當涉及到早期訪問的視頻遊戲時,該行業的一部分仍然很大程度上被誤解,而不是萬花筒形式而已:有一些標題以向後願意籌集開發資金的落後演示,有很多作品,有很多作品就像鮑德爾(Baldur)的大門3一樣,在一個社區的反饋中成熟了,該社區只有一小部分可以提供該項目,然後還有Hades 2中的Supergiant Games,這是一個非凡的Roguelike,他目前已經處於目前的狀態小時D'絕對品質的娛樂,譴責任何牽著手的人等待著一個無能為力的無效公司的完整出版物。
對舊金山的獨立研究在過去三年中一直在直接工作,因為他在年度比賽中的候選人之後,這個冠軍頭銜是從一位巨人的巨人那裡看著我們最後一個第2部分的雕像。現在,如果確實是在提前訪問時,就沒有某些日期,而超級遊戲是絕對的完美主義者,我們立即預計,2024年期間可能的推出將立即將新的地獄冒險投射到頂部帕帕比利(Papabili )的候選人“年”。最近幾週我們在早期訪問中嘗試了Hades 2在數十個小時的時間裡,它以所有形式的形式消耗它:等待作品的結尾將非常非常困難。
“死於克羅諾!”
自年輕的紮格魯斯(Zagreus)冒險結束以來,已經過去了幾年,以至於黑德斯之子建造的田園地獄框架現已完全崩潰。克羅努斯(Cronus)的返回是過去已經反對奧林匹斯(Olympus)的所有眾神的父親,導致了整個希臘萬神殿的毀滅性失敗。Melinoe,地獄之王的小女兒和黑社會的不朽公主。實際上,埃加特魔術的女神在樂隊中時設法奇蹟般地拯救了這個女孩,將她隱藏在奧林匹斯和塔塔爾之間的十字路口中,這些十字路口和塔塔爾塔爾塔爾(Olympus)和塔塔爾(Tartar)擁有數十種風景如畫的流亡者,其中包括尼克斯(Nyx)的許多孩子逃脫了災難。在這裡,由埃克特(Ecate)訓練的梅利諾(Melinoe)是由傳奇的英雄奧德修斯(Odysseus)訓練的,通過對敵人的懲罰和其他傳奇實體的化身,已轉變為一項大型秘密計劃的基本樞紐,以推翻篡奪者,在他的整體上仇恨他的仇恨者。生活。
從表面上看,任務是結晶:利用將其綁定到Oltretomba的永生,Melinoe能夠嘗試無限來觸及並消除當時的泰坦,並不時返回到最強,最有準備的起點前。從這個簡單的藉口,您會生氣一個劇情和敘事宇宙,它極大地擴大了第一批hades奠定的基礎,涉及數十個角色,這些角色在Medea和Circe等傳奇女巫之間,經過Icaro,Narcissus和Heracles等人物,最終遇到了希臘萬神殿的每個神靈,以及大多數最著名的神話野獸。除了以非凡的方式進行表徵,設計和配音外,所有這些角色還成為完美整合到遊戲玩法的敘事馬賽克:每一次旅程,每一次勝利和每一次失敗從來都不缺乏繼續劇情,以無可挑剔的方式來支持進步的所有方面。
hades,但抬高到力量
按照傳統,Melinoe的努力要求女孩選擇一種神話武器,以在殘酷的時間審判的盡頭面對各種程序性生物群體面臨流血的旅程,但是超級巨人遊戲珍視了所有主要的批評,以將它們轉變為意想不到的優勢。首先,新領域的差異不僅限於美學,而且還投資了體驗的一般結構:遇到了廣闊的開放區域,有一些小樞紐可以完成特定的任務,有時我們會遇到復雜的垂直競技場,本質上,地圖的多樣性和一般深度得到了巨大改善。然而,基本的新穎性在於主角前風的多樣性。
Melinoe不僅必須將自己投入到Tartarus的Chrono狩獵,而且還投入了直接幫助Olympus的任務,這轉化為可以採取的兩條不同的主要路徑,每個人都在各個方面都賦予了區域,角色,資源,敵人和會議。那些玩過原始hades的人會立即理解,這種簡單的選擇基本上是要與報價的規模相比:Melino和將去哪裡?在Herabic的深處或朝著埃菲拉(Efira)城市倒下的地面上?它會被拖入Chrono Asfodel還是在不受歡迎的海洋中經過?這是一個人由意外決定和事件製成的偉大冰山一角這使每個旅程都不同於前一個旅程,並且只有在結束早期訪問期之後才能充分實現。
十字路口也是如此,這是一個與舊的HADES相關的運營基地,歡迎管理性質的不同元素,這些要素調節冒險的總體發展。通過大鍋,可以創建咒語來改變避難所本身的結構,例如,建造可耕種的土壤,在該土壤中播種旨在歡迎陰影的非常稀有的植物或小酒館,但也會召集新角色並顯著影響不同的基本特徵同一個Melinoe。支持演員的管理還值得一提一種關係系統和“浪漫”系統,使您能夠加深關係在熱水浴和乘船旅行之間達到相當高的親密程度。
最後,脊柱保持與Zagreus的各個部分相同,因此您不缺少您期望在任何Roguelike中找到的元素這是在要完成的小挑戰與多種可選模式之間的尊重 - 其中許多純粹是“鐵桿” - 反過來又與獨家獎勵連鎖店相關。簡而言之,即使在這個“正在進行的工作”版本中,上一章中沒有一個尚未擴展的單個元素,並且在- 深度,少於敘事部門,一如既往地中心,並且願意歡迎交互式閃回和許多其他驚喜。
地獄動作:遊戲玩法
與過去一樣,遊戲玩法開始根據玩家的選擇而形成:在這種情況下,開發人員也挖了幾層新的深度,放在盤子上六種未發表的武器又配備了不同的變體,一系列“寵物”動物招募這為戰鬥提供了不同的援助,將要解鎖的塔羅牌甲板刻在女孩的技能上,以及一系列有用的工具來收集旅途中的資源,這些工具被添加到了前任陣線上已經遇到的大多數機制。
Zagreus和Melinoe之間的根本區別在於女孩的巫師能力,它可以依靠一個專用的法力棒,用於拋出歐米茄變體的變體,或者是與每個可用攻擊有關的魔法動作。這幅畫是由結界完成的,或一個神奇的圓圈,該圓圈當場阻止了敵人,在跑步中拍攝,可以通過持續道奇的輸入以及最終的能力來訪問,這次與個人無關神性,但取決於與月亮女神的互動;將Melinoe最強大的攻擊與基本增強級別的排名分開的選擇轉化為插入專用技能的樹木,通過這些技能可以選擇眾多類別之一併在每個遊戲中緩慢增強它。
roguelike Essence再次體現眾神的禮物,強大的修飾符通過與奧林匹斯的神性的會議保證這破壞了女巫技術的有效性,並引入了非常深的構建系統。感覺是,在第二章中,我們將遲早看到整個萬神殿:除了所有眾所周知的面孔外,我們還遇到了這個時代以及他具有約束力的技巧,在埃斯蒂亞(Estia)和他的技能中,在強大的Hephaestus和許多其他實體中,隨時準備在時間狩獵中提供所有可能的幫助。例如,Aracne永遠不會停止為Melinoe的裝甲,Narcissus會分享他的仰慕者收到的禮物,Heracles經常將他的旅程與“小姐姐”的旅程交織在一起,這只是每個可能的遇到的少數標誌冒險。
本質上遊戲玩法仍然是基於程序動作的完美汞合金,以消滅敵人的成群並面對越來越困難的老闆,最終的目標是朝著一個方向或另一個方向完成整個週期。難度的水平顯著提高,有些戰鬥幾乎採用了子彈的風格,但是沒有害怕,因為沒有通過訓練和細緻的Melinoe來超越障礙,這顯然也接受一個與個人嘗試趨勢無關的大型進步系統。簡而言之,用可憐的話說,這是Hades的經典體驗的增強,擴大,完美和更深的版本,其配方已經像油一樣流暢。
珠寶和早期通道的痛苦
如果質量已經很高,為什麼不發布Hades 2的完整版本?答案非常簡單:儘管它是一款已經龐大的視頻遊戲,並且能夠保證數小時的娛樂活動,但作品尚未完成。首先,在上訴中失踪了最後的老闆之後的大多數內容,而第二個區域結束後,地面旅程突然終止。此外,某些角色的藝術品和確定模型尚未集成 - 已經完全稱為 - 目前已被經典的“佔位符”取代或與胚胎設計有關的草圖。在這方面,圖像自言自語:再次開發人員在實現藝術和聲音領域的實現方面表現出一定程度的技巧,而且在對話的寫作中,在當代行業中很少有比較。
顯然,除了內容本身之外,Hades 2隱藏了平衡陣線上的許多陰險變量,因此很明顯,早期的訪問也將處理這一方面。這項工作上次持續了兩年,然後才能正式發射,但是,梅利諾的冒險是在公眾手中以形狀的狀態交付的,至少可以說,本身就是能夠投入數百小時而不會給人疲倦的跡象。當然,超級巨人遊戲的完美主義本質正是將研究的名稱放在每個人的嘴上,絕對不會停止在火上添加新肉,但是在2024年可能出版的情況下,我們會面對年度遊戲冠軍的非常認真的候選人。
儘管在早期訪問版本中展示自己仍然不完整,但Hades 2具有所有年度遊戲候選人一定要缺少的所有特徵。採用一個動作遊戲的公式與完美接壤,絕對卓越的藝術和敘事領域以及一個非常強大的角色,將其與任何其他流通項目區分開來,超級巨人遊戲的獨立作品將自己作為港口保險箱展示為在一個暴風雨的行業中。著名的Roguelike的續集旨在將前任的報價增加三倍,改善體驗的每一個陰影,而沒有留下一些小細節;但是,如果它已經能夠提供數百個小時的娛樂活動,那麼嘴裡就會稍加苦澀,這恰恰是因為沒有完成:一旦您開始玩遊戲,就必須很難消化的想法。
確定性
- 很多質量的內容和種類繁多
- 各種形式的傑出藝術領域
- 遊戲的深度和幾乎無限的版本
- 在Roguelike公式中完美整合的進程
- 將每個元素的每個元素提升到上台
懷疑
- 最終版本需要多少?
- 在2024年,他會認真對待Goty ...但是在2025年?