Yakuza 6:《生命之歌》,《傳奇最後一章的PC評論》

Yakuza的評論6:生命之歌個人電腦實際上,一個時代結束了:Kazuma Kiryu它還在Microsoft平台上得出結論,並具有堅實,啟發和重要的一章,儘管在某些方面可能太保守了。

可下載自由的從訂戶到Xbox Game Pass,遊戲在我們在末尾留下的事件恢復了Yakuza 5但是,使用原始的敘事權方便該專營權。實際上,第一個序列發生在Onomichi的欄杆中,Onomichi是廣島縣的一個地點,前德拉吉馬龍決定安頓一段時間。

歷史

Yakuza 6:《生命之歌》,主角Kazuma Kiryu,他的著名外觀之一。

什麼英雄Yakuza 6:生命之歌在廣島?始終以SEGA系列為特徵的漫長而傳統的攝影過場動畫向我們解釋了這一點。在第五章的最後衝突中倖存下來Kazuma他決定一勞永逸地形成並擺脫日本黑手黨,但是經過三年的監禁,他發現他受保護的年輕人,野村,長期以來失去了軌道。

這個女孩重新出現在東京的Kamurocho,只是被一輛顯然是失控的汽車擊中。在昏迷中,暫停生與死之間,Haruka遭受了嚴重的傷害,以保護她最親愛的人:他帶來的兒子。為了防止最終掌握社會服務,Kazuma決定帶嬰兒豎琴並找出他的父親是誰。

Yakuza 6:生命之歌,小曲棍球。

這項研究將男人帶到廣島,實際上,他在那裡了解了一個迷人的調酒師Kiyomi和Ramshackle Hirose家族:角色也非常概述,他們掩蓋了令人興奮的故事,而不是一些驚喜,我們將能夠發現我們能夠發現的一些驚喜在構成遊戲漫長競選的十三章的過程中學期他站在三十小時內完成了子問題。

該系列粉絲們的公式是厚度的敘事領域,它是在兩個大沙盒中設置的探索性序列的膠水,即上述的kamurocho和onomichi,我們可以在其中嘗試許多。活動抵押品,令人興奮的組合動作戰鬥,壯觀的終結器,鈍器和特殊動作。

遊戲玩法

Yakuza 6:生命之歌,l'ffastinante kiyomi。

誰知道Yakuza,知道:遊戲玩法從數年開始Ryu Ga Gotoku Studio首先是從現在遙遠的滾動格鬥遊戲的傳統開始,為我們提供了一個戰鬥系統極其直接但紮實和令人滿意的動作鬥士,能夠提供出色的影響能力。

當我們探索兩個大的時候地圖在遊戲中,我們經常會遇到一群暴徒,打滑或真正的罪犯,他們會在卡格尼斯科看我們的戰鬥。我們將不得不通過牽手來解決這些對比,得分,因為它們更加精心為組合(由於發布了許多其他動作),並執行痛苦的終結者,以使我們的對手更快。

Yakuza 6:生命之歌,壯觀的戰鬥序列。

在這裡,無論您在哪裡看它戰鬥系統Yakuza 6:生命之歌顯得令人信服,令人愉悅,但不可避免地比從開始的實驗開始Yakuza 0,具有不同的風格,使Kazuma不僅使Kazuma成為更豐富的曲目,而且還可以充滿活力,適應情況和敵人。

在這種情況下,主角仍然與傳統聯繫在一起龍風格,儘管在增強的版本中:它可以利用Furia棒進行一系列毀滅性的打孔器,結果肯定是壯觀的,但在完成者方面,與過去所見相比,可能性似乎減少了。

Yakuza 6:生命之歌,在Onomichi面對的一小群敵人。

為了放一點作品,我們發現了與賈斯蒂的戰略戰略,這是前腐敗的警惕性小組,我們將有機會在建立我們的戰鬥機團隊以及通常的額外情況下,在各種場合進行挑戰例如,主要在kamurocho嘗試的活動,例如俱樂部組合在哪裡嘗試我們的手硬幣DI Outrun,Super Hang-On,Space Harrier,Fantasy Zone,Puyo Puyo E Virtua Fighter 5:最終攤牌。

之後,有4個山脈:從卡拉OK到鬥爭中心,從馬哈鐘到箭頭,在Onomichi增加了棒球比賽和水下捕魚。還有另外兩個完整的和分層的創新,在這種情況下女主人俱樂部在其中選擇征服我們對話者的正確句子和實時聊天,通過發現一系列選擇,我們可以參加真正的脫衣舞。

方案

Yakuza 6:《生命之歌》,白天在Onomichi的第一眼。奇怪的是,kazuma遭受了與此序列相關的手提箱的小故障。

除了明顯的例外Yakuza:像龍一樣,我們面臨著該系列的圖形更複雜和有趣的情節,因此可惜沒有將這些品質投入到數字上。與五個不同的場景Yakuza 5實際上,生命之歌的兩個地圖並不能完全說服。

如果一方面kamuracho我們非常了解他,在這裡他出現在他有史以來最豐富,最互動的版本之一中Onomichi它具有旅遊勝地的典型特徵和一些暗示性的全景,但並不為遊客提供太多的特徵:活動很少,而且不是特別有趣,地圖的大小被包含,而無形的牆壁則比比皆是,以劃定其邊界。

技術實現

按照技術實現,Yakuza 6:生命之歌可以依靠不可避免的令人信服的過場動畫套裝,在相當詳盡且充滿良好的多邊形模型上,一般來說,在夜間序列時,當Kazuma時,它特別表達了一個很棒的氛圍。街頭漫步在街道上閃閃發光。

各種設置的網絡,如上所述,這是本章的弱點之一虛擬旅遊它可以很好地應用於遊戲,而周圍可用的許多活動除了確認之外,當我們在一個帶有明顯的日本段的漂亮迷你範圍內涉及到我們,當時涉及到完全含義的含義。

Yakuza 6:生命之歌,PC版本的圖形調整。

標題在PC上的表現如何? PS4的原始版本移至1080p和30 fps,在Xbox系列S中也發生了同樣的版本,而在這裡取決於配置,可以到達2160pe60 fps,通過激活更複雜的感情。除了解鎖幀速率並改變分辨率的可能性外,調整還包括紋理,陰影,幾何形狀,反射,運動模糊,先進的環境阻塞和抗脈絡化。

簡而言之,有很多選擇,但是要測試事實RTX 3070Yakuza 6:生命之歌對GPU來說有點沉重:將所有內容最多設置為4K該卡努力保持50-55 fps和縮放器必須用於減少10%的分辨率,以獲得60個穩定的幀。一旦停用了垂直同步,就可以在100 fps上降至1440p或1080p。

PC系統要求

測試配置

  • 處理器:Intel Core i5 10400
  • 調度視頻:NVIDIA RTX 3070
  • 記憶:16 GB RAM
  • 操作系統:Windows 10

最低要求

  • 工藝:Intel Core i5 3470,AMD FX 6300
  • 調度視頻:NVIDIA GTX 660,AMD HD 7870
  • 內存:4 GB RAM
  • 硬盤:需要40 GB的空間
  • 操作系統:Windows 10

建議的要求

  • 工藝:Intel Core i7 6700,AMD Ryzen 5 2600
  • 調度視頻:NVIDIA GTX 1070,AMD RX VEGA 56
  • 記憶:6 GB的RAM
  • 硬盤:需要40 GB的空間
  • 操作系統:Windows 10

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 Steam,Windows Store

prezzo 19,99€

Yakuza 6:《生命之歌》是一個紮實而美麗的最後一章,從敘事的角度說服了令人信服,並具有傳統的豐富的附帶活動,能夠將體驗轉變為真正的虛擬巡迴演出。戰鬥系統起作用並涉及,但將多樣性降低到單一樣式,並且在情景方面可以做同樣的樣式:在第五集的五個不同位置之後,期望更多的東西是合法的。也就是說,該遊戲在PC上提供了最佳的體驗,顯然是Xbox Game Pass訂閱者的下載,該訂戶一直在等待這種引人入勝的結語。

Pro

  • 經過測試的遊戲玩法,紮實且引人入勝
  • 許多迷你和抵押活動
  • 非凡的敘述

反對

  • 一個可玩角色,只有兩個場景
  • Onomichi不與Kamurocho進行對抗
  • 在PC上,這是一個很棒的見面,但需要很多力量