《星球大戰》宇宙是令人興奮的故事的無盡來源烏比索夫特(Ubisoft)的開發商非常了解它:電影《傳奇》(Saga)的偉大粉絲以及所有吸引他們的東西的忠實粉絲,他們熱情地歡迎他們以帝國事件之間的一半融入一半的歷史來豐富這種神話再次罷工和絕地武士的返回。
對報仇的渴望,以及放棄痛苦的存在和在尋求冒險的星星中飛行的野心,一直是《星球大戰》的基本要素,瑞典研究已經反映了很長時間更好地增強它們,最終選擇小偷決心成為傳奇的非法,在整個外圍及以後都受到恐懼和尊重。
《星球大戰》的違法情節及其告訴它的方式
自從她還是一個女孩以來,凱船(Kay Weast)一直生活在權宜之計和小盜竊案中,但與她的小而不可抗拒的尼克斯動物一起,她已經完善了她多年來的Slicer技能,因此搶劫了不再足夠的富有歌唱的遊客。因此,他接受了對強大的摘要,Zerek Besh犯罪聯盟負責人的任務,但任務失敗了,被迫逃脫。
對他來說幸運的是,隨著時間的流逝,Sliro積累的許多獎杯也有開拓者船,EML 850的傳奇(以及最後)個性化模型:Kay設法偷走它並飛走以拯救自己,但被狩獵並最終在Toshara的表面上墜毀,Toshara的表面是Ubisoft Massive創造的狂野筆觸的月球特別是與Lucasfilm Games合作進行戰爭。
凹陷但活著,頭上大尺寸,高跟鞋的獵人,女孩沒有放棄,確實決定開始那次崩潰,以建立自己一直夢dream以求的生活並成為傳奇的非法人。因此,他開始與外部下擺的主要刑事工會取得聯繫,以提供他的服務,並執行使他得名的任務。
但是,突然,轉折點到來了:神秘的杰倫(Jaylen)通過發送戰鬥機器人(ND-5)來幫助凱,並要求她去組成一個熟練的專家團隊,以進行高風險任務,但贓物與她和她的任何同伴一生相對應。猜猜誰必須搶劫?
這是一個美麗的故事,在《星球大戰》中講述的故事;並且在方向和敘述的水平上很好地了解了育碧製作的局限(雖然將自己限制在主角圈子之外的表面上風),但一些出色的笑話和很多驚喜。
凱是一個成功的角色,無論刻板印像如何我們設法在十七小時內完成的一項運動,但顯然,由於眾多有趣的二次任務,它的經驗持續時間很容易使這一呼吸倍增。
至於該項目的其他方面,我們將不久將其講話,主要情節只是使《星球大戰》違法者成為出色標題的元素之一,結合了許多方面一個開放的世界隨時準備告訴我們一些甚至只是為了將我們包裹在他的氣氛中;那是攝影傳奇的典型的,以忠實而尊重的方式複制。
清楚地遺憾的是,遊戲沒有被稱為意大利語:如果我們認為《星球大戰》在我國始終享有的廣泛歡迎,以及不可避免的問題是,對於那些不喜歡訴諸字幕的人來說,這是一個令人驚訝的選擇,而不可避免地是一個問題。也以我們的舌頭出現。
紮實但不是原始的遊戲玩法
將《星球大戰》違法的遊戲玩法描述為沒有激光之劍的倒下訂單,鑑於從結構的角度來看,烏比索夫特大規模的標題最重要的是,ubisoft的標題試圖推動其技能的最高技能,從而提供了我們五個世界和幾個爆炸的前哨,有可能在船上乘坐加速器,最重要的是要與開拓者一起起飛,並在開放空間中駕駛它:在機遇,情況和戰斗方面,進一步的資源。
顯然,我們在屏幕上看到的機制是育碧長期經歷的女兒,儘管遇到了一些崩潰,但在平台或隱身方面,他們不得向任何人提出建議,他在這裡設法結合在一起系統當然不是原始的,但是穩定而宜人當它管理各種情況時。
例如,隱身看到凱與非常漂亮的尼克斯合作要感知在附近存在敵對單位的存在,請分心,吸引守衛,以有利地將其靜靜地淘汰,攻擊他們,通過給我們機會完成它們,滲入受限的空間以激活開關,破壞警報,警報這些警報甚至搶劫了值班的目標,無論是帝國士兵還是簡單的路人。
相應地校準敵人的人工智能當涉及到威脅時,對於任何具有隱形元素的遊戲(我們經常且願意講話的演講:沒有“愚蠢”的對手,經歷將變成令人沮喪的試驗和錯誤),而在戰鬥中,我們觀察到行為不同,也鏈接到字符的類型。
實際上,有海盜和最“狂野”的戰鬥機,他們的頭向我們的陣陣陣陣陣陣陣陣,準時地抓住了他們償還自己,遠處或橫向前進的敵人從我們的庇護所裡得到我們的困難;或者,他們仍然使用能量盾牌或重型裝甲來壓迫我們,從而利用恆定的數值優勢來造成巨大的傷害。
可以通過訴諸於完全類似於上述墮落訂單的措施完全相似的護理來恢復健康,但是,可運輸的數量非常有限:一種解決方案,以及一種與主要進步部分相關的技能發展的解決方案,它保持水平謹慎它創造了特別明顯的情況,在廣告系列的最後階段,您將發現自己必須控制。
總是要戰鬥,凱(Kay)管理武器和射擊的方式肯定有很多看狗:可以通過實施三個不同的模塊(等離子體,離子和中風)來增強上述爆破器,屋頂的管理是免費的且不綁定的,可以執行側面廢物以避免打擊並收集打擊的步槍敵人掉下來利用它們,直到他們的短充電器用盡。
探索部分見我們使用加速器覆蓋一個定居點與另一個定居點之間的距離,由於可能在旅途中引起一些意外的事件,而平台階段的攀登主角從一個握持到另一個人,使用雞巴,在通風渠道中使用dick,而有效的平台和開關則是穩固而宜人的,但不可避免地已經看到了。
遊戲和迷你游戲
迷你游戲是《星球大戰》(Star Wars Outlaws)體驗的組成部分:只需想到凱總是帶給他一個設備,可以通過完成一個不錯的“節奏”迷你店打開任何鎖定。由於主角是切片機,也就是說,《星球大戰》宇宙中的一種黑客可以通過嘗試進一步的挑戰來訪問終端,在這種情況下,基於符號的快速定位。然後,還有一些額外的活動可以豐富開放世界,例如向矢量櫃致敬,這些活動向經典的《星球大戰街機》,《狂熱的比賽》和sabacc的紙牌遊戲致敬。
結構,任務和內容
如前所述,《星球大戰》的違法者將帶我們參觀五個世界和更多或多或少發達的定居點,包括像米羅加納這樣的城市,該城市站在巨大的岩石之下。凱吉米市(Kijimi City),他的多年生雪和低矮的屋頂; Tatooine上的干旱Mos Eisley;以及秋天的豐富多彩而活潑的美羅拉(Akiva)。每個城市都有一個小酒館,人們去喝酒和聊天,通常不成比例:通過吃這些演講,我們可以發現寶貴的資源的地位或與願意分配任務的各種派系的指數取得聯繫。
正是在這個關頭,ubisoft Massive的標題正在播放其最重要的卡片,也就是說,犯罪工會:在外部下擺的部門運作的惡意組織,以爭奪該領土的控制。總共有四個:由神秘的Qi'ra領導的深紅色黎明; Pyke Syndicate專門從事礦物提取,但也從事奴隸販運和黑市。赫特卡特爾(Hutt Cartel),由殘酷而可怕的賈巴(Jabba)控制;最後,阿希加氏族和她的女王和保存蜂巢的任務。
該活動將使我們與每個派系取得聯繫,然後通過凱日記,我們將能夠管理已分配給我們或獲得新職位的職位,將因此提高了我們對所涉及工會的聲譽因此,從自由訪問定居點到新的和更豐富的機會,獲得了一系列的好處。
但是,由於犯罪組織彼此形成鮮明對比,因此通常會碰巧獲得相反的效果,也就是說,它使我們的聲譽惡化,因此推動他們的指數以懷疑,甚至在眼前攻擊我們。甚至通過製造可以看到我們雙遊戲的選擇因此,背叛當前客戶贊成他的一個競爭對手。
我們以前曾談到過《星球大戰》違法活動在結構層面上的平衡,以便所有這些活動都是可選的,但與此同時,開發人員已經想像了這一點,以便輔助任務(也是所有這些鏈接的次級任務)對於工會,可以去豐富故事,情況和品種的系統。注意挑戰:在積分之後恢復任務並不意味著要破壞刺客信條的風格。
至於任務的性質,作為凱基本上,小偷主要是在井井有條的結構中滲透,以竊取特定的對象,違反終端並提取數據或發送敏感信息。保持沉默和保密代表可喜的獎金,始終是因為派系的話語:畢竟,我們從另一個人的損害中服役,而帝國的唯一除外。
技術實現和PC版本
《星球大戰》無疑是如何出現的育碧有史以來最令人印象深刻的遊戲之一,至少在PC上。實際上,使用雪花發動機可用的最複雜的技術的使用實際上使開發人員能夠影響巨大的影響效應的圖形,這一次與使用多邊形模型的使用相結合,在Interlude序列過程中顯著改善了。
凱和其他角色配備了出色的細節和美麗的動畫,但是最重要的是影響力的所有影響,對各種表面產生逼真的反應,對水和金屬的反射;所有這些都在管理慷慨的設置時,肯定比其他的更漂亮:塔圖因荒涼,莫拉(Myrra)茂密而五顏六色,米羅加納(Mirogana)和奇吉米(Kijimi)城市擁有絕佳的氛圍,開放的空間經常以非常啟發性的全景而感到驚訝。
聚會場所是純粹的星球大戰,傳統的水平過渡不可能缺少,儘管探索這些位置會深入探索一些泛型的資產或經常使用,即使從這個意義上講,遊戲也使我們有自由地體驗這些情況:如果是這樣,我們想要的是,開放世界已準備好提供新的內容和一些秘密,否則我們以更倉促的方式進行,毫不猶豫地進行。
音頻回到非常愉快的感覺,從幾個才華簽署的配樂開始,每個人都致力於給某些地方和某些情況,以伴隨著某些地方和某些情況,不忽略特許經營權的史詩般和冒險感。如前所述,用英語的對話進行了很好的解釋,演員們都提供了出色的測試。
我們在PC上玩了《星球大戰》的《 Outlaws》,找到了類似於描述的表演阿凡達評論:潘多拉的邊界這也使用了Snowdrop Engine,儘管在這種情況下,Ubisoft Massive採用了一系列不同的解決方案來優化。第一的寬闊的景色,黑色帶高且下方儘管是可選的,但它與《星球大戰》的視覺傳統息息相關,並成為降低實際分辨率的權宜之計。
第二有不同形式的支持射線跟踪所有這些都可以從定性的角度來調節,從陰影到反射,最終通過直接照明,但是,它仍然需要一些完成,因為它在開放位置產生非常重要的下降:恰恰是出於這些原因,在審查時有被要求不要激活該框架的生成,但我們認為第一個更新已經決定性。
那麼,Kay船冒險如何進入中段配置?還考慮到射線追踪的所有使用,都非常好:使用Intel Core i5 13500和RTX 4070我們得到60 fps幾乎總是以1440p的穩定為1440p(在Fino的調整之間進行了一些較小的放棄),射線重建激活和DLSS設置為質量。
PC系統要求
測試配置
- 處理器:Intel Core i5 13500
- 調度視頻:NVIDIA RTX 4070
- 內存:32 GB RAM
- Streare:SSD SATA 3
- 操作系統:Windows 11
最低要求
- 工藝:Intel Core i7 8700K,AMD Ryzen 5 3600
- 調度視頻:NVIDIA GTX 1660,AMD RX 5600 XT,Intel Arc A750
- 記憶:16 GB RAM
- 存儲:SSD要求的65 GB空間
- 操作系統:Windows 10
建議的要求
- 工藝:Intel Core i5 10400,AMD Ryzen 5 5600X
- 調度視頻:NVIDIA RTX 3060 TI,AMD RX 6700 XT
- 記憶:16 GB RAM
- 存儲:SSD要求的65 GB空間
- 操作系統:Windows 10,Windows 11
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Uplay,PlayStation商店,Xbox商店
prezzo 79,99€ / 69,99€
《星球大戰》的Outlaws是一場出色的星球大戰遊戲。一個美麗的冒險,帶有美麗的故事和美麗的角色,所有這些都完美地置於這一知識產權的絕對忠實和尊重的照片中。它沒有清楚地在戰鬥水平或在同一敘事宇宙中設置的最佳RPG的層面上的跌落順序的厚度,但是就遊戲玩法和結構而言,它肯定是豐富而有趣的,非常紮實的原來的。從PC上圖形上,它能夠提供真正具有啟發性和壯觀的序列:在視頻遊戲中,遙遠的星系很好地代表了遙遠的星系。
Pro
- 激動人心的 - 售出的星球大戰冒險
- 紮實的遊戲玩法,豐富而有趣的開放世界
- 從技術上講,它是壯觀的
反對
- 在許多方面的導數
- 上下文檢查和指標的一些不確定性
- 沒有配音在意大利語,可惜