黑闇騎士的最後一場戰鬥

從一開始就很明顯了問題。實際上,PC遊戲玩家具有特殊性,一種必不可少的儀式:安裝了遊戲後,在啟動遊戲之前,他進入設置屏幕,以將各種參數調整為最大值(如果他能負擔得起,清楚地負擔得起)並享受最好的立即視覺體驗。

現在,就蝙蝠俠:羅克斯蒂(Rocksteady)的阿卡姆(Arkham)而言,這種做法扮演了普通政府的角色:該系列的所有情節,從第一個到前傳,這也沒有直接由英語團隊開發,作為NVIDIA視頻卡專有特徵的真實階段,特別是使用Physx技術來管理飄動的碎片,互動煙霧和粒子。因此,我們已經習慣了Windows平台上盡力而為的遊戲,以此來支持多年來,這些遊戲已變得越來越具體,越來越完整,越來越可靠。一個強大而完美的發動機,能夠始終付款,無論如何,無論是老年還是​​新一代的遊戲機;然而,用《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》(Arkham Knight)的引擎引起了意想不到的痛苦。

我們使用PC版本的蝙蝠俠:Arkham Knight的經驗,一周後

背景

在PC上游戲有一件事,沒有人可以否認,也就是說,每台計算機在進行遊戲轉彎時都會創造歷史記錄。兩種完全相同的配置也可以基於各種因素產生不同的性能,這些性能通常與軟件方面有關:尤其是在最不合適的時刻,背景更新,框架,框架和過時的驅動程序中訪問光盤的侵入性程序,舊衝突永遠不要解決,這是由許多設施和卸載結合在一起的系統寄存器,甚至是實際問題,例如電源的能源供應或一般散熱狀態。

考慮到當前市場上目前可用的CPU,GPU,記憶和剛性光盤的目錄,更不用說配置非常遙遠了。很難移動的叢林,直到近年來才採取合理化的道路,希望能導致Windows 10和Directx 12最終提供連貫且易於管理的平台,能夠分開桌面側的功能遊戲,儘管是必不可少的;最重要的是,這使開發人員可以利用它們所擁有的功率怪物,在紙上的表演能力比我們曾經習慣的能力高。PlayStation 4和Xbox One的首次亮相,其架構X86肯定使執行和執行PC變得更加容易,但是在手頭進行測試很明顯,在這種情況下,發布者低估了操作的程度。蝙蝠俠:阿卡姆·奈特(Arkham Knight)的Windows版本是由Iron Galaxy Studios策劃的,一支球隊當然不是第一次體驗(他們已經在Batman:Arkham Origins工作,並且取得了出色的成績),現在很清楚;但是,根據某些項目,該研究只有幾周可用的結果來帶回家,並且不會在PC上發行遊戲(僅在最後一刻進行封面,請參閱晚期修改最低要求)實際上產生了技術流產,這是一項未完成的工作,在很短的時間內誕生了一個真實的媒體案件。這報銷系統在Steam上開幕了幾週,然後將其剩下的時間帶給了許多用戶(也是由喧鬧和轟動的音調驅動的,我們始終盡力不給太多空間,通常會有所幫助)來“返回”遊戲,並迫使華納兄弟。因此,我們試圖了解發生了什麼事,並在蒸汽發行後一周,在發布第一個小補丁後,這將遵循Rocksteady直接進行的更新。

事實

蝙蝠俠的視頻設置:阿卡姆起源。

蝙蝠俠的視頻設置:阿卡姆騎士。

看到後這個視頻,與蝙蝠俠的PC版本相比,我們的期望是:阿卡姆·奈特(Arkham Knight)令人眼花hist亂。描述很明確:最低限度的設置,但電影在任何情況下都強調了幀速率的大幅度下降,因此無法在正常情況下利用體驗,更不用說攀登Batobile了。因此,讓我們退後一步,回到文章的開頭,在開始之前進行設置的神聖儀式。出色地,在選項屏幕中,這一新劇集與上一個阿卡姆起源之間的差異顯而易見,許多設置未收到:沒有選擇抗質量的類型,紋理的質量僅可設置為“正常”,沒有環境阻塞,沒有視覺距離調節器,對運動模糊和其他高級Directx 11的選擇最令人驚訝,但是”主體”,在初始化文件中,即幀速率的塊以每秒30幀的速度。如果我們想調皮,我們可能會認為,那些在挽救面部的極端嘗試的人故意消除了某些選項,並設置了鎖定,以避免表演中的壁櫥,壁櫥中的壁櫥,但是在某些配置上同樣發生的事情也使這個技巧也是徒勞的。在第一次使用工廠值進行了測試之後,我們想更改上述初始化文件至少解鎖每秒的幀,而不會觸摸更多,而實際上,我們發現自己面臨的結果要比Rock,Paper,Shotgun出版的視頻更好得多。 ,同時擁有具有AMD處理器的PC,因此不是遊戲領域最好的。我們加載了兩個簡短的遊戲玩法,以證明檢測到的性能(您可以在下面找到它們),第一個補丁似乎沒有觸摸過(儘管有些用戶,另一方面,甚至指出害羞的改進),將自己限制在求解中一些特定的崩潰。

技術分析

因此,讓我們看看PC版本的蝙蝠俠行為:配備AMD FX 8320處理器的系統上的Arkham Knight,Nvidia GeForce GTX 970 JetStream Video Card,8 GB的RAM和SSD SSD SAMSUNG SAMSUNG EVO 840。

隨著所有設置達到最大值,分辨率為1080p和“低音”上的陰影,遊戲與相當艷麗的跌落相比交替出現可觀的性能,但與某人說話的5-10 fps相距甚遠。當角色在街上行走並打架時,在“減少”環境中,您每秒以60-90幀的速度行駛,這與該系列的前幾集完全一致。流動性下降,同時保持超過可接受的水平,而當您在屋頂和平面上上升時,請觀看哥譚的輝煌全景並欣賞雨水的影響。這些部分通常每秒運行40幀,幾乎沒有問題。因此,至少從技術的角度來看,我們來到了蝙蝠車,十字架和樂趣。在領事Rockstedy Studios上,他創造了一個小的奇蹟,設法在任何情況下,即使是最大膽的情況,都可以保證花崗岩分期付款,但是在PC上,一套因素可能有助於使汽車中的各個部門的管理更加複雜。當蝙蝠車在戰斗場合中 - 並與阿卡姆騎士團的盔甲作鬥爭,有時您會達到60幀,而衝突的壯觀也可以得到支持。相反,當蝙蝠車在標準組中使用時,就會發生問題 - 也許是在追逐裝甲或螢火蟲,闖入牆壁並攜帶半城市的階段。好吧,在這個關頭,幀速率下降到每秒大約30幀,但是顯示曲線中一致的掉落的一側,即,當景觀被追踪時,每秒下降至23-24幀。如前所述,沒有什麼不可持續的,更重要的是,如果您使用Intel i5或更高CPU和NVIDIA視頻卡具有中/高範圍的中高範圍配置,即任何PC遊戲玩家都必須擁有的硬件才能獲得線條的性能有了您的期望。但是,最重要的是,與某些效果有關的問題仍然存在,而在某些情況下,質地很粗糙(在打開孤兒院的情況下,它們都很粗糙(嘗試查看孤兒院門...) 。關鍵是要了解Rockstedy Boys如何能夠解決這些問題,從而激活選項屏幕中缺少的設置(因此可以實現高質量的紋理),而不會影響流動性,確實將在登上的各個部分中大大改善它。蝙蝠車。

II遊戲PC在十字路口?

本來應該是普通的蝙蝠俠評論:PC上的Arkham Knight至少目前已轉變為截然不同的演講,這始於大量的技術問題,以便在更大的問題上盤點情況。

實際上,鐵星系製片廠製作的移植物發現了一個真正的潘多拉花瓶,這是一個可能從未發生過三倍A產品的案例,並且必須處理在報銷的情況下最近施加的蒸汽。從現在開始,所有視頻遊戲製作人都必須處理這種新的狀態,擔心會以不受保護的頭銜退出市場,並最終成為媒體剝削的受害者,與非常規和/或不清楚的操作相比,能夠輕鬆提高用戶的憤慨率。 Arkham Knight的PC版本有明顯的問題,並且在不完整的狀態下發布了明顯的問題,沒有人可以否認它:cast割的設置比Inconstant的表演還要多。同樣明顯的是,遊戲迫切需要安排這些問題的補丁,因為與下一代遊戲機的較低硬件的直接比較是無情且無法忍受的。但是,我們不希望發生的事情從現在轉變為繼續以這種方式工作的藉口,但是,將您的雙手推向前進,進一步增加了乘數型在遊戲機和PC上的乘法差距,或者可能打開為了能夠利用更廣泛的- 深度測試,而不是什麼,顯然,出版商目前可以負擔得起的問題。至於我們和遊戲的經驗,我們可以說的是,至少在測試配置上,技術缺陷並不是使產品不合理的。實際上,我們正在執行它,享受一個現已成熟的發展團隊的出色講故事,許多有價值的想法,行動自由和運動的自由,這要歸功於Battobile的引入,這是該小組有趣的概念戰鬥和通常的大量二級任務,黑闇騎士可以決定在他的最後一場偉大的戰鬥中面對。