有人可能會想知道為什麼我們要發表很多最終幻想XIV:影子佈林格評論,MMORPG Square Enix的第三次擴展已經發布了幾個月。讓自己感到舒適,因為這是一個有趣的故事。我們仔細遵循了《最終幻想XIV》的發展天氣,兩三年前。時間是暴君,還有許多其他遊戲要遵循,其他一切。後來,當第二次擴展出來時,Stormblood,Square Enix沒有向我們發送任何代碼來報導活動,因此我們在那場合放棄了返回Eorzea。因此,當我們收到Shadowbringers代碼下載並在發布會上播放新擴展時,我們發現自己必須完成我們留下的傑出活動的廣告系列(也稱為主要方案Quest),然後Stormblood最後,第二和第三個擴展之間的過渡任務。
我們談論的是200多個任務,包括電影,長時間的對話,動作,地牢和戰鬥。那些玩《最終幻想》 XIV的人知道,該活動的工作方式與MMO略有不同魔獸世界:您不能冒險進入新領域,並在不到故事情節之後的情況下解鎖擴展功能。幸運的是,正方形他為我們提供了幾個代碼 - 通常為普通玩家支付的服務 - “跳躍”擴展活動的活動,並立即以70個工作級別啟動Shadowbringers。只是我們沒有使用這些代碼。為什麼我們要毀了《最終幻想XIV》中最好的部分,即歷史?因此,我們感到舒適,我們面對的鄉村剩下了,在很大程度上,我們還完成了Square Enix隨著時間的推移發表的所有可選突襲。我們喜歡最終幻想XIV,這是一個肯定有起伏的MMORPG,但這像真實一樣充滿熱情最終幻想傳統的。從這個角度來看,我們終於啟動了影子爆發者。
反向故事
我們到新擴展的比賽就像過山車一樣。累人的攀登,令人興奮的下降,平靜的時刻,曲折和轉彎以及一些詛咒。腳本Natsuko Ishikawa它彎曲到MMORPG的節奏,這種類型的本質必須一定要抓住球員的握力並隨著時間的推移稀釋內容,因為這段時間是通過每月訂閱來支付的。但是,石川利用這種擴張來填補最詳細的在線世界之一,我們很高興過著虛擬生活。影子肉手從這個意義上講,它代表了吉田及其特色演員和反對者的特色數年的高潮,告訴神話和傳說,播種了線索,並提到了《最終幻想》系列的神話。因此,當我們在決鬥中面對Zenos Yae Galvus時,似乎甘組織帝國的終結已經到來,而當時將開始進行一場完全不同的戰鬥。
實際上,陰影者並不是在我們學到的世界上發生的,而是在另一種“反思”中Hydaelyn,通常稱為首先稱為的平行尺寸。正是從這個王國那裡,我們在Heavensward和Stormblood之間遇到的黑暗的戰士來了:實際上,我們發現,在我們到來的一個世紀前,五個勇士在Ascian的幫助下擊敗了邪惡的力量,但在此中,他們在自然的事物上造成了不平衡的方式,因此世界現在沉浸在永恆的一天中,不再落在夜晚。在到達我們面前第一個的接子的幫助下,我們將發現我們必須扮演黑暗戰士的反向角色:我們的任務將能夠能夠失敗占主導地位的可怕的罪惡諾夫蘭特,以恢復白天/夜間的周期,並在侵入我們的起源之前結束光域。當然,儘管只有模棱兩可的定義,但這當然是一個不尋常的觀點。
字符的單詞
最終幻想XIV與市場上其他任何其他MMORPG的區別是令人難以置信的關注人物次要。我們的Alter Ego是每個人都欽佩的預定,英雄或女主人公,一個刻板印象和無趣的人物:實際上,真正的主角是我們所有的支持演員,我們的冒險經歷反映了與我們同住的人的反映。在四個廣告系列中,《最終幻想》 XIV建立了一種不可分解的紐帶,最終在Shadowbringers中充滿了飽滿:新的主要場景任務是一個救贖和發現的故事,但不僅是我們的。阿德伯特,出現在所有介紹性電影院並代表玩家的角色,最終取得了真實的身份,代表了失敗的光的戰士,現在只能在拯救他的世界的同時觀察黑暗的戰士。這是一個涉及和移動的輝煌的元人。
然而,有才華的石川不僅會加深我們的旅行伴侶 - 尤其是Alisaie和Alphinaud,並著眼於遭受折磨的ThanCred,而且是我們的競爭對手。簡短的運動學通知我們,在為第一個戰鬥而戰中,源世界中正在發生的事情,並提出了我們將來將要面對的威脅的令人不安的預覽。而且我們只能協助無能,此外發射燈,伊希川(Ishikawa)的諷刺族長的諷刺族長如此出色,以至於它將其變成了整個傳奇中我們最喜歡的惡棍之一。一個小的凱夫卡(Kefka),一個小的阿爾迪(Ardyn),艾瑪·凱爾(Emmat-Ceel)並不是一個簡單的狂熱者,而是一個悲慘的人物,不斷地質疑我們對善與惡,光明和黑暗之間區別的信念。影子肉手不僅僅是一個簡單的東西擴張:網絡的淨度較慢,尤其是在鄉村的中心階段,Ishikawa和Yoshida的歷史不僅在敘事方面重新確認了最終幻想XIV的質量,而且很容易將MMORPG廣場置於三十章中。多年特許經營。
從一個地牢到另一個地牢
我們受到了愉快的影響信任系統這使玩家可以與由人工智能控制的支持參與者團隊一起面對普通的地牢(也稱為職責)。這種策略避免了損害經銷商遭受艱苦的等待時間的困擾 - 即使我們玩武士,幾乎從未在Dungeon等待十分鐘的時間 - 並使您能夠立即面對各種距離的公司中的所有新挑戰。歷史最初強加了我們的同伴,就像真實的JRPG,在主要方案任務中不會嚇himp以改變團隊,將其改編成腳本的發展。在地牢中,我們的人造同伴的行為比人類玩家更好:Square Enix腳本實際上是無誤的,儘管完成位置需要更長的時間,因為PNG的傷害明顯少於真正的玩家。我們希望吉田在擴展之前決定在地下城中實施該系統。
新的地牢在歷史上以明智的方式提出,以實現長長的任務鏈,我們非常喜歡它們。 Square Enix實際上達到了支持的MMORPG類型的理想公式,甚至我地牢他們講述一個故事,敵人是純淨而簡單的大砲肉。這些立即線性地圖的結構從根本上是線性的,但是一切都以最大的力量壯觀,並且有一些地牢使您無語,這要歸功於一個連貫而精緻的藝術方向。以同樣的方式,我們對各個老闆的直覺感到驚訝,都主要集中在電報;在老闆發動某個攻擊之前的一刻,某個視覺建議,玩家出現在屏幕上,解釋它,必須做出相應的反應。儘管這些是一種合併的機制,但吉田的遊戲設計師設法設計了精心設計的衝突,使球員保持荊棘的態度,迫使他們連續前往戰場。
一旦競選完成並面對每個地牢,我們還測試了八名擴展球員的第一次突襲中的最大衝突,伊甸,以及我們在整個歷史,泰坦尼亞和純真的兩個老闆審判中的極端版本。如果後者是同一老闆的通常增強版本 - 相同的機械性,只有更高要求 - 伊甸園是一場突襲,由四個不同的相遇組成,這些遭遇是在第一款中與原始的戰鬥之後一個境界重生,只有在一個奇怪的變體中:利維坦有兩個頭,泰坦變成了吉普車(!)等。鑑於老闆是真正的海綿,並且在最終幻想XIV繼續不發光的殘局的重複性的重複性中,這些直覺和密集的機制可能會長時間犯罪:這基本上減少了重複責任和審判以積累貨幣的責任以及要換成新武器,裝甲或配件的關鍵物體。
體驗第一個
在級別階段,我們專注於時間問題的一項工作,因此我們將武士長到80級,偶爾扮演與Shadowbringers一起介紹的兩個新工作:舞蹈家和槍手。第一個是一個相當特殊的距離傷害經銷商,與團體同伴協同作用,但這並沒有說服我們很多,也許是因為我們一直將舞者的想法與支持角色相關聯,而這個偽c-c-carter似乎只有一種將另一個損壞經銷商放入已經溢出的損害經銷商的方法,該類別已經溢出,朝著磨損或距離的損害方向傾斜。相反,破壞者是一個非常有趣的坦克,尤其是因為您立即學會了玩遊戲,並且有控制戰場的感覺,而無需訴諸於明顯的防禦能力:一種自然力量,這項工作顯然是受到最終幻想VIII和對於主角而言,萊昂哈特(Leonhart)實際上向砲彈提出了挑戰。
正如我們所說,在擴展過程中我們角色的增長分為通常的方式,玩家可以將主要方案任務的任務和可選位置交替到常綠值班輪盤賭或其他提供經驗點的活動。這樣,可以保留一些可選分配,然後我們可以完成另一個工作,以防萬一我們決定發展它:在這種情況下,我們會發現Square Enix已對各種工作的機製做出了各種更改,儘管並不總是很成功。它在戰鬥系統中也仍然是一定的剛性,這首先取決於全球冷卻仍然太高了,也許比戰鬥中的節奏更輕鬆。
不管是探索第一個是一種榮幸。吉田(Yoshida)和他的當然已經珍視了近年來受到的批評,並設法概述了更加有機的進步,這使我們以有序的方式探索每張地圖,而不會迫使我們漫長而乏味的騎行來關閉完整的任務或找到以太電流這在新地圖中解鎖了飛行:通常是主要方案任務,使您接近各種電流,更不用說通過完成某些非常快速的可選位置獲得了一些。大多數可選的任務都可以幫助我們更好地了解這個奇怪的世界及其居民,但是在敘事層面上,它們通常是對重要性的追求,但是,這是對玩家進行不必要的長期對話的玩家。
一個更好的世界
Shadowbringers是一個雄心勃勃的擴張,一旦他踏入水晶,首先是世界上的球員的新總部,這是水晶塔樓的聚集。但是,水晶甚至不是這種擴展的樞紐最終遊戲:它是豪華的城市Eulmore,一旦在競選活動結束時釋放,就以最大級別設備的賣家為集中了球員。實際上,每張地圖都保留了雄偉的驚喜。 Il Mheg的迷霧山丘隱藏了一個田園全景圖,似乎是從歐洲起源的童話中出來的,實際上,在這個地區,他們統治了泰坦尼亞及其仙女,而Rak'tika的森林包裹著一個危險的內部和一個湖泊在他的深處,他認為這是一個神秘的過去的遺體。這些地圖注定會隨著歷史的發展而改變,有時是不可轉變的。
儘管發動機總是相同的,但憑藉其優點和缺點,陰影培訓者在視覺上似乎有所改善。也許這要歸功於細緻的細節,鑑於引擎始終是相同的,並且最細心的外觀將無法在沒有某個年齡的情況下進行,從而區分每個全景圖,每個多邊形模型和每個運動學由程序員的技巧指導,盡可能將其隱藏。吉田(YoshidaTetsuya Nomura,他們抽出時間來掌握與伊甸園相關的角色設計,以及NIER:自動,正在從事接下來的二十四名球員突襲的Yoko Taro和Saito Yosuke Saito。
但是,如果在所有這些時間內都陪伴著我們 - 因為我們已經把手伸向了Heavensward,實際上 - 這是非凡的配樂Masayoshi Soken。沒有什麼可做的:日本作曲家設法以難忘的歌曲來傳達獨特的能量和莊嚴,這可能一開始就可以產生奇怪的效果,而且隨著時間的流逝,它不僅征服了玩家,而且甚至在當時也成功地塑造了一個特殊的地方我們最終將它們與遊戲的某些時刻聯繫起來。 Rockendente的開場歌曲就是這種情況,當Square Enix透露了入門運動學時,它進行了很多討論,然後將其混音以伴隨戰鬥,最重要的是最終的衝突,將其重新排列的版本放在寒意和Gasa中球員從來沒有。 Soken,他已經在沉重和Stormblood他以令人印象深刻的各種流派的經歷,簡而言之,他是Shadowbringers成功的主要建築師之一,這一擴展是Square Enix冠軍的所有粉絲都應該絕對發揮的作用。
PC系統要求
測試配置
- 處理器:Intel Core i7-2600K @ 3.4 GHz
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 780
- 內存:8 GB RAM
- 操作系統:Windows 10 64位
最低要求
- 處理器:Intel Core™i5 2.4GHz或更高
- 調度視頻:NVIDIAGEFORCE®GTX7502GB O SUPERIORE
- 內存:4 GB RAM
- Sistema Operativo:Windows 7 / 8.1 / 10(32bit / 64bit)
結論
儘管Naoki Yoshida謙卑地支持了相反的支持,但《魔獸世界》和《最終幻想XIV世界》現在是MMORPG飢餓遊戲中留下的最新競爭者。在這圈中,我們必須承認,冠軍Square Enix甚至與獎勵暴風雪相反。您可能已經通過閱讀評論來理解,影子培訓者不僅是一個非凡的擴展,而且是各個方面的非凡最終幻想。由於他所屬的侵犯類別以及使許多人歸因於許多人的每月訂閱,我們一直在說,日本特許經營權的第十四章受到了應有的關注,我們一直在說:您喜歡《最終幻想》,您必須扮演影子佈林格。
Pro
- 新故事情節是轟動的
- 孤獨玩家的信任系統
- Masayoshi Soken的配樂
- 藝術方向是非凡的
反對
- 為了在沒有付費捷徑的情況下到達故事的這一部分,需要很多時間
- 最終幻想XIV仍然會變得更好或更糟,如果您不喜歡標題Square Enix,那麼這種擴展就不會讓您改變主意