Elden Ring Nighreign:我們嘗試了新的FromSoftware公式

在過去的十六年中,FromSoftware採取了創造性的偏差,在整個視頻遊戲行業中都帶來了毀滅性的影響:在這種情況下,沒有必要追溯宮崎駿公司的道路,但值得反思一些基本食譜中的成分“ Soulslike”。該研究的作品,尤其是巨大的埃爾登環,由於特殊的探索方法,圍繞其神話的開花討論,即主人公和其他幾個代表的進步系統的開花討論,在公眾的心臟中陷入了困境。親密的獨特性和共同的自然。正是由於這個原因,許多發燒友都以強烈的懷疑來宣布新公式的宣布,因為這是一種瘋狂的實驗,最終將這些元素放在首位,以推向未開發的領土。

話雖如此,絕對不能忘記整個Frromsoftware生產基於動作的非常紮實的基礎,這是一個純淨而純淨的“循環動作”,時不時地按時縫製了一件不同的衣服:這就是朱雅·伊薩基(Junya Ishizaki從第一瞬間開始的公式設法傳遞了所有樂趣誰在實現階段指導作者的手。

我們嘗試了Elden Ring Nightreign在幾個小時的時間裡,不需要一個全新的完全自我的標題 - 基礎遊戲的擁有 - 它以動作和合作為基礎的非常快速的埃爾登戒指的公式,並以一些Roguelite Inspiration的筆觸標記。要說的話確實很多,但最重要的是,第一次聯繫能夠消除公告中幾乎所有疑問。

由於功能性的老年戒指,依賴和有趣

您從基地開始,這是一座破舊的城堡,非常記得雷神中存在的圓桌堡壘的要塞。與Elden Ring相比,最大的差異在於沒有任何Evaitar創建系統:Nightreign的主角是八個原始角色配備了獨特的戰鬥風格,專門的運動系統,甚至是個人主動技能,一切都表明,每個人都將把它們都放在盤子上。選擇自己表現出來的四個人是公爵夫人,被監禁,監護人和威爾德,但我們確定還有另外四個急於在舞台上首次亮相的人。

Pure -Pomsoftware Style Game Hub只是貨運開始的前提

在頭部版本中僅三個球員的合作模式,在最終產品中,您還可以選擇單個產品:實際上,觸摸位於輪轂中心的恩典,船運在其中選擇一個夜晚的紳士,或者您想狩獵的“獵物”。一旦選擇了對手和他的英雄,您就可以立即彈射到專門鏈接到所選老闆的開放世界區域的中心:在此版本中,它們是兩個不同的配置隨機事件,錨定在遊戲公式上,該公式既熟悉又具有創新性。

Nightreign提供的是一種完全植根於時間的經歷:開放世界的環境在“夜間潮汐”的擁抱中接近,這是一個神奇的雨水,它與戰鬥皇家靈感中的界限完全界定了它的邊界,注定要縮小範圍。會議記錄的去世損害了應越過界限的任何人。團隊的目的是利用一天的每一秒鐘(持續約四分之一小時)的優勢 - 合作以探索散佈在環境中的興趣點並儘可能加強,收集符文,以攀升水平,擊敗敵對生物,恢復武器,增加燒瓶的數量並解鎖毀滅性的被動獎金。

最終的目標是生存兩天和兩個晚上,面對所選之夜的主

實際上,在黑暗中,夜間潮汐為舞台留出了空間,在這種舞台上,面對老闆,能夠執行在片刻之內沒有做好足夠準備的小組。從廣義上講,這代表了Elden Ring Nightreign的骨骼:設法打敗老闆開始了新的一天在此期間,在第二次日落時,一個新的老闆更加強大,直到第三天的到來,這取決於夜之耶和華在為最後一個血而戰中選擇的夜晚。使用此描述,我們僅刮擦完成整個週期所需的大約45分鐘的表面,一種增加了埃爾登環(Elden Ring)脊柱的體驗:現在是時候從一開始就將作品各個成員的放大鏡瞄準了。

角色

在旨在將每次探險轉變為獨特體驗的宇宙中,主角的選擇是最有影響力的人:因為這些甚至是字符之前的原型,他們每個人都配備了與其他所有人的躲避不同,具有確定的戰鬥風格,專用武器,但最重要的是積極的能力和經典的“終極”可以簡單地按住△/y按鈕並使用觸發器來使用,從而在戰鬥中打開不同的深度以及與團隊組成相關的協同作用。顯然,在探險期間,角色可以配備和增強,實際上,每天的靈魂精確在於尋找非常稀有的武器或獎金,能夠扭曲技能的功能,直到戰場佔據主導地位為止。

由於新的活躍技能

封閉的網絡測試將可用公爵夫人,一種非常快速和迴避的刺客,謙遜,或一個非常多功能的戰士,靠近埃爾登·林(Elden Ring)的經典遊戲玩法,監護人,一個堅硬而純淨的坦克,至少可以說具有毀滅性的能力,最後隱士,一個需要真正獨特的戰斗方法的女巫。在詳細分析它們之前,值得記住將在發布會上專門提供的四位英雄:儘管沒有正式介紹,但弓箭手,一名由武士刀武裝的“遊行大師”,並配備了與Contractacchi相關的技能,這是一種裝甲的戰士持有兩手武器和一個神秘的回憶者。

角色詳細

公爵夫人

公爵夫人是一位敏捷戰士,他開始了配備了魔法匕首的比賽。主要特點在於道奇:除了用典型的血源性“快速速度”代替經典的Roe鹿外,它還可以迅速連續地進行兩次射擊,甚至具有比其他主角高得多的雜技框。

他的主要能力是克制:激活時,他重複了最後幾秒鐘鉤住敵人所遭受的所有影響。在實踐中,如果敵人遭受1000損傷,那麼恢復的激活將再次受到1000的損失,這對於關鍵射擊或應用變化狀態(例如出血)仍然有效,從而有效地使其非常強大的協同作用有效。最終的結局它使整個團隊都看不見幾秒鐘,使您無需識別或恢復墮落的同伴而不必擔心敵人。

監護人

奇怪的戰士從法爾科(Falco)的出現中,《衛報》(Guardian)是一個經典的坦克,它通過反射犧牲移動性來持有鋸齒和強大的盾牌:而不是能夠指望卡普里奧拉(Capriola)的道奇逃脫最危險的情況肯定不是理想的,而是面對硬槍。

他的主要能力是旋風,一場小風暴可以釋放,將附近的敵人扔到地面上。為了使其成為任何團隊不可替代的成員,但是,最終救贖的翅膀:Guardian用他的翅膀在天上起飛,並通過在很大的區域造成巨大傷害,撞向地面。但這並沒有在這裡結束,因為按下攻擊按鈕會使效果區域中的所有伴侶無敵。

謙遜

Wylder是可以做出的最標準的選擇,因此,最有效的是:武裝劍和盾牌,將經典的遊戲玩法公式放在Elden Ring Experience的基礎上。

他的主要能力是爪射擊這是一個純淨的sekiro風格的水桶,他可以吸引自己的光敵人,或者鉤到最重的敵人身上,然後以跳躍攻擊向他帶到他身邊。但是,最終是入侵的楔子:通過按住命令,可以加載巨大的音高發射,在撞擊時會造成巨大的爆炸,從而在裝載到最大值時造成非常嚴重的損害。

隱士

被監禁是一個絕對獨特的人物,有兩個原因:首先是唯一能夠恢復FP的人(法力值)在戰鬥中,在獲得新武器時排在第二位時 - 他接收了許多車站。由於每個權杖都提供了兩個特定的咒語,並且沒有其他獲得的方法,因此很明顯,它是純粹的女巫。此外,她的道奇使她能夠通過覆蓋很多距離來漂浮,但比其他人更慢。

技能也很複雜,尤其是主要的技能,即魔術雞尾酒:使用這種監禁的能力可以從敵人中提取本質(有點像怪物獵人中存在的kivative棍子)。一旦提取了三個精髓,它就會發起攻擊,隨著時間的推移會造成巨大的傷害並加滿法力。真正強大的最終是鮮血之歌:該咒語將品牌定位在敵人和團隊的所有成員上,僅通過攻擊就可以恢復生命和魔法點。

地圖,遊戲結構和增強

鑑於違反時間的性質,取得成功的關鍵要素隱藏在溝通以及與隊友的合作:對於一組朋友,這絕對不會代表問題,但是FromSoftware集成了一個Ping系統,除了允許在地圖上允許特定位置外,您還可以突出顯示單個對象。一旦探險開始,協調就具有決定性的作用,因為後者的通過並沒有使任何人打擾,也沒有足夠的時間來面對房屋藝術家在太陽的15分之十五十五分鐘之前就面對整個世界的整體冒險的開始。

第1天:您開始到達開放世界地圖,目的是在日落之前增強和生存

當運輸開始時選擇的每個晚上的主人因此,特定地圖的兩個變體,因此不是在程序上生成的 - 至少在CNT中 - 而是手工製作。在兩種配置之間發生變化的是點點您的敵人,但最重要的是,在日落到來時面對的所有老闆:例如,第一個晚上可能會面對女王和劍客semiumani或直接從The The The The The Demon Centipede面對女王失去了原始黑暗靈魂的伊扎利斯。在第一種情況下,到達第二天晚上,您必須處理強化版本的Draconic Sentinel,除其他受到Leyndell幾個騎士保護的事情外,同時打破了Centipede Touch,除了Morgott,還配備了攻擊從來沒有見過要適應合作結構的挑戰水平。

觸摸土壤很快就意識到正在一個似乎直接被傳統埃爾登環(Elden Ring)捕獲的地區:足以看到片刻的片刻,看到古老的廢墟,在山上挖出地牢,魔法塔,向天空投射,士兵營地以及其他幾種眾所周知的變體。除了在提供的地圖上明確報告外,每個感興趣的要點都執行了特定的功能:在教堂中,可以增加燒瓶的費用,這是最大的結構,其中最大的結構是包含強大的護身符,在那裡的永恆廚房有反對者,他們給了成千上萬的符文,營地是由商人負責的,依此類推。戰略規劃,思想的速度以及執行中的速度是決定性的,因為由於夜間潮汐的放置,許多目的地將很快變得無法訪問。

閱讀地圖並與隊友進行協調對於有效移動並儘可能多地探索

從您一開始的絕對弱點的條件下,盡快出門是基本的:由於我們總是從第一級開始,因此一對固定的打擊足以將任何玩家放到地毯上。這不是一部偉大的戲劇:如果伴侶在地面上結束,只需攻擊他,就可以使他復活為了清空專用的指標,即使在死亡的情況下,也可以通過犧牲一個積累的水平來重返生活。如果團隊的所有成員同時結束比賽,那麼比賽的比賽將僅到達。

首先要做的事情 - 在探險期間的常數 - 殲滅敵人,獲得符文並花費他們在恩典的位置上升到水平,從而增加角色的統計數據,而最重要的裝備某些武器。實際上,Nighttreign它彎曲到最經典的Roguelite體驗的典型規則:通過分解最苛刻的中老闆,例如在大草原上相遇的龍或隱藏在興趣點中的生物,您會獲得獎勵,使您可以選擇三種可用選項之一,無論它們是武器,或強大的獎金工件。

有許多不同的方法可以增強:您將符文的水平提高,我們更換武器,得到被動獎金,從商人那裡購買

武器與稀有系統有關區分城市,史詩和傳奇:前者是可以通過鍛造石來增強的簡單刀片,後者適用狀態或配備了特別強烈的戰爭灰燼,而第三個是從老闆的押韻或變體中獲得的歷史上的第三個灰燼就像燃燒的夜晚的劍一樣。此外,所有配備的武器 - 同時最多可達六個,而沒有與重量相關的限制 - 即使沒有直接挑戰統計,也可以確保增強統計數據,並且可以隨時與隊友交換。

但是,在哪裡他們打開了幾層深度,在被動獎金之內,只有在CNT版本之間介於數十個不同的靈感之間:在生命點低於一定閾值時,才能獲得產生神聖治療土壤的能力,您可以獲得作為猩紅運動的變化狀態的能力,無論如何使用的武器,您可以獲得連續並自動激活Cariana Falange咒語的祝福...簡而言之您正處於潛在建築的雪崩面前(顯然也是非常旋轉)與沿途相遇的貿易的增強和鐵聯繫在一起。

最終的目標是到達探險開始時選擇的夜晚,例如Gladius,您可以在屏幕截圖中看到

通過添加已經很大的大鍋,有可能獲得能夠在一個遊戲和另一場比賽之間永久增強每個角色的文物的可能性,在戰鬥中使用的快速訪問工具,商人提供的貢獻,但最重要的是Elden Ring中存在的設備很明顯,即使僅在初步版本中,該公式也掩蓋了許多潛力。減少到最低條款Nightreign提供的遊戲體驗非常簡單,最重要的是立即:探索了地圖,水平提高了,獲得了增強,直到在日落時碰到老闆的值班,之後就足以生存第二天,以贏得面對夜晚等待的夜晚的權利。週期。

第一印象

Nightreign是與您的手接觸至關重要的經歷之一,因為沒有任何單詞可以有效地傳輸其結構,並且有許多元素尚未詳細檢查。例如,我們可以提及我們遇到的隨機遭遇和事件- 作為摩爾戈特的突然攻擊或飛行螞蟻的成群的攻擊- 受Sekiro啟發的新快速運動系統,或者諸如精神鷹之類的機制,他們允許他們允許您可以更快地移動地圖。顯然是一個公式與最近的FromSoftware的傳統如此接近但有很大不同一方面,一方面向埃爾登戒指的忠實聽眾致意 - 因為那些知道Interregnum的人會顯然受益 - 但願意甚至是那些尚未過著偉大冒險的人發現的。

Nightreign提供的經驗是快速,易於訪問和復雜的,適合退伍軍人和新手

遊戲週期有效,他設法消除了我們對最忠實玩家的吸引力的大多數疑問,但最重要的是他設法保持完整勝利的快感這不僅成為宮崎駿生產中的核心因素,而且還是合作活動成功的秘密要素,例如命運等作品中存在的突襲,能夠吸引非常橫向的觀眾。

眼下我們唯一的疑問是地圖:最初,遊戲世界似乎完全以程序的方式進行,並更改為每次貨物的開始。取而代之的是,從構建CNT中出現的內容中,每個裝運都鏈接到固定地圖,配備了興趣點,事件和敵人,但以兩種可能的不同配置為特徵,這些配置只是改變對手和可用的老闆。一方面,如果這意味著每個設置都將使用工匠護理構建,另一方面,它可以代表報價的實際種類量的限制,但是要確切的想法,它將取決於完整版本。

目前,唯一的未知是可用地圖所體現的實際品種

實際上,Elden Ring Nightreign將在選定的夜晚的八位女士身上放在盤子上,每個女士都與同一張地圖的兩個變體中的貨物聯繫在一起,總共五個可能的老闆,包括最終的衝突:因此,我們說,我們談到40托塔爾的老闆在新知識和新知識之間,其中至少八個完全原始。面對預算價格,混合鍋中可用的八個字符,巨大的盤中武器庫以及表徵遊戲世界的變量,這種體驗將於2025年5月30日提供,顯示出有可能給予的潛力。與Erdree行動的陰影相比,這次是Elden Ring的第三個青年,這次是眾多觀眾,與眾不同。

Elden Ring Nightreign是一款自給自足的視頻遊戲,從互聯網的骨幹開始,以建立一個新的Roguelite啟發的遊戲玩法公式,主要針對三個玩家之間的合作。每個貨物的潛在持續時間約為45分鐘,都需要選擇一個原始角色,以自由探索開放地圖並不時以獨特的方式增強自己,其最終目標是倖存下來在日落時等待的老闆最重要的是,要監督週期結論的強大對手。這是一種快速,直接和有趣的體驗,押注FrofFoftware架設的巨大阿森納,為粉絲和新手提供了一種未發表的方法,可以押注品種和可重播性。仍然有一些疑問,只能在完整版本中溶解,但是近一刻,夜板像石油一樣流暢地流動,這已經被定義為勝利。

確定性

  • 快速而有趣的合作社的遊戲玩法
  • 成功的角色和各種各樣的構建
  • 適合退伍軍人和新手的挑戰程度
  • 謹慎製作的原始內容

懷疑

  • 實際品種是最大的未知數
  • 尚不清楚地圖之間的多樣性如何工作