2010年的出現與特定創意的脈絡的黃金時代相吻合,這一靈感似乎注定要統治整個視頻遊戲市場,或者是第一個合作射擊者的啟發。 While half the world consumed hundreds of hours along the seabed of works such as Left 4 Dead and the zombie modes of the Call of Duty series, the Overkill Software studio decided to dig a new layer of depth and under the guidance of Ulf Andersson raised the curtain on Payday: The Heist, codifying the notion of "Heist-Game" and placing a path that would have been a path that would have been in the following decade beaten by many other developers.但是,隨著行業偉大的退伍軍人的越來越多,烏爾夫·安德森(Ulf Andersson)也感到有必要自行起步,並從零遠離公司結構中開始,從而使自己擺脫了任何創造性的鏈條。
最初僅由9個要素組成的瑞典Studio 10 Chambers的基礎導致了GTFO在2021年發布的,這是一種鐵桿射擊遊戲的經驗,儘管它轉向了非常特定的利基市場,但還是成功地取得了真正的壓倒性結果。因此,團隊終於有機會面對安德森(Andersson)努力尋求獨立性的觀念,這是那些合作搶劫的確切版本,被證明能夠定義一種流派:我們嘗試了狼窩,這是10個錢伯斯的新的第一個人合作射擊遊戲,他們旨在將“搶劫遊戲”的性質與cybperpunk風格的設置合併,以這種特定電流的基礎來發展每個元素。
什麼是狼的巢穴
這一年是2097年:人工智能在網絡動態上的應用導致了國際經濟體系的總崩潰,從而造成了一種技術停電,從而使大多數在網絡智慧領域運營的大部分權力凝結了大部分權力。當美國政府發現自己被迫向巨大的公司尋求幫助以捍衛整個數字部門時,這些公司要求在太平洋中部交換坦率的港口,他在沒有任何联邦控制的情況下決定法律:這就是它的形成方式中途城市,一個由(不再)反烏托邦Zaibatsu控制的巨大的Cyberpunk大都市迅速轉變為中央和西方交換節點。
在一個不再有安全網絡的世界中,這些公司依靠需要與人腦直接互動的新的網絡智慧系統,實際上,盜竊的每一次嘗試都特別複雜,最重要的是,無論是身體和發揮作用的部隊的思想。這使中途城市成為一種不道德僱傭軍的天堂他們準備通過任何必要的方式完成工作,因為非常富有的公司準備好將任何東西都放在競爭對手的車輪中,以減去原型,消除經理或使用任何現有必需品。當然,那些僱傭軍就是你。
狼“第一個人合作射擊遊戲”其中四個球員的團隊必須代表Midway City的Mega Corporations完成各種骯髒的工作:從與發薪日基地非常相似的結構開始,有10個Chambers建立了一個Cyberpunk敘事宇宙,可以顯著增加各種經驗,既可以在可用的武器和武器和gadgets of Home of Home of Home of Home of Home of Home of Home of Home of Home of Home of Home of Home of Home of Fereach。
實際上,一旦接受了公司的合同,您必須踏上一系列小型預備任務,以便能夠面對實際打擊並進入真理的時間:該程序在一項大型合作活動中達到頂峰,這對於計劃策略來計劃策略至關重要,以便將最小的細節拒絕,並拒絕攻擊者的攻擊者,以否定攻擊者的範圍,這是一定的,這將是指射擊者的範圍,這是一定的,我可以恢復一定程度的策略,而我卻盡可能地恢復了一定的策略,我是一定的。採用。
2.0搶劫
狼群和其他類似遊戲之間的主要區別在於經驗的一般結構:由於有必要物理地獲取打擊期間使用的每種設備(例如炸藥,鑽或無人機),因此是必不可少的面對由各種準備活動組成的鏈,最終會影響搶劫真實的。根據您做出的選擇,您可以通過這些選擇來獲得您的手,顯然,甚至與公司的關係,最大的任務都會發生很大的變化,尤其是在入口策略和輸出策略方面。
The protagonist robbery of the pre -Alpha version that we tried planned to infiltrate inside a large caveau, to force different breasts through a pair of keys through trivle, to exploit that pair of keys to open an internal containment structure to which the target was hibernated, to perform a dive - then a "mental hacking" - to recover the information, finally to blow up the windows of the skyscraper and Open the metal shutters in order to guarantee an escape 路線。如果任務的核心始終保持不變,因此,這將是改變的細節:在我們的情況下,我們是保護建築物的派系的盟友,因此訪問絕對不是問題,但是這些活動的模塊化本質將允許面對與預備活動相關的不同變體,因此可用的小工具,入口點和輸出將注定要在一個遊戲和另一個遊戲之間變化。
經驗的大部分吸引力都在計劃打擊中,最重要的是完成它們的協作程度:例如,只能訪問兩個練習以刺穿不同的保險箱,與同伴一起組織自己必須嚴格行動是至關重要的並探索每一個守路,不僅是為了恢復任務的主要目標,還可以帶回家獲得完美完成程度的所有可選獎勵。
團隊必須採取行動,已經有非常清晰的想法,實施以前已廣泛討論的計劃:您首先要獻身於逃生路線的開放或守護道的滲透嗎?戰利品在準備抽獎方面積聚在哪裡?保險箱攻擊以哪個順序?由於公司將通過將建築物轉變為混亂和子彈的渦流,使其成為一種劇烈的抵抗,因此,所有參與者都必須注視著目標,並準備面對各種意外的意外,因為即使是面對的對手的野蠻力量也將對其進行測試。
遊戲玩法
狼的丹(Den of Wolves)與發薪日有很多共同點,當時的GTFO在哲學方面和機械方面都有很大的共同點:結構是第一個具有高合作率的人的射擊遊戲的結構,最重要的是所有鐵桿本質。消防衝突是公式的典型元素因此,在成群的敵人中,它不斷地被觸動,捍衛某些職位,照顧隊友不斷地保持環境不斷控制,並利用由相當經典和最新發現的技術武器組成的武器庫。
在經過測試的版本中,他不選擇選擇課,而是觸摸了預算以獲取預算主要武器,輔助武器和設備要進行任務,為參與者提供了完全自由,可以在突擊步槍,SMG,重型機槍,手槍,泵步槍,DMR和其他幾種選擇之間進行選擇,從而使每個玩家都會在搶劫期間發現自己進行的任務更為重要。此外,科幻設置允許10個魅力押注能量屏蔽,自動砲塔和粘合炸彈,以增加團隊的戰術選擇,具有正確的預測能力可以將提取點轉化為一種據點。
在這方面我們發現自己不斷受到無數敵人的攻擊,在戰艦的變種和簡單的士兵之間,這些士兵突然從俯瞰外部的每扇門突然出現;由於中途城市沒有規則,因此我們必須期望真正的私人軍隊干預會以各種方式破壞主角。除了槍擊事件之外,標題的一般結構仍然固定在過去的動態上,概述了地面上需要一個或多個玩家的區域,這些區域需要一個或多個玩家導致一項活動的進步,迫使團隊保持傾向於trivelle,他們傾向於擠壓他們,並要求它們與場景相互作用。
還有待提及潛水的動力或敘事組成部分中心的精神黑客攻擊:作者選擇將其轉變為一種真正的遊戲機制,以啟發方式將玩家運送到心理迷宮中。在經過測試的版本中,這是一個形而上學的景觀,該景觀開放到平颱風格的遊戲段,其中面對一條以不可能的幾何形狀和不可靠的重力為特徵的路徑,以試圖在計時器到期之前到達結束。除了進行形而上學和令人不安的環境外,開發人員還向我們透露,這項活動通常會改變遊戲規則,還可以開放恐怖風格的細分市場和其他意外的部分。
第一印象
狼的丹似乎仍然是一個項目,絕對不是說這是一種邪惡:儘管為環境保留了保留的護理,而更普遍地是對世界的特徵,但alpha的前版本是邪惡的。一個允許僅測試體驗表面的垂直切片,不提供真正的所有建築圖片。模塊化活動,預備任務和在打擊中表現出的差異所提供的可重複性非常有前途,但實際上,我們沒有機會親自對其進行測試。
如果一方面似乎很明顯,在早期訪問中首次訪問仍需要很長時間,那麼另一個項目代表了同一工作室10 Chambers的Raison d'Etre:這是該項目的結果願意創建一個確定且不斷變化的搶劫遊戲,凝結在烏爾夫·安德森(Ulf Andersson)在一個階段的第一個發薪日和GTFO突然成功所給予的經驗教訓。
這是在非常直接的體驗中解決的,沒有太多的裝飾:電子音樂,子彈的雨以及完全圍繞協作旋轉的簡單有效的動態是基礎,這是基礎上,與過去相比,該公司在全球範圍內收集的投資更加豐富,並且與過去相比,該公司在世界上收集了更多的投資。
同樣的確,在過去的幾年中,世界發生了很大變化:許多公司在探索合作射擊遊戲的探索中都投擲了自己,隨著時間的流逝,一些搶劫犯的遊戲崩潰了,其他人則無情地崩潰了,至少可以說,您遇到的市場變得不可估量,尤其是在ORBIT上,您至少會遇到了一個不可估量的市場,因此您遇到的市場變得不可估量。基本上 - 大多數當代出版物都伴隨著大多數當代出版物 - 這是一個大賭注。
憑藉《狼巢》(Den of Wolves),10室工作室旨在創建一個確定的“搶劫遊戲”:將第一人稱合作射擊遊戲機械師與塞伯朋克宇宙的深刻特徵混合在一起,目標在於建立一個恆定進化的世界。在此前阿爾法版本中,我們發現了諸如發薪日和GTFO等作品的所有遺產,願意通過增強鐵桿傳統的增強新的生活,最重要的是通過這種設置實現了新的動態,例如專門針對精神黑客的細分。這種感覺是要在雜交的面前遠離早期進入的首次亮相,但很明顯,這是一個誠實的,沒有褶邊的項目,它基於清晰而直接的支柱:協作,艱難和槍擊事件,計劃和執行完美打擊的願望。