Dragon Quest XI有一個複雜的妊娠。 Enix系列於1986年出生在Famicom上,近年來已重新出版,尤其是在Nintendo Portable Platform上。例如,就在去年,任天堂3DS主持了重新編輯Dragon Quest VIII:被詛咒的國王的奧德賽,當他在2005年在PlayStation 2上首次亮相時,實際上在西方重新推出了特許經營權的頭銜。這意味著從那時起,十三年就過去了變成了正方形,他手裡拿著手:日本開發人員在日本角色角色扮演遊戲的流派(最重要的日本代表)的那個流派時經歷了新的道路。 Dragon Quest IX和Dragon Quest X採取了道路mmorpg隨著結果的波動:第二,僅在線播放,在西方,它甚至從未到達那裡。
這將我們直接帶到了龍Quest XI,這是一個中途的倒置,報告了一系列Yuji Horii在傳統的車道上,同時將其投射到一個更現代,更熟練的全景中。遊戲在日本出口後一年到達我們的貨架上,我們也錯過了整體願景,因為Square Enix與Nintendo 3DS的特殊版本一致開發了它,而Nintendo 3DS將不會在我們國家銷售。那裡地點他花了比預期的要多的時間,因為Square Enix決定對遊戲結構進行一些重要的更改,以確切的目標使其對西方市場更具吸引力。在製作了這些前提之後,期待災難是合法的,一個沒有精確身份的頭銜,被困在過去和現在的某種困境中。而是Dragon Quest XI很簡單,這是該系列中最好的一章。
歷史:被詛咒的男孩的奧德賽
Dragon Quest從來沒有以他講的故事特別聞名,與童話故事更相似,而不是複雜的敘事編織,但是Yuji Horii它已經使用新硬件的技能來適應更現代的標準,而無需背叛始終區分該系列的童話和模仿精神。多虧了電影中最具動態的鏡頭,意大利對話的出色適應和英語配音的實施,原始日語版本中沒有Dragon Quest XI保留該系列迄今為止一直夢dream以求的節奏。這個龍Quest是,它巧妙地以毫無出版的自然性從戲劇到喜劇。在序言中,一名婦女以高昂的代價營救了她的兒子,但嬰兒發現並採用了一些像摩西一樣,成長並成為我們無名的主角。達到多數年齡,年輕人發現他是轉世閃亮的,一個傳奇的英雄,每當黑勳爵威脅要入侵世界時,都會表現出自己。
問題在於,有些人認為閃亮是威脅和不幸的承載者,這迫使我們逃離。只有沒有嚮導,英雄將不得不依靠風景如畫的冒險家樂隊,他們出於最不同的原因將加入他的行列:一個善良心臟的小偷,兩個強大的雙胞胎巫師,一個神秘的小丑,一篇古老的文章和熟練的小偷戰士。演員表是非凡的。該腳本將新角色附加到Lucing Group上,以一定的有機性,使玩家有時間與他們的戰鬥風格和魔術曲目不合理,但是總是有可能在戰鬥中重塑聚會,以取代派對英雄在儲備金的第一排。您可以批評並非真正受啟發的角色設計akira toriyama,但它具有一定的清醒,使主角更加迷人,這也是因為Dragon Quest XI並沒有忘記它們的存在,而是探索背景,揭示秘密,解釋他們的動機,並讓玩家漫長而完整的旅程驚喜。
《龍Quest XI世界》是不同文化的馬賽克。每個城市都受到我們世界上某個國家的啟發,其中一個國家的啟發想法,極大地回憶起威尼斯,居民用語言講話,將英語和意大利語與熱鬧的結果混合在一起。在這方面,我們要強調的是,不可能更改配音的音軌:重要的是要了解遊戲僅在西部版中被稱為配音,因此不可能設置日本音頻。不幸的是,甚至不可能選擇有史以來作曲家的配樂格式Koichi Sugiyama,持有人質在管弦樂版本中出售CD和音樂會的人質:在遊戲中,未出版和傳統的歌曲是您習慣的簡單的Midi更多的。實際上,這是包裝中最弱的元素,因為在技術陣線上,龍任務XI是真實的展示還要感謝圖像的清潔,顏色的選擇以及角色,場景和生物的三維建模。
Trofei PlayStation 4
五十個青銅獎杯,七個白銀和金之一:要解鎖鉑金獎杯,您一定不能太努力,因為許多人只是通過跟隨故事而獲得的,但其他人則需要更大的承諾,尤其是如果您想發現任何秘密。
傳統與創新之間的遊戲
實際上Dragon Quest VIII:Square Enix忠實地遵循了該系列的經典結構,而沒有尋找奇怪的解決方案,例如Dragon Quest VII或Dragon Quest IX偽組件。玩家控制主角並探索Erdrea世界所在的位置:Dragon Quest XI這不是開放世界的冠軍,即使場景的廣泛性也會暗示,並且位置與或多或少的短載荷分開。幸運的是,我們迅速移動:主角在幾個小時內學習了傳送咒語,在這個版本中,即使最分類的玩家可以求助於汽車,也可以按下按鈕來損失損失。馬是最普遍的馬匹,用戶可以通過玩適當的鈴鐺來回想起它們,但是有些敵人一旦被擊敗,騎反過來,並為玩家提供了更多的技能,例如在水上飛行並跳高的可能性,從而達到以前無法訪問的平台和溝渠。
也許缺乏更精緻的探索,也許是地下室的一些難題,但龍Quest XI實際上是標題很容易,至少直到您遇到一些老闆或某些非常艱難的敵人。在這種情況下,遊戲刺激了各種角色的武器庫中智能使用咒語和技術,尤其是除了適當的武器和攻擊外,還可以增強黨派或削弱敵人的技能。球員對英雄的成長有一定的控制權。他們每個人都鏈接到一種棋盤,讓您消耗我技能點傾聽到代表各種技能的不同方向上的進展:每個新的解鎖盒子都可以訪問需要最少計劃的鏈條中的周圍的框。但是有可能重置點在任何時候都花在少量錢的同時。這也是一個以過去最令人沮喪的方面消除龍Quest XI的爆發力。
該系列的退伍軍人實際上會記住有必要“磨”一定程度的層次,以面對更加寧靜的最複雜任務。在這方面,值得記住的是,在新遊戲開始時,可以勾勒出一系列聲音,這使您可以自定義難度例如,例如消除逃離衝突或在商人購買新物品的可能性。在《龍Quest XI》中,沒有真正的比賽,因為在最後一半的錢包中,黨的失敗直接尊重我們。儘管如此,Square Enix還是實施了一種新穎性,可顯著減輕“磨”的會議,這就是營。它是一個安全區域,位於每個地圖中,玩家可以在該區域中完全自由地再生和法力,但也可以與小組交談,以發現有關歷史的新細節,並將游戲保存在帶有傳統教堂的雕像上。在營地也可以使用天體鍛造,一種與Dragon Quest VIII和Dragon Quest IX中已經實現的工藝系統非常相似。一旦您學到了一種煉金術配方 - 通常隱藏在世界各地的書籍中,就可以通過一個漂亮的物體製造相應的物體超短裙:通過最少的關注完成過程,您可以動手採取極有效的武器和保護措施。
尋找稀有材料和隱藏公式的搜索使玩家探索世界的每個角落,鑑於敵人出現在屏幕上並且更容易,這遠非令人沮喪或無聊。也可以提前攻擊他們,以開始衝突小優勢:在這一點上,遊戲在與敵人形成鮮明對比的規範行中加載了聚會的黨派。戰鬥依次根據角色和怪物的敏捷性水平進行排序。我們也許會喜歡提示行動順序的指標,但是那時Dragon Quest XI真的變得太容易了。實際上,Square Enix標題並未提出特別複雜的力學。從這個意義上講,選擇的可能性替代控制系統,這使您可以隨意定位相機,並將角色轉移到戰場上,引起了一些疑問,因為它對沖突沒有實際影響:如果他們決定決定,它可能有助於賦予玩家更大的自由度。分享照片或衝突的視頻。
但是,也許Square Enix最初想到了實施戰略安排系統,然後才回到他的步驟,誰知道。事實是戰鬥系統,在Dragon Quest XI中,簡單明了,非常適合所有人。不需要偉大的戰術思想,敵人在動畫中是如此有趣和受到對待,以至於他們使每場戰鬥都很美味。但是,不乏新聞,特別代表雙方勢力。當角色遭受一定程度的損害時,它們會暫時變得更強大,並解鎖一系列特殊的運動攻擊,它們可以與同伴一起進行。活潑的狀態持續了多次轉變,並不一定會在戰鬥結束時結束,因此玩家可以以某種方式操縱這種強化,以面對老闆和最艱難的敵人,更不用說有很多次要任務需要用特定的活力擊敗某個對手。
實際上,埃爾德里奇(Eldrich)的一些居民將在任何時候委託我們以較小的可選職位來完成對象和公式作為獎勵。從這個意義上講,龍Quest XI是一個非常長的標題。可以這麼說的唯一主要的“競選”持續40到五十小時,我們必須添加一個大型的遊戲,實際上並不是那麼可選:實際上,該線程剩下並繼續故事,導致了一個替代結局這完全關閉了圓圈。這是一種智能的解決方案,以明智的方式回收資產,利用我們無法預料的敘事技巧。但是,我們可以告訴您,如果您喜歡完成屬於這種100%的遊戲,Dragon Quest XI可能會讓您驚訝。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store
prezzo 59.99€
Dragon Quest XI是臉上永久印刷微笑的標題之一:這是有趣,令人興奮的,直觀的和同時復雜的,並講述了一個有趣的故事,裡面充滿了風景如畫的角色和令人驚訝的曲折。彼此見面非常豐富多彩,乾淨,出色,它不斷提醒我們,因為龍Quest是日本角色扮演遊戲的精髓。 Square Enix在創新和傳統之間找到了幾乎完美的平衡,使歷史品牌現代化而沒有以任何方式扭曲它:結果可能是三十多年來獲得榮譽服務中有史以來最好的Dragon Quest。
Pro
- 方向和不可抗拒的演員點綴
- 戰鬥系統很簡單,但充滿了可能性
- 冒險和長度以及額外的豐富
- 這對眼睛來說是一種快樂
反對
- 儘管您可以自定義,但預定義的難度級別很低
- MIDI格式的配樂有點令人失望
- 菜單可能會更好