這評論王室的DLC雪地結束與神奇寶貝劍和盾牌:去蘭達·科羅納之旅實際上應該結束通過擴展在Nintendo Switch Eshop上以30歐元的價格出售,並在兩場比賽中單獨出售。因此,我們最終將能夠對遊戲怪胎提供的包裹提出一個要點,從而對這一第八代代表的內容提出了觀點。
告訴你我們在裝甲島上的經驗因此,在這裡,我們準備評估完整的包裝和DLC王室的雪地。
蘭達·科羅納(Landa Corona):歷史和傳奇之間
去皇冠蘭達從布拉斯伯里(Brassbury)乘坐通常的火車:您可以在第一次到達野外土地後的任何時候都可以做到這一點,但應牢記,DLC的某些部分需要達到歷史上的某個特定點。要訪問整個可玩的人,也必須完成一切,以及孤獨的盔甲島的運動。再次,根據直到那一刻獲得的獎牌數量,Corona Scala Landa的神奇寶貝水平。該地區是一種有蘇格蘭風味和受愛丁堡啟發的元素的白雪皚皚的苔原牡丹還有他的女兒尼亞(Nia),以及這個火山角色收集的一些傳奇人物,以招待女孩在假期中娛樂這個女孩。主線程鏈接到卡利克斯,新的傳奇性心理/草pokémon是一場相當完整的運動的主角,在該運動中,玩家被要求面對一些任務並做出重要決定。您沒有面對特別明確的敘述,但是角色具有謹慎的特徵,而作業是開始探索該地區的好藉口。
第二個傳奇是在新的三個傳奇鳥類之後闡明的:Articuno,Zapdos和Moltres的Galar形式與在關東看到的神奇寶貝非常明顯,即使它們在該地區的出現沒有深入解釋,導致捕獲的機制確實很有趣:實際上,您可以發現它們在三個不同的野生土地上飄動Galar和每個人都需要採取不同的方法來開始衝突。
最後的傳奇終於涉及Regi,一系列受猶太魔像的啟發的基本巨頭,在第三代遊戲中首次引入。到目前為止,有四個是眾所周知的,但是在Landa Corona,可以遇到兩個新的未發表的標本Regieleki和Regidrago。不幸的是,他們的捕獲最讓人失望的是:預計難以解決和深處的地牢進行探索;現實已經在四個寺廟中實現,每個寺廟都有一個房間,而無需太多的敏銳度。罪。
束包
DLC將於2020年10月23日從2020年10月23日開始使用DLC,以供所有購買PokémonSpada和PokémonScudo的人以30歐元的價格購買。從11月6日星期五開始,將發布一個捆綁包,其中包含主要遊戲PokémonSpada或PokémonScudo和各自的擴展通行證。這些內容與單獨購買基本遊戲加上擴展的內容完全相同,但區別在於,此處包含的所有軟件已經加載在單個遊戲卡上。
失踪的最後遊戲
取而代之的是,DLC令人驚訝的是,王室的雪地是其大量內容:實際上,現在不是時候完成敘事靜脈打。一旦它們到達,您就會立即介紹Avventure Dynamax這是一種新模式,您可以與其他三位教練合作,在線,本地或由人工智能控制(可以這麼說),以探索一個充滿神奇寶貝Dynamax的書房。與野生土地上存在的普通巢穴不同,在這裡,您會不時租借的那些神奇寶貝,我們留下了一系列動態的生物的挑戰。他們在老闆面前面對三個,或者是前幾代人遇到的許多傳奇神奇寶貝之一,最終可以捕獲。為了增加挑戰,衝突中收到的損害在斗爭後不會歸零,但是有些角色可以恢復健康點和功率點,或提供新的隨機神奇寶貝:因此,您必鬚根據想要的內容選擇哪種路徑要在每次沖突之後,而不僅是基於挑戰的類型。同樣,捕獲一個可以替換團隊中擁有的東西。進步是通過投票進行的,在道路的盡頭,您只能在那裡被捕獲的人中保留一個神奇寶貝。
每個傳奇人物只能捕獲一次,因此以特定性質或IV的狩獵神奇寶貝的想法變得很難應用。在每個圈的末尾,他們將獲得Roccemax,一種允許獲得相當美味的獎勵的貨幣;在其中,功能貼片脫穎而出,一個新物體,使您可以用其特殊物種代替神奇寶貝的能力。對接可以計入8個字符密碼,並且在所有情況下都非常快。另一方面,在其中一名教練放棄的情況下,參與者的重新分配機制進行了審查:目前,這一切都在一開始都報導,迫使他們單一恢復挑戰,只能計算非比賽真正確認自己很聰明的角色。這將是一個更聰明的系統,也許能夠代替與新教練(最好是人類)放棄的單人球員。但是,在某個時刻,將方程式添加到方程式中超生物,雖然其他選項使您可以在無限模式下面對Dynamax Adventures:一種生存版本,可讓您獲得許多Rockmax,但它不允許您捕獲傳奇的神奇寶貝,並且很快就會重複一些。面對Twitch上的長時間流媒體會議肯定是一個很好的藉口,但是,如果沒有集成的聊天來協調動作,那麼與陌生人連續面對數十個PokémonDynamax真的很無聊。還因為當您厭倦了繼續前進時,不可能離開您的位置。
但是,傳奇人物的捕獲並沒有停止在牡丹運動和Dynamax冒險中:在某個時候,有必要跟隨另一個難以捉摸的生物的痕跡,後者將導致會議,而無非是神秘的神奇寶貝。簡而言之,實際上有很多激勵措施探索每個角落的角落,最後該團隊接受了插入鉸接任務以捕獲傳奇人物的要求。好吧!不幸的是,在PokémonSpada和Scudo的評論最重要的是,野生土地的介紹確實太過重複了:雪地和草地的交替被太多的興趣點打斷了;洞穴和地牢幾乎沒有分支,都一樣。次要活動實際上完全缺少,如果您排除了牡丹,那麼故事不值得知道。除此之外,加拉爾明星錦標賽的增加代表了對守門員半額度活動的最新成員。丹德爾(Dandel)創作的第十屆比賽使您能夠與鄉村的各個角色面對多個鬥爭,加深了他們的知識並獲得了其他競爭性獎勵。太糟糕了,它不能與朋友在線面對。
見你第八代
有了DLC致力於Landa Corona,可以將第八次神奇寶貝一代的經驗視為結論,因此,利用這項審查來盤點這兩年的內容可能是有意義的。否認它是沒有用的:首次亮相轉變特許經營的特徵是起伏。 PokémonSpada和PokémonScudo代表了一個重要的轉折點神奇寶貝公司,他們發現自己正在處理從小型3D到任天堂混合動力的前所未有的世代相傳。所有人都有困難:疤痕和優化的技術部門;麻煩且不完整的在線功能;試圖推動角色表徵但沒有過多信念的敘述。回到問題是沒有意義的馬蘇德種族滅絕,鑑於最新更新使玉米神奇寶貝的數量急劇增加。
但是,甚至沒有積極的方面:從一個特別受到神奇寶貝聯盟成功啟發的生物的設計,通過競爭性的永不如此易於獲得的競爭,擴張通行證逐漸逐漸走上了一條有趣的道路品牌的尤其是在捕捉傳奇人物和各種內容的方法中。下一代將如何?它會在辛諾(Sinnoh)長期久期之前還是之後?很難說:可以肯定的是,遊戲怪胎將具有基本的測試台,並且必須利用每個元素可供使用,包括與其他東京任天堂團隊的合作,將生命獻上三倍,不僅在銷售中。
結論
DLC王室的雪地將以絕對有尊嚴的方式結束,即神奇寶貝Spada和PokémonScudo的擴張通行證。在第一部分與令人滿意的裝甲島相關聯,但也限於競爭經驗之後,第二部分設法滿足了甚至最苛刻的球員探索的需求。當然,它不能通過僅在極少數情況下具有暗示性的環境來做到這一點,但是由於人們對捕捉傳奇和簡單但總是有趣的運動的方法的重視,它確實如此。仍然缺少一些東西以達到廣場上最好的JRPG的標準,但是一些改進開始瞥見。勇氣遊戲怪胎!
Pro
- 簡單但有趣的敘述線
- 傳奇捕獲的許多方式
- 包含結束和所有口味
反對
- 地圖再次啟發
- 使與地區有關的謎團失望
- 競選活動的挑戰水平仍然太低