由於Bandai Namco漫畫和成功的播種愛好者可以睡覺安靜的夢想:遲早是主題視頻遊戲的出版物,質量(除非極少數例外)將出現的要比謹慎。在出版商拱門提供的最強大的箭頭中,顯然不可能不提到七龍珠和火影忍者,該系列繼續提出幾乎每年受人尊敬的作品。至於著名的忍者,不可能不記得至少從非常有價值的終極忍者風暴,目前的系列文章以第四章被捕,甚至是故意這樣做的結論是主要的敘事弧。但是,粉絲們會繼續很了解,火影忍者的漫畫將繼續:他只與Boruto:Naruto的下一代更改了他的名字和主角。火影忍者到波魯托:忍者前鋒它很好地代表了幾代人之間微妙的通過時刻,儘管存在某種缺陷,但這種雜種性質還是成功地說服了我們。
Trofei PlayStation 4
Naruto到Boruto:Shinobi Striker擁有一個閃閃發光的鉑金獎杯,肯定會在獎杯獵人中喉嚨。獲得它不是不可能的,而是潛在無聊的公司,因為它需要大量的磨削;然後,根據單人的技能,所有這些都可能花費或多或少的時間。實際上,在場的每種在線遊戲模式中都有100場比賽,總共有1000場比賽(無論結果如何),VR競技場的所有任務都將完成達到最大水平(在額外的遊戲中請求遊戲)。
該系列的堅實而忠實的動作遊戲
Naruto到Boruto:Shinobi Striker必須在四個屬於終極忍者風暴系列的傑出前輩的市場上佔有:如果它們不存在,它將用自己的光芒閃耀,而且它也會很閃耀。不幸的是,過去標題的幽靈迫使他閃耀(如果有的話)反射的光或粉絲的熱情,這使他成為一個簡化的動作遊戲。實際上,儘管它沒有達到該系列橫樑的深度和卓越水平,但火影忍者到波魯托:簡化的shinobi前鋒根本不是。老實說,這甚至不是格鬥遊戲:這是一個動作遊戲在各種任務中表達出來,有些比其他任務更成功,但所有人仍然很有趣,可以使玩家沉浸在他所愛的世界中,並且已經非常了解。出於這個原因,可能缺少任何歷史模式:開發人員認為漫畫的情節幾乎在其所有方面都已經知道,並且標題是由那些想模仿自己喜歡的忍者的人購買的標題最重要的是,在網上有充分的理由給他們。特定的護理已被保留在水平的垂直開發中,例如,由於脈輪的穩定表面,對起始工作的忠誠度令人難以置信。
戰鬥系統足夠直觀,一對教程任務將幫助我們迅速熟悉:忍者俱有更重,更輕鬆的攻擊,脈輪(R2的延長壓力)增強了跳躍機制,這是幾種特殊的技術可以用背鍵和最後的超級動作激活。戰鬥的差異,各種類型的班級的研究以及正確的設備:後者分為各種類型的消耗品,武器和配件,它們將通過遊戲硬幣或發現(有點運氣)在各種任務的回報中使用。故事模式完全不存在:新用品競技場VR在可能“模擬”過去最重要的事件和衝突的地方,這是一種很好但並不是很好的方式,可以在一系列的使命中提出各種情況和角色的混合,儘管看上去似乎仍然可以,但仍在執行它的職責。遊戲中心已經完成(我們記得,這是通往在線競技場的訪問之路),您可以在其中選擇您的忍者大師(解鎖特殊且逐漸更強大的動作),這是由Sakura管理的小酒館(在這裡您可以更改Alter Ego的外觀和十個商店,您將購買新的消耗品和武器,或者簡單地兌現任務的回報。可能更“正確”的方式來玩樂火影忍者到波魯托:忍者前鋒這是在各種難度下完成所有可用的VR任務,從而照顧遊戲機制,然後在忍者大師賽中解鎖他們最喜歡的動作,然後將自己獻給在線。總的來說,總是有生產的跳動之心,以及要尋求適當滿足感的正確遊戲區域。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 69,90€
Naruto到Boruto:Shinobi Striker與該系列的前幾章截然不同:擱置戰鬥遊戲可以繼續進行更易於訪問,更直接的動作遊戲,足夠深,但很少令人振奮;但是,他設法充分掌握了必要的滿足。故事模式已被完全擱置,並由一組熟悉遊戲機制的離線任務取代:生產的跳動仍然是在線競爭性的多人遊戲,並與他一起攀升至忍者奧林巴斯(Olympus),開會後開會。漫畫和動漫的粉絲將主要欣賞新的垂直水平設計,而3D衝突現在非常忠於原始系列,並且有可能利用脈輪來攀登任何堅實的表面。
Pro
- 非常忠於該系列的情況,角色和級別
- 不是出色的動作遊戲,而是功能
- 忍者大師的想法很有趣
反對
- 需要更多不同的在線模式
- VR競技場不能充分彌補歷史模式
- 流體動作,但一些豐富的場景