公民臥舖,對角色扮演遊戲的評論,具有強大的作家足跡

加雷斯·達米安·馬丁他是本術語中最純粹的視頻遊戲的作者更合併。在其他水域中,他的第一場比賽與侵略概念相反,這種侵略概念通常主導了視頻遊戲,甚至顯然是無害的遊戲。

審查公民臥舖即使在完全不同的背景下,我們將看到馬丁如何使這次演講成熟。

遊戲機制

角色不僅僅是他的技能

公民臥舖是一個敘事角色遊戲帶有解釋臥舖的生存元素,一個由跨國公司擁有的機器人體擁有的複製品,在空間站上逃離了跨國公司,一個充滿了各種居民的邊界,由理想主義者建立在一個巨大的銀河礫岩,巨大的銀河系,,是理想主義者建立的逃犯唯一可以嘗試自由的地方。考慮到臥舖沒有與人類相同的權利:它們是通過在機械身體中復制一個活著的人的一部分來創建的。此外,跨國公司為他們配備了一個被稱為編程過時的安全系統,如果他們偶然地逃脫了他們的控制,這會殺死他們。畢竟,他們是他們的投資,並做他們想做的。

因此,如果沒有記憶並且無法去其他任何地方,那麼玩家創建的臥舖的初始目的就是選擇三個可用類之一,就是要了解如何生存。這資源要考慮的是本質上是兩個:條件的狀況,由二十個塊組成,在每個週期後減少,也就該飲食是由五個塊形成的,一次是五個塊。

這兩個條相互連接:能量後,條件惡化的速度更快。後者與另一種機制,即骰子的機制相關:條件越高,您收到的循環開始時就越多地用於執行操作。擁有許多骰子意味著能夠做更多的事情,無論他們是努力償還債務並賺錢,還是發現一些特別有趣的角色的細節。它們也是發展歷史的主要方式。螺母的價值(從一到六個)決定了相同的有效性,即允許您執行某個動作的易於性。每個動作還受到角色的專業或技能的影響,在某些情況下,他們可以使生活更輕鬆或更複雜。

總共有五個技能:技術,界面,阻力,直覺和互動,可以通過分配技能點來增長。確實,可以說更好:它們是由遊戲風格決定的。

機構

角色的背景非常豐富

這些非常簡單的規則,他們回想起一些棋盤遊戲的人被用來進入一個多方面且非常明確的標題,這使玩家真正自由地決定他的道路,而不會以任何方式強迫他,但只能通過SO建議的道路建議衝動,即一種任務系統,更多地認為是一系列遵循的痕跡,而不是以一定順序執行的經典動作來獲得獎金。

如此簡單的美感在於整個系統最終消失的方式,它會自動變成,並通過簡單而優雅的用戶界面進行幫助,並且通過一個基本的圖形樣式,但非常有效,由小學3D製成,用於空間站和圖紙為各種事件和角色製作。開始後,有點慢,我們發現自己遵循自己的道路,旋轉眼睛以訪問我們感興趣的動作。

我們還意識到我們處於強烈的環境動態的,其中的故事和角色在有趣的道路上演變,當時並不完全是情感上的激烈,並且與玩家建立了深厚的聯繫,他們在這個社區中越來越有參與。

眼睛空間站

可能性確實非常多,以至於整個體驗都可以宜居,以便能夠始終做一些不同的事情並在車站和我們自己上發現未發表的細節。當然,有一些固定的問題可以解決問題,例如擁有我們試圖恢復其投資的跨國公司發送的尺寸我們的道路。

在遊戲中,可用的動作變得如此多,以至於幾乎不可能執行所有操作,您必須開始選擇。正是這些選擇,他們以在街上留下東西的前提為前提,這是一項作品的力量,其作品與其他角色扮演的遊戲截然不同,無論是在其預設還是在執行中。

遊戲玩法

公民臥舖是一個和平的遊戲

為了強調公民臥舖的獨特性,讓我們去做人物:最初的情況似乎是典型的,因此在不止一次的情況下,它被認為面臨著刻板印象,即在其他標題中已經看到和修訂的類型。然而,現實是非常不同的:第一種方法僅顯示角色中最膚淺的部分,該角色揭示了強烈的多方面和人性的本性,而他們的個人歷史深處,也就是說,當我們通過動作。

il遊戲玩法很快,它變得與最初看起來完全不同,並以微妙的方式進行遊戲機制,而不是由於某些揭示的電影:生存部分被掩蓋了,也就是說,它變得次要,因為它很容易令人滿意,謝謝到可用的大量資源。因此,材料條件的改善使我們能夠改變研究的重點,這不再旨在保持活力,而是賦予人生本身的意義。在作者的意圖中,一切都是一方面的資本主義(通過積累資源來生存的鬥爭)和對另一方面的資本主義(尋求自由與和平的存在,在資本權之外尋找自由與和平的存在)。

玩家可以自由選擇自己的方式

從這個意義上隱喻它是如此的lapalissian,並通過調節遊戲的系統製作得很好,以至於它是宏偉的,但同時又繁瑣。情況可能是不可避免的,但是在某些時刻,遊戲似乎幾乎想通過從修辭的角度強迫他的論文說服他的論文,這減少了發現的魅力,因為很清楚一切都想要去哪裡。當然,必須說,在寫作的層面上,它比許多更著名的頭銜都超過了許多編劇,但同時,它是天真地指導提出主題的,這是如此之多它被拍賣了一點,使他失去了有效性。

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 蒸汽

prezzo 16,79€

公民臥舖是我們毫不猶豫地宣傳的標題,因為它代表了任何作者的遊戲應該是什麼:在其係統中執行其主要主題的個人作品,也就是說,這在Play的機制中產生了最終的含義,不是在某些摘要文本中,無論是由角色還是視頻製成。對於他有時會陷入教學的程度來說太糟糕了,但是要嘗試一個充滿有趣元素的原始角色遊戲是一個小的代價。

Pro

  • 簡單的遊戲系統,但提供了極大的自由
  • 敘事上很棒
  • 對作者的出色考驗