不要點頭它以其敘事視頻遊戲而聞名,首先是一生奇怪的,但是多年來,它也一直是一個電子遊戲發行商,他為具有與他自己的DNA相似的DNA提供了足夠的空間,就像他在冬季使用Gerda:Flame一樣。
現在,它已經準備好發布Studio Tolima的首張遊戲,狗,我們有在PC版本中進行了審查,但也可以在PlayStation 5上找到。
Koira非常適合經驗不足的球員
考拉花費嗎?然後敘事冒險,結構上非常簡單,這使我們扮演著一個模糊的人形生物,在黑暗的森林中醒來。但是,一切都開始了,當我們遇到一隻被困的狗時,我們釋放了他,我們的聲音使他平靜下來。我們的小新朋友具有獨特的能力:當他滿意和快樂時,他在魯道夫的紅鼻子他亮起來並散佈黑暗,從而打開了道路。因此,您將猜測其中一種基本機制。在劇情決定的隔壁上,狗失去了光線,會平靜下來,或者必須為他尋找食物,以便他可以餵食並返回照亮路徑。
我是總是非常簡單的部分通常,有必要找到一系列可以與之互動的元素,也許是通過針對掛在樹上或令人不安的鳥類上的蘋果的樹枝來給我們提供音符或這個世界的話語。
確實,koira,確實沒有文字它完全基於音樂。角色唱歌以互相理解,從而克服了將物種分開的距離。但是,這不是音樂視頻遊戲:您不需要耳朵或遵循快速命令到搖滾樂隊:在這里和那裡的幾下就足夠了。
Tolima工作室的冒險也是小心要非常清楚並通過仔細的方法將其新的簡單機制介紹給每個段落,甚至有助於最少的經驗。因此,對於小孩子或那些是視頻遊戲世界的人來說,它是一個完美的標題,並且不習慣媒介的語言及其所有含義。
Koira是所有年齡段的童話
考拉真的在談論什麼?是一個友誼的故事,在一個(某種)人和一隻小狗之間,他們團結並決定到達一個安全的地方,以保持快樂和庇護。但是,森林很危險,獵人在拐角處,因此不容易保存。
情節的重點是兩個字符之間的關係。這隻狗是唯一可以推進我們的人,但我們的狗不是一種功利主義的關係。 Koira專注於展示兩者之間真正的友誼是如何誕生的:我們將不得不扔一個分支來恢復,撫摸他,玩捉迷藏和尋找。
在中間我們還將幫助大自然及其居民,無論是被獵人或蘑菇跳躍所包圍的野豬,他們想組織一場小音樂會。考拉(Koira)試圖在兄弟情誼和壓迫之間表現出極大的對比。
獵人很糟糕,因為它們會捕獲和攻擊,動物是好的,因為他們希望它們是自由的,不會傷害任何人。與獵物和捕食者之間的對比除我們的主角外,沒有灰色區域,他內心充滿了憤怒和力量的紅色風暴,隨著我們的發展而出現。
這種侵略對於幫助與我們親近的人有用,但是Koira清楚地表明負面感覺確實沒有世界上沒有空間,因為他們也會嚇到狗。正是在這個關頭,考拉的故事帶來了一個更有趣的細微差別,其餘的時間只是一個童話故事,幾乎沒有話要說。
不幸的是,我們在Koira中思考我想念最後的腎臟中風這可以實現這一內在憤怒,這是我們必須理解和放手的一部分。如果您正在尋找道德,那可能是真誠的友誼是唯一解決困難的補救措施,但我們很難告訴我們被歷史征服。
關於演講的不同意見。 koira是一個在許多情況下美麗的動畫電影,具有簡單的圖形和陰影顏色,但最重要的是具有第一個rate聲音組件。他有幾張筆記,沒有一條文字,他設法帶出了情感和思想,他使我們在鬱鬱蔥蔥的森林中奔跑,露出了良好的撫摸,或者在獵人追趕我們時以緊張的態度向我們充滿張力。
此外,koira準確持續多少必須持續多少:在最多三個小時內,您可以在一次冒險中獲得任何節奏的冒險。我們本可以公然地對幾個緩慢而重複的觀點進行公然,以使某些場景更大的力量在重新提供幾次時而不是價值,但最終我們不相信我們可以抱怨。 Tolima Studio Studio擅長不問我們比必要的時間更多的時間。
結論
Koira是一個令人愉快的視頻遊戲寓言,適合每個人,尤其是對於那些不太熟悉視頻遊戲並且想要快速,簡單而絕對不是冗長的人。圖形非常好,聲音甚至更好,但是我們承認它並沒有一路留下深刻的印象。幾個情節的想法可能會獲得更多的空間,以使Koira更加原始。實際上,遊戲的真正限制是,它沒有腎臟的打擊,這使得成為不可能忽略的經歷。這是“只有”的有效獨立,不會浪費您的時間。但是,這不是一件小事。