Sonic超級巨星,新篇章的高速評論

近年來冒險Sonic刺猬他們不斷地交替出現遊戲風格,試圖將每次都瞄準相當精確的受眾。想想Sonic Mania,它也從視覺上帶回了該系列的起源,同時盡可能多地創新機制,情況和角色本身。然後是聲音前沿:即使採用什麼可以認為是標準級別和開放世界中的良好妥協的良好妥協,在三個維度上有什麼更好的實驗主義例子?

Sonic超級巨星的案子反過來是奇特的。這次的選擇落在2.5D上,也就是說,在一個基本上是在三個維度上的戲劇世界上,但是隨著水平進展,就像在Mega Drive的第一章中一樣。同時,不僅不能質疑SEGA的野心,不僅是針對大量級別,而且要插入與混亂乃至祖母綠乃至多人模式的未發表的增強功能,將在本地受益於在線上。

通過預期您將要閱讀的內容,我們已經可以確認我們已經掙扎了 - 這使我們感到驚訝 - 以一個充滿想法的平台,充滿了長期生活和良好狀態,例如重新確認這一基本哲學仍然使原始的Sonic the原始的刺猬成為一個非常有趣的標題,而沒有使他脫離上下文(他們有一些斷奶的聲音邊界)。那裡Sonic超級巨星的評論它將更好地闡明所有這些方面。

聲音超級巨星的情節:拯救北極島

Sonic也將是主角,但不是聲音超級巨星的唯一角色

敘事前提Sonic超級巨星是有史以來的超級巨星。頑固的埃格曼博士孵化了征服世界的另一個計劃。具體來說,這次他對一個被稱為Northstar Island的全新地方感興趣。由於他的發明通常不足以阻止聲音和綜合性的反擊,因此他認為自己很好地加入了賞金獵人(Jerboa)和神秘的旅行,實際上他都不是兩個壞蛋,他們都不是誰剛才提到他知道了很多,也是因為覆蓋它的即興盔甲。

多年來,Eggman的作案手法經歷了最小的變化。這次他也接觸了混亂祖母綠,打破原籍世界和當地動物的平衡,迫使它們以侵略性機器人的形式為他而戰(從這個角度來看,我們報告了過去的歡迎回報,例如螃蟹和蝙蝠,但也沒有出版和特別的敵人)。聲音,尾巴,指關節和艾米的任務 - 確實有每個人 - 將是拯救動物,擊敗科學家的敵對創造,並帶來和平。這也將需要一段時間,因為這次這次的主要冒險超過了二十小時,包括級別,次要世界,獎牌和可定制的物體。

某些級別的聲音超級巨星顯然是為懷舊而設計的

Sonic Mania配方它似乎標誌著一個重要的先例:即使在Sonic超級巨星中,實際上也有可能與四個主要英雄之一一起玩,每個英雄都符合獨特的力量:Sonic擁有鏡頭,顯然是最重要的面孔,但是不可能否認尾巴的飛行,平面和攀登指關節以及艾米的雙打跳躍,並帶有巨型蒙特爾(Montel)擊中敵人,可以回來絕對沒有用。這取決於情況,並取決於水平,但總體而言 - 在任何情況下都非常受到指導,以便玩家在不同時間使用精確的工具 - 後者的設計既不是艱鉅的,又無論選擇主角如何,都很容易。

許多新想法:祖母綠,力量和...水果

Sonic超級巨星的四個主角(當地的感謝中的多人遊戲)

如果冒充您最喜歡的英雄的可能性不是Sonic超級巨星的特定新穎性,那麼還有很多其他肉體,可以證明特許經營中“新的主要標題”的性質是合理的。從獲得和使用混亂的祖母綠:從第一層開始,一切都顯得可識別和熟悉 - 山丘和草地,通常的怪物,有時無法控制的速度,橋樑,戒指。然後,您進入第一個巨大的戒指,訪問旨在獲得祖母綠的獎勵序列(請記住,每個區域都可以使用)。在這裡,迷宮和種族現在基於能量liane和支持點的迷你​​遊戲,在這種情況下,Sonic在摩天大樓搖擺時必須像Spiderman那樣表現得很像Spiderman,直到在時間耗盡之前被翡翠抓到(如果在與此同時,它設法收集了一些戒指,但不好)。當然,落入空白等同於遊戲。但是,也有一些物體可以保證渦輪增壓物,可以快速接近難以捉摸的寶石。

現在,如果這是過去的頭銜,演講將在這裡結束,因為祖母綠總是由收藏品服務,並解鎖秘密決賽和超級轉型。但是它們對遊戲玩法今天它受到限製或背景化。在Sonic超級巨星中,不再是這樣,因為每個寶石都可以解鎖力量,並且所有角色都可以在(幾乎)(幾乎)中使用所有角色。快速示例:第一個藍色祖母綠允許您創建使用中主角的副本,以攻擊屏幕上的所有敵人;紫色允許您看到隱形平台,可用於繼續或訪問秘密區域。它們被一種小技能菜單激活,並在PlayStation 5上使用了正確的類似物來回顧。特別是對老闆使用,只有一次使用後,權力就消耗了:要充電它們,您必須到達歷史悠久的檢查點氣球並將其運行。

一些聲音超級巨星多人序列是腎上腺素

有人可以為此介紹一下鼻子,想著:“在我和Sonic在一起的時候,有一個戒指,拿起戒指,沒有技巧”。但是美麗的正是聲音超級巨星不會虐待他們:他介紹了他們,他解釋了它們如何影響進步,然後玩家是決定是將它們添加到他們的可能性中還是在整個遊戲中忽略它們。另一方面,這也表明,畢竟這是一個引人注目的介紹,但是未來的章節將能夠安靜地做,而不會產生太多後果。這也不是唯一的新穎性:從主要地圖上,可以訪問唯一目標和累積的獎勵和可能的獎牌的獎勵水平。訪問成本由水果組成,水果- 真正的新知名物體 - 在釋放動物時,每個世界都完成時,它將獲得。但是需要運氣,因為一切都委託給一個令人討厭的“俄羅斯輪盤”:如果綠色從果實中脫穎而出,那麼紅色,令人失望。

在多人遊戲模式上進行了一些觀察

聲音超級巨星的馬戲團的水平一如既往地使您發瘋

Sonic超級巨星的主要新穎性包括對傳統公式的可識別添加。堅持對這些級別的詳細描述的詳細描述,這將是一個閒置,許多級別的設置類似於過去的一千次,Sonic 2d - 但是,引言,諸如Bouncers,例如Bouncers,邪惡的火車,在水下移動的氣泡和其他想法,我們讓您感到很高興。毫無疑問,這些方面的網絡是積極的,但是未出版的更多多人遊戲模式來自各個方面。

首先:多達四個球員可以一起面對歷史模式;如果您有朋友和足夠的控制器,這是一個不錯的“ Plus”。第二:還有一種模式battaglia,奇怪而飽滿的,儘管比機械師管理的其餘部分要少一些。必須說,這不僅可以在本地(也是一個人對抗CPU),而且還可以在線面對,還有來自世界各地的十多名球員。該提議包括一系列不同的挑戰 - 生存,戰鬥和星星的積累 - 在其中添加了分數以宣告獲勝者。這個想法很有趣,可以讓您花費幾個小時的健康競爭,但是在這裡,水平的設計回歸了足夠的閾值,總的來說,一切都開始變得非常隨機且令人困惑。在時間挑戰模式下重播每個級別的可能性,並具有共享的在線排名模式。

不要低估聲音超級巨星的老闆,因為它們會非常傷害您

在所有這些中,引入獎牌事實證明,這對於聲音超級巨星個性化的可能性至關重要。這些獎牌都隱藏在標準和獎勵水平中,您可以在商店中購買各種作品以從頭開始創建角色,這是在本地或在線的多人遊戲模式中使用的機器人。實際上,每件作品都足夠成本,這意味著您必須在完成興趣集之前積累許多東西;可重複性的有用動力。

結論

測試版本 PlayStation 5

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop

prezzo 59,99€

Sonic Superstars代表了主要係列的出色新迭代,同時又是傳統和忠實的方法,但幾乎在任何其他方面都是新鮮的。該級別的結構具有智能,可用於使用四個具有截然不同特徵的字符;與樂趣相衝突,從不真正令人沮喪的老闆;通常,內容量 - 水平,祖母綠的權力和與新物體相關的挑戰之間的內容數量,例如證明較大的啟動價格是合理的。生產的最不成功的方面無疑是戰鬥模式,它專門為本地和在線的多人遊戲設計 - 但這仍然是一個開始,誰不太喜歡它來忽略它。在其他一切中,聲音超級巨星是歷史粉絲集合中不遺失的標題之一。實際上,它對於所有新來者來說也是完美的。只要他們知道如何經常運行,就很快了。

Pro

  • 充滿級別和內容
  • 混亂的祖母綠的力量很有趣
  • 這個故事可以在本地多人遊戲中完成

反對

  • 戰鬥模式離開了它的時間
  • 通過商店的個性化成本數枚獎牌
  • 波動獎金水平的獨創性