El Shaddai:Metron的升天,Recishene

封閉版本:PlayStation 3

有些遊戲通常與圖形或技術方面無關,對用戶的熱情通常專門用於遊戲玩法。另一方面,從剛才描述的元素中脫離的其他方面,它愛上了它們的情節或視覺外觀,通常使您可以在某些範圍內飛行與裸露和原始可玩性相關的方面任何小小的缺陷。El Shaddai:Metatro的提升,具有由IGNES Entertainment開發和Konami生產的平台元素的動作遊戲可以安全地屬於產品類別。正如我們稍後將看到的那樣,實際上,它本身就是一場遊戲,在整體上進行了評估,同時保持了Sawaki Tikeyasu採用的特定圖形風格,Sawaki Tikeyasu是一位藝術家,他在設計中無疑是毫無疑問的Prestige課程對於課程中的Okami。

另一方面,遊戲已經有資格表明它在這個意義上是多麼特殊。實際上,埃爾·沙達(El Shaddai)是聖經中用來指示上帝的猶太人名字之一,而在產品底部的情節也很清楚:受伊諾克(Enoch)的啟發,猶太傳統的偽經文字,它講述了以諾(Enoch)代表七個叛軍天使,他們實際上觸發了地獄,對人類的地獄產生了負面影響。這些生物必須在一定時期內停止,並在天國中報告,在觸發人類的一種普遍洪水之前,有罪,在很大程度上叛逆了上帝。伴隨著路西法冒險,穿著夾克的一個奇怪的天使,並在他的手機上,駕駛和救援點的角色不斷地致力於講話,以及四個大天使Raffaele,Uriel,uriel,Gabriele E Michele,在一個上漫長的旅程將導致他不僅面對上面提到的七個墮落的天使,而且還面對一大批僕人,甚至是他本人,在道德上以某種方式在黑暗與光線之間保持平衡。

連續行動

上一段中簡要提到的故事是開發人員用固定相機製作第三個人動作遊戲的藉口那些決定至少一次嘗試一次的人。整個視頻遊戲體驗的支點是戰鬥。它們通常是針對敵人的特殊外觀,正如我們在許多日本靈魂中經常發現的那樣,這是日本傳統的惡魔與天主教集體想像力的天使之間的異常混合,通常穿著T卹。

它們具有非典型的結構:基於分別尊重攻擊和跳躍的兩個鑰匙的剝削,依靠經典的控制系統,再加上兩個用於遊行的後衛,並採取了向空中發射敵人的舉動(結合起來使用鑰匙廣場)或在某些情況下,為了竊取武器,衝突就散​​發出了完全原始的動態。
在用一些打擊使對手震驚並摧毀了他的大部分盔甲,實際上,以諾可以將武器拆除並用它來對抗他們,也許可以執行一些特殊的組合。
從某種意義上說,這一舉動並沒有純粹的美學價值,因為它不僅可以使戰鬥變得更加壯觀,而且具有絕對重要的戰術功能,因為它使玩家具有使對手無害和增加的雙重優勢損害造成了它們。此外,這些工具必須在使用它們之前淨化這些工具,並按下專用鍵(L1):必須在主角的三種標準武器中重複一定的操作,並受到損失有效性的懲罰由於邪惡被與惡魔罷工相同的邪惡所吸收。隨之而來的是,您總是可以使用親愛的老手和經典踢。但是,遊戲並非乍一看,這不是一個簡單的按鈕搗碎。的確,一切都是直接的,並且組合攻擊的執行迅速發生,並且隨著鑰匙的持續時間和速度的不同壓力而發生了不同的方式。但這同樣是,通過在冒險中進步,一般困難,對手的數量以及相同的類型,尤其是老闆的類型,一切都在變化,不足以隨機或瘋狂地按下按鈕以破裂他們下來。

足夠困難

除其他外,還進一步確認了所有這些以及他的遊戲玩法的獨創性,El Shaddai:Metatro的提升它不能在屏幕上提供任何指標,因此,例如,玩家只能通過覆蓋胸部的裝甲數量才能猜測Enoch的健康狀況。但是,即使始終在戰鬥的主題上,由於沒有視覺信號或其他信號,也可以在按下正確的按鈕執行某個反擊,遊行或組合動作時了解自己。

即使是大天使的干預措施,例如烏里爾(Uriel),他們在特定的比賽情況下輔助以諾(Enoch)的幫助,例如再生裝甲或(如果需要)來加強攻擊並允許英雄釋放毀滅性的攻擊,以根據該攻擊而發生變化雖然使用的武器通過完成特殊欄(也是看不見)的完成,但僅由生物本身的聲音報告和宣布。更不用說您必須管理並知道如何做到這一事實,您的舉動以及可用的武器。實際上,根據設備的不同,戰鬥本身的方法也會發生變化,因為Enoch一次只能帶一個工具。可能要替換它們,我們必須等待跨越課程中更改的特殊圖標,或者如前所述,竊取了它們。但是這些武器是什麼?在整個歷史期間,它們是三個:我們有拱形,這是一個明亮的弧形,在彎曲部分上有能量刀片,主角將其彷彿是劍。然後,我們有一個大風,一個奇怪的圓形物體,位於英雄的背後彼此形成圓形防護罩或攻擊,從而為其拳頭提供了更大的身體力量。這些工具是整個故事中唯一可用於英雄的固定工具。顯然,標題並不能免於缺陷:在我們看來,我們在開始時提到的固定鏡頭的相機有時會造成一些視覺問題,這在我們看來會脫穎而出。然後,沒有一個選擇敵人的選擇,這不能使某些情況有點令人沮喪,從而提供了一定數量的對手。最後,由於當然不是各種各樣的敵人和要做的事情,因此謹慎的基本重複性。

Trofei PlayStation 3

El Shaddai:Metatro的提升它可以依靠五十個獎杯被解鎖的美麗,其中一些是秘密的。它們分為如下:1個鉑金,2金,8銀和39銅。要獲得它們,必須滿足遊戲的要求,例如擊敗500個敵人或為最簡單的敵人完成各個章節,或在硬模式下獲得每個級別的分數G結束,或者在最困難的遊戲中不進行遊戲,直到切碎的鉑金,必須獲得所有其他獎品。

數字繪畫

在大約七個小時內用來完成一次冒險的大約七個小時內的單調風險,鑑於遊戲中有真正的探索階段,開發人員已經插入了幾個典型的平台會話,包括二維和3D Pseudo,從長遠來看,這種可玩性在某種程度上平衡了可玩性。這些階段很困難,但永遠不會令人沮喪,從一般的角度來看,我們可以將它們定義為壯觀的,這要歸功於一種忠實地恢復某些機制,流派的經典之選的風格以及程序員的選擇適應剛剛描述的產品,以適應產品的敘事和視覺上下文。以伊諾克·薩爾塔拉(Enoch Saltella)和平面(Enoch Saltella)和平面也利用了她的武器,在雲層或岩石平台上,當它發揮很高的波浪時騎行,顏色和效果的爆炸激增,捕捉到了背景中玩耍的人的凝視。毫無疑問,除了一切之外,El Shaddai:Metatro的提升它由很難用文字描述的圖形設計表示。

這是一種獨特的,特別的藝術風格,在連續動作中似乎是一幅圖片。
催眠場景似乎是從過去的畫家的幻想中誕生的,它以酸色和無啟動的輪廓表示,其範圍從黑色和磷光顏色的設置佔據著最柔軟,最柔軟的色調,幾乎是水彩,幾乎是水彩畫,在連續的是,儘管色方案的對比並沒有打擾,甚至沒有打擾。已經只有角色設計絕對是原始的:正如提到的,主角是一個年輕的抄寫員/僧侶,長長的金發,穿著白色的盔甲和一條牛仔褲,他的嚮導在實踐中,除了路西法本人,在這裡,當地經理和壓力很大的當地經理之一。神聖和褻瀆的結合,通常是日本元素,而其他元素則更西方。在這種情況下,除了時不時地與角色的陰唇同步,最重要的是史詩般的配樂,在某些情況下,用英語和日語配音(均為意大利語字幕)不可能缺少)。受到了很多啟發,尤其是在最重要的戰鬥中。

結論

在新穎性的陳舊全景中,有時是視頻遊戲的,總是很高興從這樣的模式中逐步找到。El Shaddai:Metatro的提升。因此,有了適當的比例和案件的應有區別,可以將Igness Entertainment的標題連接到Fumito UEDA的傑作,即使有不同的概念,也可以通過不同的概念,以獲取設置的內在質量,以實現這種能力以參與,興奮,吸引玩家的注意力,將其沉浸在一個豐富多彩而有趣的世界中。
的確,與上述的UEDA相比,這裡的開發人員似乎更多地集中在遊戲的美學和幾乎是神秘的方面,而不是遊戲玩法,而不是在遊戲玩法上,這會在傑作中大喊大叫,但是可以肯定的是El Shaddai本人HA“我不知道”如上所述,這涉及,充滿激情,它使得必須具有一些可玩性缺陷。

Pro

  • 有趣的概念
  • 獨特而迷人的視覺方面
  • 結果困難而明顯的戰鬥
  • 催眠和有遠見的人

反對

  • 一些重複的遊戲玩法
  • - 深入的教程中很少
  • 幾乎不同的敵人