和他的2640萬訂戶,,,,PlayStation Plus涉及PlayStation 4所有者的三分之一,這可以依靠每個月的陣容,其中至少包括兩個免費遊戲,通常更多。該服務已經進行了去年七月的價格上漲,但是許多促銷活動使許多遊戲玩家也可以利用訂閱的累積性以降低的價格獲得年度訂閱。同時,索尼(Sony)豐富了每月的報價,開始為PlayStation VR和TripleA介紹遊戲。但是2017年PlayStation Plus Catalog中的十個最佳冠軍是什麼?這是我們的選擇。
異化
我們絕望地歡迎這個消息Housemarque將不再致力於街機製作,由於芬蘭開發團隊有銷售人才,因此他的射手當然是廣場上最好的。異化這是我們的意思的一個很好的例子:這是一個具有偉大物質和質量的雙子棒射擊者,它珍惜用死去的國家獲得的經歷,它是一種精神續集,為我們提供遊戲玩法,從不那麼紮實,引人入勝且多方面。遊戲背後的故事是外星人入侵的第一個秘密和沈默,然後是暴力和明顯的故事,這使人類競爭迫使它做出反應。在一個配備高科技盔甲和毀滅性武器的特殊特工團隊的指揮下,我們將不得不在三個不同的階級之間選擇我們的角色,並在很大的情況下使我們的道路在其中,其中危險隱藏在每個角落周圍從可悲和剝離到最複雜的外星人的形式不是非常友好的外星人,配備了無關緊要的阿森納。通過更改火災模式,使用特殊的演習並獨自面對苛刻的運動或合作,我們將不得不抓住敵軍的核心,並將其銷毀以使命令恢復到地球。
表格8
表格8這是PlayStation Plus目錄的最新補充,已包含在12月的陣容中,但是毫無疑問,它代表了近期最好的獨立作品之一。我們真的很高興該遊戲是由一支全意大利球隊製作的,混合袋的都靈。在使用黑色音調的這次冒險中,我們檢查了一個小小的調查,發現自己在一個未知星球上孤立,與“團隊”分開,但決心履行其最初的任務:找到一個神秘的能源來源。為此選擇的方法是甲都有會的方法,這意味著在形式的較大探索階段中。8我們經常並樂意在無法接近的地區面前發現自己,一旦我們解鎖了某些技能,在某些技能中,您將回來穩固而令人興奮的進展的光學。小調查的進攻技巧,即發出衝擊波和釋放炸藥的可能性也將增強,以應對越來越大的逆境,包括一些苛刻的老闆戰鬥。由於支持跨遊戲功能的支持,令人著迷的,具有令人愉悅的圖形風格的迷人圖形風格,可以在PlayStation 4或PlayStation Vita上無禮地播放。
臭名昭著:第二個兒子
到現在為PlayStation 4的真正經典,臭名昭著:第二個兒子總結了Sucker Punch獲得的經驗,並以該系列的前幾集的形式具有出色物質和質量的開放世界動作遊戲,能夠提供出色的圖形,多方面的遊戲玩法,各種各樣的任務,甚至不僅僅是謹慎的情節。遊戲講述的故事是德爾辛·羅(Delsin Rowe),這是一個叛逆的刮擦,有一天發現他擁有特殊的力量,因此是DUP軍事部隊在dub的軍隊中,由頑固的奧古斯丁·布魯克(Augustine Brook)領導的那些球隊之一。這是一個具有超人能力的女人。 Delsin被發現時設法逃脫,並採取了一條途徑,這將使他不僅要獲得新的和非凡的技能,而且還可以推翻該系統,該系統猛烈地刺激了任何被懷疑擁有權力或從政府那裡隱藏有用信息的人。開發人員開發的沙盒將我們帶到了西雅圖市,與DUP的力量作戰,並在一個任務和另一個任務之間摧毀了他們的基礎,這使人們了解了有趣的支持演員和人物的知識,而這些角色和人物將被證明是核心的。冒險。
只是導致3
只是導致3他看到里科·羅德里格斯(Rico Rodriguez)的歸來進行了一個新的危險任務:進入醫生的群島和骯髒的拉維洛(Ravello)邪惡將軍,這是一種南美獨裁者,但他發現自己在一個島上的島嶼上,以明顯的方式啟發了意大利人位置。該劇情顯然不是雪崩軟件的最後一個標題的優勢,雪崩軟件提供了一張絕對巨大的地圖,壯麗的景觀,擁有豐富的令人回味和多元化的景觀。而且,最重要的是,我們可以使用大型武器庫,不可避免的裂縫,降落傘甚至是一套翼西服,以全速發射自己,以全速發射自己,在山區和森林之間滑動,我們可以完全自由地摧毀所有軍事纏擾。在毀滅性爆炸中,火災衝突和嚴格的數字自卑之戰,我們將能夠逐漸釋放醫生的各個領域,並恢復那種將導致島上人口置於我們身邊的自由感,反對邪惡的將軍。簡而言之,該公式遵循該系列的前幾章的公式,並且不建議誰知道什麼發展,尤其是在人工智能的前面;但是與此同時,如果我們喜歡播種死亡和破壞,它會非常滿意。
殺死2樓
PlayStation 4今年為PlayStation Plus訂閱者發布的唯一一名射擊遊戲是一個堅實而有趣的冠軍,它恢復了在Valve House中取得巨大成功的合作機制。殺死2樓設置在世界末日的場景中,其中神秘病毒的傳播使世界上大多數人口變成了飢餓的活肉殭屍並迫使幾個倖存者將自己武裝到牙齒上,以繼續生活。在這些角色之一的指揮下,我們將與其他五個倖存者一起在生存模式下面對十二個任務,這代表了經驗的支點,在許多地方。 ZEDS將在海浪中到達,迫使我們充其量組織防禦,以協調該小組的行動,以防止某人留在後面並互相掩蓋,超出了將向我們提出的挑戰,直到最終的比較與強大的比較老闆。要多樣化殺人樓2樓的遊戲玩法,首先是所有班級和阿森納,這將是我們的遊戲風格的特徵,我們可以在遊戲過程中修改或增強,在特殊的“經銷商”上花費的錢並提供我們的設備更具致命性。
生活很奇怪
毫無疑問,近年來最好的冒險之一,生活很奇怪與動作遊戲首次亮相的法國開發團隊Dong Entertainment的出色敘事技巧記得我以及目前正在Vampyr工作的人都向世界展示了。遊戲的主角是麥克斯(Max)和克洛伊(Chloe),兩個明顯不同的女孩:第一個害羞而內向的女孩,在西雅圖(Seattle)呆了五年,他自己學習攝影,回到了阿卡迪亞灣市。雖然克洛伊(Chloe)是一個叛逆的人,他只是在馬克斯(Max)搬家並在道路上經歷了一些旅程時就失去了父親:錯誤的知識,毒品,一個從未與之捆綁的養父母。當兩個童年時代的朋友發現自己時,發生了一些非凡的事情:麥克斯發現他有能力回到過去並利用它來節省Chloe,不小心被子彈擊中。但是,這並不是阿卡迪亞灣發生的唯一異常事件,因此我們會發現自己在探索這座城市,與許多角色進行互動,並特別研究了幾週前發生的雷切爾(Rachel)的神秘失踪。激動人心,吸引人的氣氛充滿了奇怪的生活,這是一種不容錯過的經歷。
金屬齒輪固體V:幻影疼痛
Hideo Kojima為Konami的最新努力,金屬齒輪固體V:幻影疼痛它可能是2017年PlayStation加上陣容中最有價值的產品。實際上,這是動作隱形類型的參考標題,但在歷史和方向方面也具有非凡的經驗,都能夠代表特別原始的情況。這場比賽發生在地面零事件發生九年之後,這使蛇沒有手臂,嚴重衰弱,並帶有一些艷麗的傷疤。渴望報復和拯救仍然活著的朋友的願望將移動小島創造的魅力人物,並將導致他面對由各種任務組成的競選活動,所有這些都以豐富的沙盒結構為特徵,並且可能使用我們寧願實現的方法的可能性我們的目標。我們會在夜間默默地滑動與敵人基礎更接近敵人的時間,還是我們會嘗試使用某些不可檢測的權宜之計在一天的陰影下行事?還是我們仍然會選擇採取行動的策略,面對守衛的臉和扁平的武器?在完成的每個任務中,我們都可以返回母子,並可能自定義元素,通過新的活動和功能添加組件和部分,我們可以利用戰場的優勢,並在一種捍衛基地的特定方法中。 Metal Gear Solid V:幻影疼痛提出的一種簡而言之是非常豐富的體驗,能夠增強和令人興奮。
切斷
除了PlayStation 4的許多標題外,我們還在此列表上按切斷,由Drinkbox Studios開發的PlayStation Vita的原始冒險,毫無疑問,索尼便攜式控制台可獲得最奇特的標題之一。受墨西哥傳奇和民間傳說的啟發,該遊戲講述了薩沙的故事,薩莎的故事是一個女孩,她與家人一起被一包惡魔生物襲擊,發現自己被投射成一種平行的維度,顯然是襲擊的獨特倖存者。一個神秘的實體告訴她,有可能拯救父母和兄弟,但必須忽略被割斷的手臂的痛苦,挑戰劍,探索更複雜和復雜的場景以尋找他的家人。切斷的遊戲玩法借鑒了地牢爬車手的屬,使用第一個人的視圖來管理我們的動作並與我們一路上遇到的許多不同的怪物戰鬥:在這種情況下,我們將不得不使用觸摸屏來繪製繪製打擊敵人的弱點,同時捍衛自己免受攻擊,還使用了一系列特殊技能,我們將在冒險期間學習。原始標題和特質令人不安,如果您擁有PlayStation Vita,並且您還沒有機會嘗試一下,當然可以恢復。
我的戰爭:小孩子
在動作,射手和冒險之後,在2017年PlayStation Plus上出現的最佳遊戲清單不會缺少深層且多方面的生存,尤其是如果以諸如諸如問題的問題為特徵我的戰爭:小孩子。11個工作室的標題問我們一個問題:如果簡單的平民突然發現自己在戰爭中,我們會問什麼?在被摧毀的房屋,破碎的生活,戲劇之間,這些戲劇在被軍隊包圍的城市的每個角落消耗掉了嗎?我們的目標是生存,直到解決情況為止,但實際上需要幾個月的時間。同時,從一個隨機的倖存者開始,我們將不得不組織後衛輪班,選擇一個將圍繞尋找食物和資源的人,建造對象和防禦武器,但最重要的是,所有人都非常關注角色的健康和心理,每個人都背後有一個悲傷的故事。突然事件會震驚我們的生活,某人可能不會承受壓力和悲傷,其他人可能會生病並迫切需要藥物。在這一切中,還將有孩子,孩子們:經常戰爭孤兒,一方面將構成一個額外的理由,試圖繼續前進,另一方面,在本來就很困難的情況下,另一方面會造成額外的負擔。儘管一切都可以照顧他們嗎?
直到黎明
陷入困境的發展的主角,該發展始於幾年前的PlayStation 3,然後轉到Playstation 4,超級田園遊戲的互動恐怖電影設法說服了所有人,在許多方面提供了引人入勝的經驗。在直到黎明實際上,我們會發現自己跟隨一群聚集在山區小屋中的朋友的事件,但出乎意料的是:有人在屋子裡揮舞著大砍刀,似乎想殺死所有人。基本上,這是恐怖片的情節,我們將通過多方面的選擇和十字路口來確定事件的發展。殺手正在追逐我們,我們會試圖逃脫還是隱藏?用某事攻擊他或在房間裡打動我們?我們將要做出的每個決定都會對角色的演員陣容產生後果,確定某人的死亡和別人的生存,並觀察到一種經歷,這正是由於其眾多的分支機構非常有助於發揮多次。為了使一切變得更加愉快,我們還找到了真正出色的技術實現,其詳細的多邊形模型和運動捕獲中的動畫吸引了真實互動膠片的圖片。但是,恐怖。