午夜以南他帶領我們踏上了藍調吉他即興演奏,停止運動動畫,家庭故事和生物的啟發性旅程,受到美國南部民俗傳說的啟發:在Microsoft收購後,這是一個非常有趣的組合。
這項加拿大的研究想證明,我們已經超出了天真的對比度和有爭議的少數人的限制,使知識產權毫無疑問具有巨大的潛力。
但是,問題是另一個問題:潛在的開發人員真的設法完全表達了它嗎?要知道答案,請繼續閱讀我們的午夜評論的午夜。
情節和敘述
午夜以南講述了一個榛樹的故事,榛樹是一個精明而運動的女孩,她和她的母親萊西(Lacey)一起住在虛構的小鎮Prospero。在遊戲的最初序列中,我們看到了兩者,同時組織了自己面對另一場颶風,但是有些事情彎曲了:榛樹致力於檢查鄰居是否很好,但他的房子被拖離河流的洪水。
為了挽救母親的拼命試圖,女孩掉進了水中,但她被神奇地運到了岸上,而不理解它是如何發生的。因此,去找家長尋求幫助後,榛樹遇到了一個古老的棺材,裡面有兩個鉤棍,以某種方式將其視為織布工:命運的一種監護人,能夠與物質的結構互動。
意識到這些新技能,午夜南部的主角決定跟隨河流,決心拯救母親,但在旅途中,他與他接觸屬於美國深處的民間傳說中最神秘的方面,由令人不安的生物和黑暗傳說製成,顯然與Hazel和他的母親的命運有關。
這個故事以強迫遊戲想要給他的風格的強烈特徵,可以依靠紮實而輝煌的寫作,它利用了散佈在情景中的文檔和手稿的優勢,將其與主角的願景結合在一起,這要歸功於其新技能能夠超出人類的範圍。
因此,在她面前,戲劇性故事的迴響,人們迫切以至於被負面影響籠罩,直到他們變成怪物:巨大的使徒到肯塔羅·米拉(Kentaro Miura),隱藏在森林中,最模糊的水域,山峰或山洞中的山頂上或洞穴的黑暗中,獨自一人憤怒和悲傷,等待一個釋放他們的人。
到達他們並將他們的負能量鎖定在瓶子中,以了解榛樹的母親在哪裡結束並不是一個簡單的事業,因為造成所有邪惡的瘟疫也通過猛烈的預測表達出來:黑暗和泥土製成的生物,我們將不得不不時面對以淨化山谷。
一個愉快但不是很敏銳的遊戲玩法
如果敘事假設和午夜風格的南部並沒有真正懷疑Xbox簽署強迫遊戲的價值,那麼不幸的是,這種情況在遊戲水平上並不那麼出色。強衍生的系統線性和以一定程度的重複性為特徵。
基本上遊戲的每個機制都已經在某個地方看到:從雙跳到道奇,從平面到牆壁上的比賽,從攀爬到“磁鉤”,從氣流到受限段落,從有趣的榛樹木偶的遙控器到必須“固化”的物體,並將其拖入場景中,以便解決小小的環境難題。
讓我清楚地說,體驗很愉快,但是在帳戶結束時被拒絕了,而不是一個長長的走廊,對主題e的差異很小。探索性的野心,只有在某些時刻才能獎勵我們的足智多謀,提供上述文檔或能量碎片,以用於釋放增強功能。
構成午夜遊戲的南部的各種元素他們從不完美融合,在背景中留下少量的木製,在某些情況下會產生挫敗感,幸運的是,檢查點系統緩解了一切,這一切都太寬鬆了,這使您可以再次開始,好像什麼都沒發生。
關於戰鬥,榛樹擁有相當豐富而完整的動作曲目但是,在構成競選活動的十四章的前三分之一中,它已經完全被駁回,因此僅留下了新敵人的引入和釋放各種改進的任務,即顯著表徵進展的任務。
反正,最先進的衝突顯得內心和苛刻,讓我們暫停時,“我們”揭開了我們放在地毯上的對手,以便完全消除它們並獲得重要的活力充電,然後返回以搖動鉤子,推開並吸引生物,用細絲阻止它們或強迫他們攻擊他們的傢伙們一會兒。
與老闆戰鬥取而代之的是,它們遵循不同的規則,同樣在這裡借鑒了許多其他作品中所見的內容,並促使我們使用場景的元素來構成打開這些(通常)(通常)巨大生物的後衛所必需的損害,以便能夠使用其脆弱性盡可能多地消失。
技術與藝術
如果午夜南部的情節和敘述也是因為遊戲的技術,尤其是藝術領域,能夠將一些非常非常美麗和眾多迷人的角色帶到屏幕上,將所有內容與與與之相關的強大特徵結合在一起停止運動動畫。
強迫遊戲為其新冒險選擇了這種風格,為了創建實際上是用木偶和連續拍攝製成的介紹序列,然後有效地模擬這種特殊效果,但不太侵入性在鄉村的出色插曲序列中。
假設在遊戲中,停止運動就在那裡,但您幾乎看不到(從選項中禁用它也是荒謬的),因此也許有人會對這種技術的部分實現感到失望。然而某些場景的美麗和許多生物的設計我們將能夠見面將知道如何填補某些人可能看到的東西。太糟糕了一些影響幀速率的放緩,否則將牢固地固定在Xbox系列X上的60 fps上。
之後,午夜南部的另一個偉大的主角是聲音部門,兩者都涉及英語對話(不幸的是帶有明顯的口音:更好地激活意大利語的字幕以避免丟失幾句話),首先是奧利維爾·科斯塔(Olivier Costa)簽署的非凡配樂,他用布魯斯講述了我們逐漸遇到的角色的故事:有時看起來很刺耳的伴奏,但這很難不欣賞。
結論
測試版本 Xbox系列X
數字交付 Steam,Xbox Store,Windows Store
prezzo 39,99€
午夜南部提供的是一種令人回味的體驗,就像不完美的:由強迫遊戲創建的獨家Xbox設法表達了敘事,風格和音樂的精彩組合,但是將其與具有非常明顯的限制,有點過於衍生的遊戲結合在一起,從來沒有真正衍生,並且從來沒有真正無可挑剔的機械師。但是,如果您有遊戲通行證訂閱,那就不要疑問,並讓自己被這次進入美國民間傳說的啟發性旅程帶走。
Pro
- 某些影響很大的序列
- 寫得很好,被告知
- 配樂是非凡的
反對
- 愉快但真正的衍生遊戲玩法
- 在探索方面有幾個限制
- 放置一些放緩