恐懼的層次,對Bloober團隊恐怖系列的翻拍集的評論

在某個時候有人Bloober團隊他一定聽說過需要將恐懼系列層的所有部分整合在一起,以使其成為一個獨特的故事。任何玩過它們的人都清楚了兩個主要章節以及第一章與第一個章節相連,因為這些故事具有良好的普通矩陣,並且通常關注藝術的主題,藝術靈感和對此的痴迷。儘管彼此之間的設置非常不同,但他們也以類似的方式被告知。因此,毫不奇怪的是,該系列的整體重新編輯是由具有不同情節的膠水功能的新內容(現在是單個故事的章節)所提供的。與恐懼評論層我們將看看是否可以說重製和合成操作是成功的。

故事

恐懼層的設置更加裸露

恐懼層始於一個歷史全新的是,一位作家贏得了一場競爭,這是一位孤獨的燈塔的作家。這是一個與文明完全孤立且遙遠的地方。這位女士正在尋找和平寫她的新小說,此外,必須通過與競爭組織者簽署的合同來做到這一點,但顯然,它會發現更多的等待她,因為您實際上立即理解,引言讓我們回到現場尋找報仇。她將寫出其他恐懼層的故事,她的故事將隨著其發展而發展,並將在整個體驗中扮演真正的核心角色。實際上,不同的遊戲不能自由訪問,而是在更大的情節中被拆除和重新組裝,但是總是線性的。遺骸完好無損有遠見的人在各種故事中,確實是由技術飛躍所裝飾的,我們將在專門的段落中講。

然後是瘋狂的房子畫家(恐懼的第一層的主角)在他顯然是隨機房間和走廊的繼承中更加超現實,他們的聯繫實際上具有強烈的象徵性和夢幻般的性質。這也適用於演員的船(第二章的主角),與過去相比,與過去相比,其環境更加神秘和有效地成為主角的痴迷階段背景。

開發人員在各種事件之間付出了巨大的聯繫,在作者中闡明了一個共同的神話,這一事實使某種程度上有趣的是重溫兩個主要章節,即使對於那些過去已經玩過的人也是如此。鑑於他們的郵政添加性質,只有第一章Cozzano的DLC有點與作品有關,但同時考慮到它們在畫家的事件中揭示了多少,失去了它們將是可恥的。

是否恐怖?

與原始章節相比

現在,讓我們嘗試定義恐懼的層面遊戲玩法。顯然,這似乎是一種生存恐怖,但實際上,這是一次敘事冒險,其中恐怖主要是調味品。遊戲幾乎立即交流,它無意在發現等待我們的奧秘時將棍棒放在車輪中。實際上可以訪問的各種環境都充滿了閱讀的文檔,這是學會了各種角色事實的主要方式,而笨拙的運動系統則非常緩慢,並且缺乏蹲伏的可能性從角度出現,清楚地表明,沒有隱形系統,因此,我們不必向任何獵人或特定的敵人隱藏,以至於緊張緊張立即立即被緊張。有一次,如果我們想稱呼它們,我們將獲得“武器”,誰會使敵對的生物具有令人不安的外觀。但是,在緊張和恐怖方面不要期望太多,因為必須以非常直接的方式解決。他們給出的唯一關注得出的事實是,他們不能被絕對消除。因此,他們會惹惱我們,直到我們留在他們的地區。但是,它通常只是關閉後面的一扇門,以使它們消失並繼續前進,而不必擔心他們的存在。

氣氛無疑是恐怖的,但恐懼層次努力造成緊張

簡而言之,與以前的恐懼相比,從這種意義上來說,沒有任何變化,以至於那些已經玩過它們的人會很難嘗試最低限度電壓,即使面對最可怕的場景。還有一些緊張的時間,但是在遊戲的一般經濟中,它確實很小,最重要的是,我們要求我們前進,環顧四周並找到各種互動對象。儘管地圖顯然是迷宮,但探索也減少了骨頭。實際上,鑑於大多數時候我們直行,這只是一個印象,這只是為了找到各種收藏品。時不時地有要收集的鑰匙和其他小物體,但是缺乏真實的庫存和自動使用同一物體並不是一個大問題可以理解應在哪裡使用它們。從這個意義上講,拼圖首先被用作對遊戲玩法的節奏解釋,而不是作為某種方式挑戰玩家的智能的機制,以至於我們停下來冥想幾次做什麼,從來沒有做過更多的事情幾秒鐘。

恐懼層是一種敘事冒險,而不是生存恐怖

簡而言之,恐懼的層次主要有興趣與他一起講述他的故事遊戲機制放在敘事方面的服務,這不一定是邪惡的。原件也是如此,所以這是這個翻拍的收藏。因此,不要指望任何東西太遠,如果不是您在單個遊戲中融合不同體驗的方式。當然,一切都更寬,因為我們談論的是兩個與新舊的DLC一起完成的完整遊戲,再加上一個合適的故事,它花費了時間,以單個標題壓縮,但是遊戲系統並未經歷過意外的革命。

L'andereal Engine 5 si vede in Chore

虛幻引擎5在那裡,您可以看到

Bloober和Anhar的工作肯定在技術方面。恐懼的層次是第一場比賽虛幻引擎5考慮到主要開發團隊的增長,與原始標題相比,史詩般的遊戲引擎提供的所有潛力都可以利用Epic Games Engine提供的所有潛力,以至於以圖形方式出現在另一個星球上,這也是如此。近年來,增長還產生了著名的合作,例如與Konami進行的合作重製DI Silent Hill 2。這些環境不僅具有更大的細節水平,而且氣氛似乎更精緻,如果是的話,這要歸功於使用流明用於照明,這使得創造了真正有影響力的地方,以至於如何小。因此,就像演員行動的船上的房間一樣,畫家房子的房間現在看起來更黑暗和黑暗。總的來說,一切都比原始章節更美麗,而且遊戲為遊戲選擇的風格的不確定性要少得多,甚至在全新的內容中,例如作者的歷史和新的DLC,也更加統一。作家的歷史(從妻子的角度生活)。從某種意義上說,值得在恐懼的層次上演奏,甚至只是為了看到虛幻引擎5的動作。

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 Steam,Epic Games商店,PlayStation Store,Xbox商店

對於恐懼的層面,您可以發表與原始章節相似的演講:如果您喜歡恐怖的視頻遊戲,敘事部分在其他所有方面都占主導地位,那麼您一定會欣賞它,尤其是如果您不喜歡處於連續的緊張狀態。此外,考慮到該類型的標準,您會發現我們的多個遊戲,以漫長而明確的整體體驗。另一方面,如果您正在尋找對恐怖遊戲玩法的更大關注,那麼您應該在其他地方查看,因為作者的選擇很清楚。從本質上講,我們面臨著一個技術上有趣的遊戲,這是一個簡單的事實,即第一個使用虛幻引擎5,敘事上很棒,彼此相關的三個不同的故事都非常好,但是這可能會令人失望恐懼不會告訴他的視頻遊戲,但最重要的是要活下去。

Pro

  • 從技術上講很棒
  • 有趣且良好的故事
  • 考慮一切都是三場比賽

反對

  • 當包括機制時,它確實會產生很少的緊張感
  • 敵人比其他任何事情都更不適