誠實地面對現實:如果不是為了轟動的成功角色5,今天至少在西方,Shin Megami Tensei V並不是年度最受期待的冠軍之一。具有諷刺意味正如我們在人格二十週年之際向您解釋的那樣。並不是說Megaten - 所以他們親切地稱呼她的粉絲 - 是一個未知的系列:已經很棒Shin Megami Tensei IV在任天堂3DS時,他讓自己談論了自己,但是您想要公開的問題,您想要可見性和風格,與他的衍生產品相比,Shin Megami Tensei系列始終保持不變。 Incallite粉絲的利基市場。
現在,終於通過成功的習俗任天堂開關這證明了最偉大的廣告之戰是合理的,Shin Megami Tensei代表了Atlus的一個新起點,也是JRPG愛好者的有效替代方案,他們夢想著一個人5在Great N的混合遊戲機上,他們到目前為止只能滿足他續集 /旋轉角色5前鋒或最近的《辛格·梅加米·蒂格里三世:夜曲》的重製。
而且這個大比特很了解。在我們的Shin Megami Tensei的評論5我們將解釋您從這款新珠寶中可以期望的,對於許多讀者來說,這可能是您一生中最令人不安的視頻遊戲經歷之一。
天使和惡魔的故事
我們不想預見任何會破壞驚喜的事情,但是我們必須在小說上做一個前提:遊戲的第一分鍾立即陷入了強烈的神話背景,告訴您如何dio通過剝奪人類的全部控制知識。這已經減少了其他任何是超自然的,將其降級為虛構的維度,而實際上,惡魔,Oni和任何其他類型的精神或神性,仍在進行征服人類靈魂的最後一場最後的戰鬥。 Shin Megami Tensei 5是一個故事,講述了無關的力量,您將被帶到中間。
這位無聲的主角是東京非常普遍的高中店員,有一天,有一天將隧道滑入隧道,與一些好奇的學生一起發現了一次神秘事故後發生的事情。突然發現自己是在啟示錄的東京,您的一位自我立即冒著皮膚風險,並被一個被稱為倖存,這實際上是將力量團結起來並成為納霍比諾咖啡,這是一個混合的人,也不能藉鑑異常的超自然力量。
Shin Megami Tensei V的故事需要花費幾個小時才能混亂,儘管最好說要花幾個小時才能證明。一開始,實際上,您會發現自己在一個人的廢墟中徘徊東京當您嘗試進行遊戲測量時,令人沮喪和敵對。有了一個可以實現的目的地,沒有其他短期目標,這種感覺是要在一個令人不安的操場上發現。這是一種可能使最隨意的球員迷失方向的方法,尤其是當他們與他的人認識Atlus並且習慣於講直言和教學故事的手一樣。
亞馬遜提供
Shin Megami Tensei V
您是否想要第一個可探索區域的廣闊區域,您想要謹慎的謹慎,您要越來越遠,需要一些時間才能活著,即使到那時,敘述也保持了膨脹但又很大的節奏,在整個競選中。沒有真正的“政黨”導致表徵輔助演員都委託給插曲場景和對話:演員不會上升到任何人的水平,但是角色都很有趣,通常包裹在神秘的光環中Brainy腳本想要去帕里的地方。
像往常一樣做出一些可能具有明顯不同結果的選擇。
有時,這些選擇會改變次要任務的方向。例如,您可以據稱決定與您被派去暗殺的惡魔,獲得他的尊重甚至是他的幫助。更常見的是,似乎不會立即產生後果,因為這將是我們決定確定一致性的一組決定。納霍比諾以及歷史的發展,可以以不同的方式分支並結束。
要完成單個Shin Megami Tensei 5運動,您需要在40到50個小時之間,但這是一個非常相對的估計,可能取決於各種因素,例如設置的難度水平或播放器完成任何次要任務的確定。但是,這是一個長期且苛刻的標題,並不會在不必要的無限延誤或對話中損失,因此,由於該模式提供的可能性,這也將非常願意替換新遊戲+。
惡魔之間的戰鬥
戰鬥系統按轉,對Atlus如此珍貴,回到了他最乾燥,最平衡的迭代之一。日本開發人員更喜歡一種直接的方法,而不會以不必要的並發症或以強迫創新的名義進行有爭議的變化。
任何玩過5 o的人Shin Megami Tensei III:夜曲他將立即認出這些基礎:他依次戰鬥,部署了一個由培訓順序行事的最多四個角色的聚會 - 包括納霍比諾。每個敵人或多或少都容易受到不同類型的魔法和身體攻擊的影響,這不僅造成了更多的傷害,而且還為玩家的輪流增加了額外的動作。利用親和力借助智慧,您可以每回合最多八個行動,每個黨的成員都可以在敵人取決於敵人之前。
問題恰恰是:敵人還可以利用您的親和力來賺取額外的行動並轉彎消滅您。 Shin Megami Tensei 5允許您在三個難度水平出發,將在發布當天免費更新,並為初學者增加一個水平。最高,困難,只有在遊戲開始時才能選擇。後來,玩家可以隨時將其降低,但是他再也無法站起來了。相反,您可以在放鬆水平和正常困難水平之間進行交替而不會限制,但是我們將非常簡單:也是如此:放鬆這是一個苛刻的難度,可以使準備較少或遠距離的球員變得緊張。同樣,由於納霍比諾(Nahobino)去世後,您就去比賽了,所以團隊中的其他惡魔是否仍然站著都沒關係。
無法隨時保存,但只能在附近能源,您會不斷地感受到荊棘。評估錯誤足以完成主屏幕,並失去上次救援後取得的任何進展。我們了解Atlus的意圖 - 此外,您正在玩一次冒險,經常接壤,但我們承認,現代JRPG非常習慣了,從這個意義上講,自動儲蓄形式將是可觀的。
另一方面,Shin Megami Tensei V是一個想讓您陷入困境並使他的主力軍前所未有的頭銜。這也適用於戰鬥,但不僅適用於戰鬥。您還可以專注於親和力,但是如果一個咒語被空著,納霍比諾隊被拒絕或吸收,它一次最多失去了兩次動作,從而為敵人帶來了重要的優勢。在難度放鬆的水平上,您會少感受到策略的重量,但是我們向您保證普通的我們必須依靠改善或惡化參數的各種咒語,即使是最平庸的衝突也可以克服。
從這個意義上講,完成二級任務以解鎖Magatsuhi是您在來世逗留期間可以做的最聰明的事情之一。這Magatsuhi這是一種超級動作,根據角色所屬的物種而變化,並且通過在地圖周圍收集粒子或滿足戰鬥中的某些要求來消耗特殊指標。它的效果可能是最不同的:它可能會對所有敵人造成巨大的損害,或者在臨界,改善或惡化參數的過程中發動任何攻擊,在衝突結束時經驗點的一倍,等等。這是戰鬥系統中唯一的配件,它不會保留大驚喜,但是當您沒有為老闆準備好時,知道如何引人注目,即使不振奮人心。然後,您經過舊的“反複試驗和錯誤”:您死了,新惡魔合併,並且您比以前回到了最準備的費用。
可收集的惡魔
Pokémon和Shin Megami Tensei V之間的平行性並不是完全錯誤的:即使在這裡,我們也收集了在戰鬥中排隊的怪物。小小的不同之處在於,臭名昭著的Shin Megami Tensei 5的著作包括聖經實體,屬於最不同的信仰,城市傳說和民俗神話的神性。他們全都在東京的街道上,的確da'at,吞噬日本首都的來世和納霍比諾群島和他的同伴日本伯特利它們必須在您躺在您的現實中之前包含。這些怪物是可見的和可識別的:與他們的模特取得聯繫,觸發了戰鬥,這就是為什麼最好以劍射擊並開始優勢的原因。
該界面是奇怪的雙語,有點意大利語,有點英語。我們不確定它是想要的;也許Nintendo會發布更新,該更新翻譯我們的評論代碼中尚未找到的文本,也許是一種風格的選擇。對話在意大利人以及技能和怪物的描述。
然而,對話是我們語言的事實,在選擇時並沒有很多幫助講話在Nahobino戰斗菜單中。正如Megaten中經常發生的那樣,此選項使您可以與惡魔交談,並可能招募它們。它們是通常會導致胡說八道的妄想對話:惡魔值班的態度和外觀應該暗示要保留的基調,但是無論如何,這些談判中的大多數最終都與納霍比諾那樣詳細介紹Macca,健康/魔術點和消耗品。如果一切都很好,並且惡魔接受了,您會發現自己在我們的隊伍中有一個新的怪物。
收集怪物是必不可少的,原因是各種原因。在直接的角度,這意味著要有新的力量來反對敵人,而且很少會發現自己正在尋找合適的怪物,以額外的裝備面對下一個老闆。
您可能需要招募它們來收集,畢竟它們是兩百多個角色設計Masayuki doi它可以很好地轉化為他們的3D模型,充滿了細節和動畫。每個怪物的特徵也都具有一張漂亮的卡片,可以告訴一些有關它的軼事,並感謝視頻遊戲沒有啟發性。你知道你的黑貓可能是凱特·西斯而且,如果您虐待它,它可能會在其超自然王國中與您一起拖延您嗎?我們不是,現在我們感到更加博學。
一邊開玩笑,可以將招募的惡魔合併到陰影世界中,這是可以通過能源訪問的維度索菲亞,一個神秘的實體,將幫助您進行合併。如果您願意,可以稱其為天鵝絨室,那麼概念是相同的。通過合併兩個或多個惡魔,如果我們得到一個可以自定義的新惡魔:實際上,它將繼承許多技能或魔術,我們可以在創建時選擇這些技能或魔術。
每當您需要合併需要時,都不需要嚴格去尋找某些惡魔:在記錄下來之後概要,您可以再次喚起他們以換取Macca,以記錄是Shin Megami Tensei V的資金。屍體的巢穴,可以通過能源訪問的商場。鑑於這些喚起的成本高昂,最好是在其自然棲息地中恢復惡魔:更包含的成本肯定會簡化此程序,但是確實可以通過購買適當的奇蹟來大大降低它。
這導致了另一項服務陰影世界將雙線與戰鬥系統,惡魔合併和其他遊戲玩法動態結合。您將了解的是Shin Megami Tensei V是一款精緻的聯合遊戲。
陰影世界
這格洛里亞這是第二種貨幣,您必須積累並謹慎支出。您會在最隱藏的地方漂浮在空氣中的大型銀晶體中,否則您會發現少量Miman Miman代表古斯塔夫。這些enervines隱藏在最不可思議的地方,發現它們是一家公司,但是每當您返回陰影世界並訪問Apotheisoiss菜單以購買奇蹟或消費精華時,請睜大眼睛為您服務。
奇蹟是可以完善體驗的額外獎勵和功能。各種流派都有奇蹟:有些增加了可以招募的惡魔的數量,另一些人對Macca的成本行動,而另一些人仍然會影響Magatasuhi的積累。有一些奇蹟改善了納霍比諾和奇蹟的潛力,從而有助於與戰場上的惡魔互動。播放器可以選擇解鎖的內容,何時要記住,每次銷毀一個新奇蹟都會發現新奇蹟膿腫在D'AT。
這本質相反,它們是Shin Megami Tensei 5的新穎性,即使它們的功能使人想起了Shin Megami Tensei 3:夜曲。您會在任何地方找到它們 - 探索地圖,完成二級任務,甚至可以購買 - 他們將允許您將特定惡魔的技能分配給Nahobino或其深奧的神奇寶貝。從本質上講,它們是定制您的團隊的另一種方法,最重要的是,可以利用本質來改變其親和力。
假裝您的Nahobino容易受到大火的攻擊,您必鬚麵對的老闆喜歡發射燃燒法術,竊取所有動作:消費傑克·蘭特恩,例如,您的納霍比諾將成為抗火力,與老闆的衝突將是散步。顯然,本質有可能“打破”遊戲,尤其是在最狡猾的戰略家的手中,但也代表了有關Atlus標題中最微型階段方面的附加控制工具。
來世的探險家
我們提到有必要篩選遊戲世界,以尋找魔鬼,榮耀和米曼,這是因為勘探這不僅是Shin Megami Tensei 5的最重要方面之一,而且也許也是最有趣的方面。從這個意義上講,與以前的Megaten相比,Atlus向前邁出了一步。來世來世不是一個開放的世界,但是它被分裂的每個領域都是巨大的,並且逐漸發現了新的地區,這座城市變得越來越多樣化,複雜和幾何復雜。
對於惡魔的存在而言,氣氛令人恐懼,而不是場景本身:皺巴巴的廢墟,廢棄的汽車被遺棄的殘疾人,摩天大樓在顏色的沐浴浴中,聲音扭曲和巧妙地安裝。那裡配樂Ryota Kozuka的憂鬱伴隨著我們在東京的平均分解,這只是在戰鬥期間在令人振奮的孵化場爆發中爆炸。
Shin Megami的超凡脫俗的世界tensei鼓勵探索。僅遵循主要目標,大多數樂趣,獎勵和惡魔都會丟失,尤其是因為有時您必須在真實平台階段嘗試他們的手才能達到一些可收藏失控,也許爬到建築物的頂部,然後從一個屋頂跳到另一個屋頂。這個想法本身有效,但也構成了日本開發人員的局限性,尤其是在封閉的地圖中,必須不時探索這些圖,以繼續歷史,並且在結構和發展中往往有限和重複。
開放的空氣圖更有趣,但並非沒有污跡。 Nahobino可以奔跑並跳躍;他的動畫非常出色 - 尤其是長發的動畫 - 但他的動作並不總是很精確,場景的複雜性有時會出現一些可能引起許多划痕的碰撞問題。那裡地圖而且,在尋找次要任務的目標時,迷你菜製造商甚至都沒有巨大的幫助,但至少它們表明了謹慎的收藏品和資源的位置。
從精美的圖形角度來看,Shin Megami tensei V是出色的作品。他沒有移動誰知道多少多邊形,並且不冒險親自冒險,而是通過在電視模式和便攜式模式下恢復始終清晰清潔的形象來履行職責。我們玩了幾個小時的便攜性開關OLED,愉快地利用了更廣泛而更明亮的屏幕,並且在定義方面的差異似乎確實很小。
但是,必須說,在兩種脛骨時張v模式中,雖然每秒不超過30幀,但在探索過程中失去了一些打擊。在每場戰鬥中,Atlus的標題一直都很流暢,但是通過東京徘徊,有一個零星的視覺沉重感,逐漸流逝幀速率如果場景變得太複雜。沒有什麼能讓您失去睡眠的東西,讓我們理解,但是報告它是正確的,誰知道為發布提供的更新並不能糾正這種不完美。
結論
測試版本 任天堂開關
數字交付 任天堂Eshop
prezzo 59,99€
Shin Megami Tensei V不是革命性的JRPG,它並不是要改變類型或更新標誌性的Atlus系列。雖然對新玩家眨眨眼,但困難水平和各種現代化的粉紅色粉紅色,但它仍然是一個非常漫長且苛刻的標題,都集中在微型管理,探索和乾燥但有益的戰鬥系統上。淨一些技術吸煙,Shin Megami Tensei V是一款很棒的遊戲,但這不是一個人:如果您在其他平台上玩個人後正在接近該系列,請記住,這些產品顯然是相似的產品,但在氣氛和敘事。而且您更可能更喜歡這個。