Flintlock:圍攻,我們嘗試了Souls-Lite

Flintlock:圍攻這是一款視頻遊戲,如果它在各個部分中被分解,那將沒有任何原創。但是,將所有內容融合在一起,不僅知道新鮮的東西,而且很難玩。這是因為它需要一個贏得靈魂的戰鬥系統,通常是動作的進步,探索和輕巧的製作和困惑的故事,將這些元素融合在一起,並出於某些奇怪的原因,它起作用。

由A44遊戲開發,Flintlock具有一種美學,將第一次世界大戰,殭屍,有點黑暗的幻想和一種用斧頭和槍支與斧頭和槍支戰鬥的方式融合了生命。這種混合物會給那些喜歡這些單獨設置的人帶來輕微的短路(因為在第一次世界大戰的比賽中從來沒有黑粉和一擊),但是隨著時間的流逝,這種感覺消失了,並且身份的身份遊戲具有越來越多的形狀。

這次冒險是非死亡成群的主要敵人,他承諾將棍棒放在未指定的神靈上(我們希望在原始萬神殿中)將棍棒放在車輪上,並且是尋求報仇的主人公的成長道路。目前(我們嘗試了前兩個小時的比賽)也不是鏈的最弱環許多主角刻板印象這折磨了它。但是,有具體開發的基礎。

用斧頭和劍筆觸

Flintlock的第一個優勢:圍攻是他的戰鬥。這是靈魂之類的靈魂所要求的精確度與典型的行動傲慢之間的精確點。

命中,帕里和道奇有一些相對較短的執行窗口但是,如果您錯了,但是,您總是可以拉動對手的槍支震驚。為了充電槍支,有必要用自己的斧頭施加四隻手 - 對手打擊,這是我們發現遊戲想要的體驗平衡的節奏。

開始後不久,主角武裝基於黑粉的特殊魔術(提前在武器中使用的火藥的祖先)可以通過雙跳和躲避雙打。有了完整的武器庫,戰鬥變得更加流暢,最重要的是可以自定義。那些想以更衡量和計算的方式進行遊戲的人可以旨在進行完美的遊行和反擊。但是,速度的戀人將能夠在敵人周圍跳舞,以進行更活躍的戰鬥。

Flintlock開始時也不是相當刻板的主角:黎明的圍困,但它的生長有可能

所有這些都添加了弱化的能力(盾牌也破裂),福克斯神性就可以成為您的旅行伴侶,剛剛完成了介紹:恩基。除了具有有說服力的聲音和一個讓人想起里克和莫蒂說話的貓的聲音外,這只奇怪的動物還將以他的能力武裝您對敵人造成更大的傷害。它的特殊攻擊隨著時間的流逝充電,並填補了敵人上方的紫色槓鈴,一旦全力以赴,您就可以發動毀滅性的攻擊,從而消除他們的打擊或完全破壞其盔甲。

一個終極的人不會缺少(遊戲表明會有幾個,但我們只嘗試了一個)來造成許多損失。這會隨著時間的流逝而充實,並取消任何使老闆的共同敵人,甚至不是很糟糕。

烏魯(Uru)是弗林特(Flintlock)的主要對手,在比賽的第一分鐘已經被證明是一個強大的敵人,他將需要許多犧牲才能被擊敗

到目前為止,我們還沒有看到我們想要的那麼多的壞人,而我們遇到的人還沒有看到他們有點該死。作為神性的主要反對者,我們可以希望頂端敵人會隨著故事的進步而變得更加艱難,變化更大。

平衡世界

Flintlock:《黎明的圍困》是在正在進行的啟示錄期間的一場比賽:通往死者世界的門已經打開,這使成千上萬的殭屍進入了入侵阿爾巴市(我們的主人公出生的地方),他們想要摧毀世界。這是因為他們處於命令下烏魯(Raider),復仇的托運混亂和遊戲的主要壞人的神性。與他一起,在由主角及其支持演員失敗的任務之後,世界上還有其他一些或多或少有善意的神靈。

也不只是在他的武器庫中增加技能,而且根據選擇的選擇增強了他的攻擊

其中一個是恩基(Enki),他選擇幫助或阻止逃脫的眾神的憤怒。這個故事並沒有大量激勵那些繼續前進的人,這對慣性而言比女主人公的直接干預要多。幸運的是,Flintlock的進步:圍攻的圍困為激勵探索和戰鬥精確的。實際上,殺死敵人提供了一定的聲譽,我們可以將其定義為“傑出”:創造性地殺死它會為所有隨後的消除增添獎勵百分比,如果以跳高,槍支,特殊技能等製造,則繼續增加乘數。

那些玩的人可以隨時決定贖回這種未決的聲譽,打斷乘數鏈,或者有可能進一步擠奶衝突的風險。由於自動獲取未償還點,也會受到乘數損失,因此受到影響。您越確切地說,提出的觀點就越多,您的進步就越遠。這個系統肯定已經成功了,並且比賽的力量:隨著聲譽的實際上,可以購買三棵樹(主動和被動)的新技能,改善設備以造成更多的傷害,並以附加的增強購買新衣服。有三個資源製作的小元素,但至少在凌晨,它似乎並沒有太相關的影響。

Nor和Enki之間的關係是敘述的主要引擎之一,但在最初的兩個小時中,它尚未完全撤離

到目前為止,我們已經看到的寬闊但線性水平的探索並沒有給我們留下深刻的印象,這是由於全景的設置或壯觀性的獨特性。就像遊戲的其餘部分一樣,已經看到已經看到的元素的混合物,由於某種藝術風格,他設法有個性並(慢慢)欣賞。 Nor and Enki之間的衝突關係(他是一個神性,她的使命是殺死所有神靈以釋放Alba)設法娛樂那些在散步或探索區等死亡時刻玩耍的人,但通常,主角被證明是鈍的在不斷變化的世界面前天真。

Flintlock:《黎明的圍困》非常有希望,尤其是對於其戰鬥系統,將靈魂和動作元素融合在一起,以形成形狀,以形成新的事物。因此,聲譽的管理(這也是遊戲貨幣),激發了為戰鬥提供最好的戰鬥,以解鎖新的權力,更好的武器和更強大的冒險夥伴技能。這個故事至少在一開始就佔用了一定程度,因為它需要的空間比我們必須給他們的角色厚實的空間要多。但是,如果Flintlock Divinity的萬神殿能夠驚訝,那麼從遊戲玩法的角度和歷史的角度來看,我們都可以在一次完整的冒險前。主角還需要在成為真正的角色之前向前走幾步,但是離開那裡的基礎。

確定性

  • 新鮮而動態的戰鬥系統
  • 良好的進步,鼓勵您做得好
  • 個性化體驗的許多方式