智利Ace Teams Software House創建了岩石的岩石幾乎通過神的靈感(葡萄酒都與之有關,而其餘的則是純淨而簡單的誇張)。 Zeno衝突顯然感到需要朝著完全相反的方向看。畢竟,這項研究是有史以來第一個人中最具說服力的風暴之一,將其置於一個似乎是從一個由超現實主義者和象徵主義者繪畫的一幅繪畫中出來的世界,然後煮沸了在一個神奇的現實主義中,並在形而上學的托盤上服役,無法通過利用剛剛做的事情來貨幣化(他將嘗試Zeno衝突2獲得不良結果)。可用的資金並不多,但是Zeno Clash仍然賣得很好,這使研究在財務上紮實,而且想法很多。
誰知道什麼頭腦風暴出現了一個怪異的概念和獲勝:大理石瘋狂這是一款賽車遊戲和塔防禦的遊戲,其中歷史和神話人物通過其經典的肖像畫所代表的蒙蒂·派恩(Monty Python)風格的喜劇所代表,該警告是在斯通(Stone)上發動的。遊戲的目的實際上是沿著或多或少的曲折道路發射巨石,以擊中對手值班的Roccaforte的門。誰設法粉碎其他勝利。3歲的岩石:製作與休息,這個對象審查,與此公式沒有太大的不同,相反,它使其完全重新恢復,但將其轉化為更現代的視頻遊戲視野,並且可能更合格,這表明包裝的支點不再是鄉村,但是級別編輯,因此共享以及模式的積累。
畢竟,這已經是字幕“創建和打破”,以表明某些事情發生了變化。所有時間都花在給人的印像上是與競爭野心,其中敘事元素雖然存在,但它已經變成了死者的簽名,儘管無疑是王牌團隊的觸動,但這種經歷只有受到支持。
從某種意義上說,3歲的岩石是生存的純粹本能:您期望的那些試圖保持自己的人的工作,但這樣做的人受到了非常低的銷售和往往沒有動力的批評的回報。
遊戲玩法
3歲的岩石:Make&Break由Campagna單人以及大量多人遊戲方法。這場運動是一個漫長而有趣的故事,寫著富有品味的故事,主角角色,例如Polyphemus,Montezuma,Cesare等。這是一系列越來越多難度的任務的背景,實際上,這有助於說明和解鎖所有遊戲模式。因此,我們擁有經典的巨石疾病,以及純塔防禦的情況,在這種情況下,您只需要將防禦能力定位在對方巨石的路徑上,或者不要被摧毀。還有一些技能測試,例如您不應該破壞您駕駛的巨石 /雞蛋的笨拙模式,或者需要在對手之前到達路徑的經典時光競賽,或者需要花費時間來改善時間。
實際上,唯一應該做出的區別是,直接控制巨石的方式,以及其所有變體之間塔防禦純淨,需要沿途放置一些陷阱,包括彈射,牆壁,牛和其他任何東西,花費可用的資源並競爭其他資源。
曲目本身是Ace團隊習慣我們的通常的奇幻節,包括冰凍的場景,中國山脈,火山,鄉村風景和許多其他奇特。它們都充滿了裝飾物體,其性質更具不同的性質,可以幫助它們表徵它們(有時它們會形成真正的障礙)。由於已經在1歲和2歲的岩石中以瘋狂的速度發射,然後在一些深淵中發現自己確實很有趣,但這無疑是已經經歷的經歷。
級別和問題的編輯
如果您將自己限制在新聞中,那麼3歲的搖滾:Make&Break並不是完全例外。 Level Editor來了,這使每個人都有機會輕鬆且無痛地擴大遊戲的持續時間。實際上,編輯器是唯一的真實創新王牌團隊的標題。它是一種強大但直觀的工具,可讓您沉迷創造力。可以在幾分鐘之內製作Co -Convincing曲目,即使需要更多的精心製作才能產生更精緻的內容。當然,即使那些不打算使用它的人也會從中受益,因為他們可以下載社區製作的地圖而無需花費任何花費。
正如您可能已經理解的那樣,問題3歲的岩石主體:Make&Break只是一個:這似乎是一集,以證明編輯的存在很長時間。這遊戲機制基礎與前幾章的優勢保持相同,但也存在一些缺陷,這些缺陷在三集後不再是合理的,例如提出的目標的實質性單調和困難的進展,在某些方面有所進展他們比其他人要困難得多,並且在各個任務之間隨機發生。該活動的表達要比第二集的闡述要少得多,這表明製作它是一定的無精打采的跡象,而基本的機制卻沒有經過任何實質性的審查,以至於我們可以報告為2的《搖滾》 2年代編寫的內容。不怕犯錯。即使從技術的角度來看,我們的級別都相同:平均而言,圖形元素的表現非常好,儘管在多邊形數量方面沒有真正抓住的東西,但毫無疑問,毫無疑問,3歲的岩石:Make&&休息時間比一些美麗的景觀能夠提供更多。
假設風格非常能夠補償缺乏資源,如果我們願意,它幾乎是Ace團隊的理念。正確地說明我們不是在談論糟糕的遊戲,而是在努力尋找自己的位置(即使不是最激烈的球迷)的人。
結論
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop
3歲的搖滾:Make&Break是ACE團隊系列中值得一提的新篇章,該章節沒有太多的話要多。許多資源都集中在編輯和競爭方法上,使單人運動的邊緣化太多了。智利團隊的蒙蒂蟒蛇的幽默總是在那裡,但是結構上的僵化和創新的明顯害羞,阻止了他逃跑。結果是一個成功的標題,對那些讚賞前兩章的人非常喜歡,但同時也無法引起那些忽略他們的人的興趣。
Pro
- 王牌團隊的觸摸總是在那裡
- 編輯很棒
- 有些方式做得很好...
反對
- 基本機制方面的幾個新聞
- 不完全平衡困難
- ...其他人要少得多