《生化危機4》他重新發明了第三名的動作射手。這也許是最後一個能夠投影的真實冠軍,它比所有人的傑作作者都高。經過許多版本和重新製作之後,現在輪到轉變和親戚審查,但是讓我們從告訴你,萊昂·肯尼迪他應該得到更多的承諾,更渴望擊敗混合京東的熨斗。最重要的是,這輛車上如何將其變成現代的任天堂傑作,而15年前的遊戲港口卻有解決方案和鮮明的問題,這讓我們很奇怪。讓我清楚地說,《生化危機4》仍然是一種在出版期間的經歷,以至於今天仍然至關重要,這是支票中一些煩人的蠕蟲。但是,讓我們順其自然。
懶惰?
《生化危機4》的港口基於哲學和處理的PS4版本:它共享資產,每秒60幀的目標以及沒有指向陀螺儀的資產,而不是分辨率。我們到達了第一個獨特的元素,手臂上有最重要的開關特徵:標題在文檔模式下以900便士運行,明顯的下降了幀根據場景和框架,儀表變量在40到60幀之間。很少,考慮到的硬件以及現在毫無疑問的Capcom生化危機4的體驗,Capcom幾乎觸及了每個平台。在便攜式模式下經驗改善:分辨率達到600p幀的流動不確定不確定,其多邊形設計在6英寸的屏幕上至少可以掩蓋紋理和模型的特定更新。
如果我們將線路結合在一起,則出現了相當直接的圖片:移動的遊戲最適合該端口,但可能是 - 必須做得很好。在此網絡中,標題仍然令人愉快:Mikami的註冊天才正在處理三十年的跳躍,但是幾分鐘後,由於三種命令模式之間的選擇,我們很容易地掌握了Leon的動作。
西班牙課程
奇怪的是,米卡米(Mikami)如何選擇從一個西班牙村莊開始生化危機4。瘋狂和恐怖從一開始就混合在一起,但是這次的旅程比生存的行動更多,然後在其持續時間內變得更加多。在肩上的年齡並不完全很高後,您很可能會玩過或至少品嚐其中的一些標題:由於缺乏預先收穫的背景和完整的Framerata,不幸的是Capcom它從未設法改善純粹的視覺報價,甚至在其他控制台或PC上也無法改善。
這使他成為三種產品中的產品,這也要歸功於其他時間的動作和動畫在原始作品上停止的動作,在Switch上幾天內就比其他重新製作的其他重新製作差異更差。然而,這絕不能勸阻《生化危機4》的維珍讀者玩耍和灑水:我們談論的是一個漫長,茂密,精心策劃的,各種風格獨特的產品,這是一個神奇的時代的兒子,日本人指導了日本人的進步媒介。清晰,有些力學今天的行動和命令今天臭名昭著:利用QTA來吸收敵人的群體,它的口味太老式了,瞄準而無需移動是疏遠的,無法用正確的模擬來移動視野增加。其他一切都可以完美地運作,並在最後一部出色的工作中進行Mikami由於大量的角色,敵人和環境,它具有永恆的魅力。
結論
在保持深度,複雜性和生產的令人難以置信的產品的同時,Switch上的《生化危機4港口》的作業並不是很好。無論是在停靠還是便攜式模式下,遊戲都遭受了一滴框架,並且通過與純三維標題配對,因此與現在日期過時的多邊形系統配對- 它們非常強烈地進入了純和簡單的重製的概念,這是一個概念的概念現在,鑑於《生化危機2翻拍》所做的令人難以置信的工作,Capcom也被Capcom克服了。這次移動的經驗是我們最建議的,即採取行動控制和實際上徹底改變了方向和第三個人槍戰的觀點,但不幸的是,Capcom選擇當時離開開拓性。不僅僅是重新製作的,我們夢想著具有完整生產價值的翻拍。
Pro
- 仍然是內容的傑作
- 紮實而有趣的動作
- 在可移植性方面,它運作良好...
反對
- ...儘管框架中明顯下降
- 年齡在圖形和一些機制上
- 價格高於到期