Monster Hunter World:Iceborne,PC版本的評論

怪物獵人:世界,您閱讀PC評論,是一個系列的一部分,該系列一直是Capcom,即使在最艱難的歲月中也能夠拖動軟件房屋,並且幾乎每次發行幾乎都會放置數百萬份。但是,由於世界的期望,該品牌的擴散越來越高:圍繞遊戲機在家中計算出的修訂能夠使體驗更容易訪問而不扭曲它,從而使數百萬的新玩家奉獻了自己來狩獵。天才的中風,部分也受到市場狀況的幫助,但同樣值得讚揚。有了世界,怪物獵人是重生,而優秀的到來冰播它僅鞏固了他們在視頻遊戲的想像中的地位,從而確保了下一代的驚人起點。但是,遊戲的成功尚未完成,因為在漫長的等待之後,玩家也個人電腦他們最終可以將手放在這個“冰川”和多汁的膨脹上。

顯然,我們並沒有錯過分析它的機會,試圖了解港口的技術有效性以及PC生態系統實際上能夠在詳細審查中改善所有內容。不要擔心,我們幾乎只有好消息對您來說。

我們已經有審查過去,冰播,因此不需要與內容相關的很好的解釋;但是,總是歡迎塵土飛揚的人,也是因為在PC上,您會在遊戲機上的發布會上找到相同的遊戲任務,而有些差異卻與眾不同。最終遊戲- 但是,由於通常的NDA,當時我們已經不得不在當時的特殊事物進行剖析。然而,在基礎上,冰播不過是現代的“怪物獵人”,或者是現代化的狩獵重新定位G等級- 比原始標題的難度要困難得多 - 重命名主等級場合。因此,要等待您在漫長的競選期間,您會發現所有世界怪物都有略微修改的模式(通常它們有其他動作或非典型行為,使它們變得不那麼脆弱),還有一長串的新條目,其中許多來自過去的章節。簡而言之,大量的內容(至少對於該系列的退伍軍人來說)是相當可忽略的全新怪物。當然,大多數回報都是標誌性的,並且某些bestioni的“變體”非常好,以至於它們似乎是全新的,但是我們現在希望有一些未出版的額外怪物。

當然,在計算機上,這方面沒有新的,但是如果沒有其他東西,Capcom決定應用一些更新與上述最新遊戲有關的遊戲最新。但是,奇怪的是,我們無法詳細描述您的鄉村發生的事情(儘管現在有幾個月的信息,但日本公司已要求避免劇透),但是如果沒有其他信息,我們有機會告訴您最重要的是最重要的補丁已應用於消除“最終老闆”之後發生的事情,因此與遊戲部分相關的一些問題已經解決。對於那些不知道我們在說什麼的人 - 但是,如前所述,您可以去閱讀我們的特別的在這方面 - 最後階段最初具有一些設計解決方案,使某些過程過於緩慢,並強調了太多研磨(重複執行某些動作以獲取某些東西,這是許多視頻遊戲的典型代表以及Monster Hunter系列的典型代表);考慮到它的規模及其巨大的潛力,真是可惜。當然,即使在必要的校正之後,該公式仍然保持相似,但是如果只應用了一些發現能夠使其減輕重量,並且具有計算機的玩家將立即獲得。

不是全部,而是很多

讓我們清楚:我們的只是表面上的抱怨,因為冰播仍然是一種有爭議的擴張,對任何人來說都是令人滿意的。遊戲中幾乎所有的怪物都以某種方式進行了重新設計,而新的添加機制使體驗變得比以往任何時候都更加新鮮,尤其是由於各種武器的靈活性的提高以及令人難以置信的有效性差距(但是,在預先存在的演習之間就插入了獨創性)。簡而言之,尋找雞蛋中的頭髮是我們的工作,因此,顯得正確的是,原始發現中發現的一些關鍵問題在此港口中沒有神奇地解決。例如 - 儘管是一個明確設計的擴展,是新舊怪物獵人的總體體驗,但冰播的愛好者並不是特別表明Speedrunner,並且在狩獵開始時競技場任務或隨機元素沒有任何變化,例如促進那些喜歡在幾分鐘內消除怪物的人的生活(如果您決定面對面,這些特徵也可以忽略不計有一定局限的狩獵,但世界上的局勢在矛盾的管理上很難管理)。

逃脫我們的另一件事:我Ribilanciamenti到達的武器補丁12.01,與某些動作的功能以及輕鬆武器在使用墳墓後會傷害怪物的輕鬆性(遊戲玩法的非常重要的元素,必須被下劃線),儘管已經更新了末日,但它們不存在於遊戲中。實際上,我們的審查代碼甚至停在更新10.12至於其餘內容,我們並不真正理解事物的含義。但是,這些更改也應該真正地用於PC。然而,不久之後,由於這些補丁而插入的怪物將出現,分別計劃於2月和三月。如果沒有其他的話,這裡的原因是在這裡很清楚:增加的野獸會大大改變遊戲的平衡,並代表了最終內容,應該以更加平靜的速度完成;在某些方面,將它們立即放在港口中會適得其反。

狩獵“在莫迪諾”

簡而言之,刪除最終部分的更改,怪物獵人世界:冰播在PC上,它與啟動時的控制台版本相同。我們期望或多或少這首歌,以及所有改進的確定性將在幾個月內消除任何抗議意願。因此,如果您在計算機上玩遊戲,則不應在Capcom提供的包裹中尋求太多差異,就像與平台和社區有關的優勢。儘管日本團隊的工作不是最優化的流通量(CPU上的世界已經是孟買,而且Iceborne似乎並沒有太大的改變)。遊戲的可伸縮性是值得的,即使在不強大的配置上,維持60個花崗岩FPS也非常可行。那麼,在一定層次的計算機上,一切都奇妙地傳播,並且負載的巨大縮短使體驗變得更加愉快。

但是,如果很容易描述與技術部門有關的問題,那麼目前無法說出情況。改裝。部分原因是Capcom明確禁止我們在擴展方面測試世界的舊模式(無論如何我們都可以避免,以免遇到與不兼容的某些混亂),部分是因為尚不清楚社區是否會支持冰卵場與基本遊戲的動力相同。但是,即使有可能對粉絲群的略有支持,我們也希望在幾週之內有大量的mod,因為開發商並沒有完全滿足社區的願望,因為武器和裝甲的外觀(即跨移民,即能力,也是如此)例如,僅建造不影響統計數據的美學裝甲,例如仍在遊戲中,而由於PC上的mods,它可能會在不再等待的情況下成為總數)。這種支持不會被低估,並且可能在將來不會帶來無動於衷的驚喜,甚至可以消除前面描述的一些邊際缺陷。

結論

內容更改實際上是無效的,唯一重要的更新是與最終遊戲相關聯的,但是這些是重大變化,並由技術有效的端口支持,該端口確實從其新的“家”中賺了很多。在Modder社區的支持下,即將推出的最重要的更新,毫無疑問,這將成為冰播的最佳版本,並且足以評估它比以前的評估稍好。

Pro

  • 固體和值得優化的端口
  • 期望很多我能夠進一步改善體驗
  • 最終遊戲的更改已經存在,而且非常重要...

反對

  • ...但是現在有與平衡有關的那些人,因為誰知道什麼原因
  • 也沒有添加最新補丁的怪物和附加功能,即使一切都將很快到達