部落九,《丹格倫帕作者簽署的GACHA的評論》

同時與一百線的發展:最後的國防學院 - 誰擁有我們在我們的測試中受到影響- 這家公司也是Kyo Games,由Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Kotaro Uchikoshi(零Escape)創立,也從事另一個視頻遊戲,在某些方面遠離兩位日本作者的佳能。

對於所選擇的經濟模式而言,這並不是關於問題或風格的事物,而是始終委託給傳奇的Rui Komatsuzaki:部落九個實際上是Gacha,免費玩標題,可以花真實的貨幣購買角色和設備等內容。

Komatsuzaki的角色設計總是讓我們發瘋

部落九於2月19日在一個非常完整的公共beta(我們將在後來發言)發表的第九部落,因為它是醜聞激怒了社區的石頭)是一個真正的建築工地。一種試圖在上下文中找到措施的產品,即Gacha的措施,在那裡他們統治了不受挑戰的標題,難以解開如何Genshin影響,,,,Honkai:星際鐵路和其他生活的人一個很快飽和的市場,提出或多或少成功的克隆和公式的變化。自從他試圖在這種情況下插入以來,這是kyo遊戲的最敢於帶有Forte組分DA視覺小說的動作GDR,團隊團隊的真正團隊。

第三次罷工,你出去了!

部落九是柯達卡(Kodaka)構想的跨媒體項目的一部分。視頻遊戲代表2022年同義動漫的續集但是,這並不需要知道接近Gacha。攝影非常簡單:Yo Kuronaka被困在一種對舊的8位JRPG的虛擬模擬中。當他的童年朋友Tsuki Iroha和在Yakumo上釋放他時,他承認失去了記憶,並且他不知道他的人造宇宙發生了什麼。他不知道,例如,在新東京,一個神秘的蒙面男人零是恐慌。當我們遇到他時,零向他們挑戰了XB或極端棒球的比賽,顧名思義,在經典棒球的類固醇下,在Nime Nine的世界中,這也是一種清晰的解決爭端的方式。

顯然,對於我們的英雄而言,擊敗零並不容易,他們發現自己陷入了更大且無情的遊戲中。他們將不得不在城市各個地區的負責人面對剋星之前挑戰八個人。

這個故事是用通常的黑色幽默講述的,柯達習慣了我們。它是無情的,在許多情況下,都殘酷地鋒利。總是很愉快的閱讀,這很好,因為對話的路線實際上很多。會說太多了,因為與這裡的經典視覺小說不同,在對話中沒有可以節省的東西,甚至沒有跳下來。

在當前版本的《部落九號》中,無法在對話中節省,甚至沒有迅速跳躍

這意味著只有在保存點或遊戲製作自我時才才能記錄遊戲。如果不是我們發現自己在Gacha遊戲面前,這是一個問題,它在移動設備上更多,而視覺小說的時代似乎與視頻遊戲的理念完全相反,該視頻遊戲甚至應該包括簡短的會議。我們一直很喜歡柯達卡冠軍的對話漂移,但是這次,他們對與這種視頻遊戲的時間結婚的方式使我們有些懷疑。

積極的貨幣化

幾次,在我們花了9個部落的時間裡,我們想知道Gacha結構是否真的是適合此標題的選擇。動態是這種類型的典型動態:增強,升級和獲得設備的措施是指最近取得的成功,例如無Zenless Zero。戰鬥系統也提醒我們,儘管它更混亂,反應性較低。然而,進步是從Gacha那裡的令人愉快的轉移:我們在Neo Tokyo內移動,與演員的其他角色互動,Dungeon探索並繼續歷史好像沒有在線上層建築。我們碰巧忘記了我們在現場服務面前,在這些親戚面前,我們享受了部落九的一切都有良好提供的一切,即角色的出色設計,對話,所有寫作,動畫和配音的對話,以及XB遊戲,這些遊戲能夠基於辯解的撞擊,這些遊戲能夠恢復動態,能夠回憶起動態。大師偵探檔案:雨碼

XB遊戲基於激烈的辯證衝突和非常動態的方向

然而,遲早它的性質出現了,這兩種動態都傾向於限制每日目標系統背後的最大角色水平,都顯然在角色招聘系統,鑑於較強的人只是“借”,並且必須永久解鎖它們,必須通過支付遊戲或真實的貨幣來找到它們。在這裡打開了另一個括號,更加痛苦。

當我們撰寫這篇評論時,部落九人遇到了欣賞遊戲Beta的用戶真正受歡迎的暴動。為什麼很快就會解釋它:Kyo遊戲也收緊了獎勵系統,非常限制可用於嘗試運氣並在Gacha系統中找到最強角色的貨幣。此外,後者的獲得率非常低。在這裡,收緊也許甚至沒有想到:最初,他幾乎使貨幣的實現歸零在測試版中,這兩者都被日常任務和地圖探索期間慷慨解囊。這使視頻遊戲的基本組成部分之一或尋找新角色的搜索,即使不採取不可行的話,這幾乎是不可能的,而這是惡意的 - 以真實的貨幣購買。在許多用戶中,他們抱怨視頻遊戲的掠奪性漂移,以至於他們說服了公司至少重新融入日常獎勵。

與戰鬥和對話不同,在探索部落期間,有9個結婚16位JRPG美學,非常愉快

因此,這種情況是一種情況,但是感覺被嘲笑的地下社區與製造聰明的開發人員之間的手臂搏鬥,我們根本不喜歡它他更加加劇了我們在如此多的潛力面前嘗試的痛苦

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 Steam,App Store,Google Play

評估九個部落並不容易,因為它的性質Gacha目前是開發人員和用戶之間的衝突,而用戶的政策並不完全尊重後者,而且由於本身會替代起伏。總的來說,從我們第一次聽到此視頻遊戲基礎上的想法以來,我們得到的現象得到了證實:視覺小說中的漫長會議與Gacha遊戲的時機差不多。例如,我們發現自己陷入了數十分鐘的對話中,而沒有節省出去並保持進度的可能性。但是,我們喜歡的一切遲早都與非常激進的貨幣化政策相撞。

Pro

  • Komatsuzaki的風格總是很棒
  • XB遊戲很漂亮,與我們喜歡的動態有關
  • 所有對話都是動畫和配音的

反對

  • 像現在一樣,Gacha系統真的很糟糕
  • 在我們看來,視覺新穎的時代並不適合遊戲
  • 在不止一次的情況下,我們似乎浪費了潛力