現在,公眾發射幾乎沒有Xbox Game Pass,Xbox One的創新Microsoft服務,旨在接近“視頻遊戲Netflix”的角色。該服務已有一段時間用於預覽程序的成員,我們顯然已經以 - 深入且足夠的方法來獲得一個想法,您可以閱讀該信息WHO。 alpha測試它最近結束了,這是該服務現在正在我們的跡象,我們在本月或其他人的開始等待它的到來,是計劃在2017年春季的首次亮相。同時,對正式版本進行了進一步的公路測試,我們想花幾個單詞對這種解決方案在視頻遊戲世界中的含義上具有純粹論文價值的價值:它是產品交易中可能未來的信號,還是只是有趣且互補的替代方案?
Xbox Game Pass希望改變數字市場的未來,但是玩家將如何反應?
如果您不想擁有它,請租用
儘管它代表了一個不同且更複雜的系統,但訂閱遊戲的系統與電影的較舊,更懷舊的租金具有一定的相似之處:焦點簡單地從擁有商品的意義轉移到了純粹的使用中同樣,包含更苗條和負擔得起的更商業配方。租賃系統和數字產品使用之間的差異部分是將這種解決方案的好處直接移動給製造商,而用戶面臨的情況則受到越來越有效的連接的青睞,以管理大量數據在更大的彈性和便利性中。 Xbox Game Pass更進一步,最終由一位未知的歷史學家繪製。 Xbox One最初被認為是一個針對數字市場的平台,並且與在線連接同樣相關。用戶的暴力反應促使微軟改變了他的計劃,這並不意味著這也會影響他的意圖,從長遠來看,他逐漸尋找,更甜蜜地回到這一點的具體可能性也許可以返回。一個想法在2013年傳達不良。不僅如此,與黃金遊戲的遊戲已經證明了用戶如何能夠更容忍每月或年度訂閱的負擔,從而能夠使用一些免費遊戲來減少費用。但是,最後一塊是缺少更好地了解Xbox遊戲通行證這是通過EA訪問獲得的成功,這是電子藝術的訂閱服務,該服務在同一訂閱的整個過程中提供了誘人的免費遊戲列表,但也提供了特殊優惠,獨家試用版和折扣產品。很少有人會押注這個想法的成功,許多基於多個訂閱的觀點的稀缺便利感到恐懼,但是EA Access成功向微軟表明,時代已經成熟了,可以進一步發展。
Netflixsì,Netflix no
我們都知道Xbox Game Pass的工作原理,但是茶點不會殺死任何人:從開始的那一刻起,以每月的訂閱為代價(等於10歐元),我們將能夠利用標題目錄的目錄Xbox One由Microsoft和參與“倡議的發布者”選擇。就像EA Access一樣,遊戲在完整版本的控制台上實際下載了,因此它不是現在與Sony PlayStation相當的流媒體服務,在我們的情況下,該連接的連接牆也可以遏制,但它只是就像在數字版本中購買遊戲一樣,詳細信息顯然將與訂閱本身的持續時間鏈接。
這意味著,省略了擁有“永遠”遊戲的願望,這一概念對於某人已經被數字市場的出現所淹沒了,玩家使用級別的可能性與一個相對於一個人的可能性確實很大總而言之。這種可能性轉化為使用龐大的書架,目前似乎在上一代人的標題很大程度上理解,但並非沒有三重製作,例如Halo 5:Halo 5:Guardians,Guardians,Wars of Wars: Ultimate Edition,NBA 2K16,發薪日2,Terraria,Lego Batman,Saints Row IV:再次當选和許多其他人。微軟還戰略性地在金牌訂閱的聯合存在下刪除了債券,以便為那些對標題的在線多人遊戲功能感興趣的人提供進一步,更方便的選擇。同樣,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)也表示希望將來包括遊戲剛剛發布在服務中,達到了與之緊密相關的作品理想(想想情節產品)。實際上,我們實際上是在談論Netflix。然而不乏懷疑論就像Wedbud證券的自製分析師Michael Pachter一樣,他對服務的能力甚至能夠接近已安裝的Netflix的能力表示困惑,後者擁有1億個訂戶。當然,要實現這種奇異和合併的現實是一個漠不關心的挑戰,但是EA Access的成功表明了一些樂觀。
給球員的話
具有諷刺意味的是,與其他媒體相比,這種傳統似乎將視頻遊戲市場與一定力量聯繫在一起的傳統也加強了諸如Xbox Game Pass這樣的服務所代表的新穎性。讓我們更好地解釋:像音樂劇這樣的部門已經適應了新的分銷形式,能夠為用戶提供更動態的方式來開發內容。
從這個意義上說,Spotify的成功當然不是一個謎,而視頻在某種意義上保持與視頻遊戲的緊密關係,代表了不同解決方案的融合,零售市場似乎越來越多地放棄了一步進行流服務。因此,Netflix基本上是參考,但在意大利,我們目睹了MediaSet Infinity和現在的電視在On Demporion Content的生態系統中的增長。轉向視頻遊戲的世界以及Xbox Game Pass的角色代表數字發行的未來,偉大的未知數由相同的玩家和許多人的物理擁有的慾望代表。這是由幾個刺激,收藏家和情感激動的動畫,但也很實用。並非每個人都對投資能夠管理大量數據的固定網絡有興趣,此外,有必要考慮微軟將如何實際管理訂閱中提出的內容。我們已經知道,由於眾議院保留自行決定續簽價格列表的機會,因此遊戲具有潛在的“截止日期”,這增加了對他人的損害。此外,這是一種公式,在流媒體視頻中已經使用,但是視頻遊戲不是一部電影,並且使用深度不同的時代暗示該解決方案可能會影響該服務的健康狀況。在這方面,能夠明確購買證券和DLC的可能性很有趣,儘管顯然仍然集中在這個有趣的機會的輪廓上。我們的印像是,Xbox Game Pass可以代表數字和零售建議的有效,更具動態的替代品,從而為用戶提供的購買和使用的可能性增加了一層,但是考慮到一個市場緩慢但不可避免地要面向的市場數字的。我們很想嘗試使用確定的服務,以獲得更精確的想法,現在不缺乏。