全新的任天堂3DS

重新設計運營實際上總是屬於控制台生產商的營銷策略。它的實施是為了“恢復”一個系統並在公眾眼中重新啟動其形象,以利用隨著時間的推移逐漸減少的生產成本,使用更好的組件或優化的某些問題,而這些問題與以前的模型相比,它與某些問題相比。

簡而言之,操作重新裝修的原因,任天堂對此有所了解。具體而言,其當前的便攜式控制台Nintendo 3DS看到了原始版本的兩個替代版本的誕生:Nintendo 3DS XL,配備了更大,更圓的因子,以及更寬的顯示器和Nintendo 2DS,”簡化“對年輕用戶的審查,沒有經典的外殼打開系統和三維效果。在8月29日的日本任天堂直銷期間然後,京都的房子宣布了10月11日在日本商店發行的新的Nintendo 3DS,並於2月13日到達意大利,分為兩種不同的版本。正如我們不久我們將看到的那樣,不僅是一種美學,這引起了粉絲之間的好奇心以及一些疑問。

新的Nintendo 3DS和新的Nintendo 3DS XL,技術規格

新的Nintendo 3DS
- 高度:80.6毫米(針對原始型號的74毫米)
- 寬度:142毫米(針對原模型的134毫米)
- 深度:距離閉合的21.6毫米(針對原模型的21毫米)
- 重量:電池組,手寫筆和微型SD約253克(原始型號的235克)
- 更高的屏幕尺寸:對角線3.88英寸(針對原模型的3.5)
- 較低的屏幕尺寸:對角線3.33英寸(對原始型號的3英寸)
- 電池壽命:與Nintendo 3DS軟件一起使用時3.5至6小時(與原始型號的3-5小時相機),與Nintendo DS的軟件一起使用6.5至10小時

新的Nintendo 3DS XL
- 高度:93.5毫米(原始型號的93毫米)
- 寬度:160毫米(針對原始型號的156毫米)
- 深度:距離閉合的21.5毫米(針對原始型號的21毫米)
- 重量:電池組,手寫筆和微型SD約329克(針對原始型號的336克)
- 更高的屏幕尺寸:4.88英寸對角線
- 較低的屏幕尺寸:4.18英寸對角線
- 電池壽命:與Nintendo 3DS軟件一起使用(與原始型號的3.5-6.5小時)一起使用,從3.5到7小時,從7到12小時,與Nintendo DS的軟件一起使用

讓我們看一下2月13日即將到來的新Nintendo 3DS:這是什麼意思?

出去...

如前所述,新的Nintendo 3DS將在標準版本和XL版本中可用,範圍大約是兩個相應電流模型的大小,但進行了一系列美學和功能性更改。實際上,控制台的設計顯得“優化”,特別是在原始形狀因子及其可疑的鑰匙排列方面。

在新的Nintendo 3DS中,較低的“條”開始,實際上僅刪除了選擇和主頁按鈕,並僅由主頁按鈕替換,在該按鈕中,啟動和選擇已移動到右側,如Nintendo DS Lite中。手持式手持的主要按鈕,即X,Y,A和B分別以藍色,綠色,紅色和黃色(至少在標準的白色版本中)進行著色,並在其中添加了兩個背L和R更多,ZL和ZR。最小的型號還宣布了一系列可互換的封麵線,能夠為該設備提供進一步的新鮮感。但是,最引人注目,最期待的新穎性位於右上角的前部區域:我們正在談論第二個圓圈,稱為Stick C,最終將使您可以在所有遊戲中管理相機,並在第一和第三人稱(請參閱Monster Hunter)中使用視圖,而無需訴諸其他可疑功效或使用外部適配器的替代解決方案。設計師選擇了第二個非常小的模擬棍子,與舊筆記本鍵盤中使用的完全相似:毫無疑問,這種選擇的含義將在眾多標題的遊戲中產生可觀的改進,也許會鼓勵新的開發團隊將他們的動作遊戲帶到手持任天堂。

新3DS:為什麼是

新的Nintendo 3DS的宣布誕生了社區之間的戲劇性戲劇性和歇斯底里的場景,但是情況真的如此嚴重嗎?任天堂真的為他的上一台筆記本電腦的四十萬百萬架所有者做出了粗魯嗎?根據我的觀點,應該這樣的問題重新進行重新闡述:任天堂讓一個粗魯的四十億用戶是真的可信嗎?

Andrea Palmisano

要了解京都公司的最低限度並牢記其在視頻遊戲領域的超過三十多年的經驗就足夠了,要了解,如果任天堂已經活著,而貝吉塔迄今為止也將(也是)對用戶的深刻尊重(也是如此) 。我認為新的Nintendo 3DS的舉動與Amiibo的雙線有關,任天堂相信很多,誰在商店中取得了非凡的成功;當然,它們也可以通過附件與先前版本的控制台一起使用,但是在便攜式字段中有多少個運氣?絕對集成和易用性是確保新技術成功的基本要素,但很少安全。為什麼要為某些遊戲的排他性醜聞呢?要查看最近的過去或Nintendo DSI,可以找到一個帶有標題的整個平台(DSIware),該標題是該遊戲機上一個版本的所有者無法訪問的標題。值得戴上Xenoblade Chronicles的頭嗎?當然,這是一種傑作,但無論是一種利基市場,在任何情況下都可以轉換在Wii上發布的標題。餘額能真正移動多少?最終,如果應該出現新的超級馬里奧或《塞爾達傳說》,我們將能夠抱怨新的Nintendo 3DS獨有。我認為,假設確實不太可能。剩下的不僅僅是生命週期中間的明顯修訂,這是對銷售的新推動所必需的,這大大改善了原始效果的最關鍵要素,或者三維效應的穩定性以及整合了三維效應的穩定性Circle Pad Pro的功能,使與3D標題的交互更加容易。人體工程學的語音:我在XL版本中測試控制台幾天,而沒有找到任何特定的問題。有關詳細信息和判斷,我將您介紹下一篇評論,但是我可以預料,您肯定不會在新的Nintendo 3DS中找到一個不舒服的控制台。相反,我向您保證,新的超級穩定3D確實是一種榮幸。因此,對我而言,最終這是一個聰明而有趣的修復,我認為必須通過分析任天堂的未來舉動至少可以保證疑問的好處。

...在裡面

最討論的新Nintendo 3D的特徵都在“引擎蓋”之下。具體來說,我們指的是配備了超穩定3D效果的顯示器,該顯示使用頭部跟踪系統查看三維元素,因此將是平滑使用的拐角,而這種用途並不總是舒適的此類內容,以及可以使該設備與Amiibo兼容的NFC芯片,京都的房屋在各種Skylanders和Disney Infinity的成功浪潮中生產的雕像。

但是,我們還談論了一個更強大的CPU,與當前模型相比,有傳言稱是兩倍的RAM和VRAM,而記憶卡讀取器從SD標準轉到MICROSD。升級將通過集成瀏覽器的新管理和後鑰匙從一張卡切換到另一張卡,可以在系統菜單和Internet之間更快,更流暢的導航;但最重要的是,他們將保證Nintendo具有在遊戲中的第一個冠軍頭銜之後,它將僅在新的Nintendo 3DS:Xenoblade Chronicles 3D上使用,任天堂的所有意圖都可以與遊戲一起使用。由Monolith Soft開發的JRPG於2011年在Wii上發布,不需要演示文稿,並且會充分利用續訂的Nintendo便攜式控制台的技術特徵,但與此同時,它只是一系列獨家證券中的第一個這不會打開以前的Nintendo 3DS模型。除了特定的缺點(區域鎖定和電源,包裝中不包含在包裝中)之外,還概述了傳統美學修復以外的情況,這看起來很大程度上表明了Nintendo DSI所做的一切,但最重要的是發生在發生的情況隨著1998年遊戲男孩顏色的發行。

新的Nintendo 3DS:為什麼不

從幾個月前的宣布開始,新的Nintendo 3DS已經實現了。在日本出口,該機器在標準版本和XL中都很好地行駛,西方也將擁有同樣的命運。即使在昨天的直接確認中,迫在眉睫的陣容仍然是Xenoblade Chronicles 3D。汽車在那裡,一直存在,我理解這種偽造的帶有顏色 - 我從下一步 - gen下劃線 - 但我繼續燃燒了一點。

馬可·佩里(Marco Perri)

我並不是一個可以評估通道的生活的所有人,也不是想開始玩口徑軟件的移動播放器:他們只是任天堂3DS播放器(甚至是最近),他們目前覺得有些放棄並通過了。也許這只是我的問題,消費者文化很好地分享了:想要盡可能地更新,以避免購買過早購買而尚未從材料中獲得足夠的樂趣的認識好的。實際上,我現在沒有這種機制,但是有點燃燒了我無法重播Xenoblade或擁有超級超級粉碎或知道其他人。我燒死了我,因為我不明白。任天堂3DS年滿4歲,如果他們不在E3上顯示新筆記本電腦,則意味著該公告將推遲到明年。簡而言之:任天堂3DS的生命週期將與任天堂DS相同。但是,現在,面對即將發出的軟件的明顯耗盡(除了新的Fire Emblem,其餘的很快就會出現):我問我:食用筆記本電腦的壽命使其成為加強版本是正確的嗎?我繼續留在自己的位置上,即使我的職位超過了,我現在對友好的拇指。顯然,它將是一款更好,更符合人體工程學,更具性能的機器,並使用集成的NFC芯片為Amiibo,現在是基本的。但是所有的任天堂2DS或3DS所有者都在想:還有我?我無法負擔什麼升級?去年夏天,我在宣布新產品之前買了它?也許我拿到了Circle Pad Pro,現在我看到了汽車中的第二個模擬?在所有市場的旅行速度要比我對舊商業機制的激進性快得多,我不允許自己批評自己,但是我繼續感到困惑,並認為這種漸進策略比看起來要少得多。