冰的記憶

塗層版本:Nintendo Wii,PlayStation 2,PSP

哈里·梅森(Harry Mason)讓他的女兒謝麗爾(Cheryl)乘汽車攀登,然後陪伴她參觀一個娛樂公園,這一天的味道有輕度的。是以業餘電影的形式向我們展示的場景,實際上構成了寂靜嶺:破碎的回憶。電影中看不見的是故事的續集:哈利和謝麗爾回到家,外面是黑暗的,瀝青被凍結了。突然,汽車失去了依從性,最終以可怕的撞擊而陷入困境。

當他醒來時,哈利躺在方向盤上,插在方向盤上,但仍然完整。除了謝麗爾走了。顯然,他離開了汽車尋求幫助,但是一個孩子在黑暗中這麼小,由於暴風雪而被固定在黑暗中呢?正是在這一點上,我們進入了遊戲,將父親的角色扮演在一個應該對他熟悉的地方拼命尋找他的女兒,但他不記得讓人感到困惑的回憶。當Konami宣布創造破碎的回憶時,6月,假設可以使用修改後的檢查可以適應Wii-Mote / Nunchuck組合是通常的重製是合法的。好吧,事實並非如此。在創造出優秀的寂靜嶺:起源之後,《氣候團隊》的英國開發人員顯然停止了反思“生存恐怖”的概念,這些機制始終是這種特殊的視頻遊戲靜脈的特徵,以及改變其基礎以獲得獲得的可能性不同的經驗在某種程度上更現實,而不太面向動作組成部分。現在讓我們做出一個重大的啟示...

在破碎的記憶中,您不會戰鬥!

在這裡,我們說了。在起源中看到的出色戰鬥系統已經存檔,新的寂靜嶺試圖在許多方面為玩家提供更接近現實的體驗,在這種情況下,當空氣突然停止時,恐慌會占主導地位,建築物被不自然覆蓋冰和一系列巨大的生物試圖抓住我們。在這些階段,正確地稱為“噩夢”,好哈利只能在怪物抓住怪物後奔跑,躲起來並可能擺脫怪物。 Wii上的這種情況受益於不可低估的物理成分:當生物抓住我們時,我們必須通過移動控制器移動它,如屏幕上所示:角色會做出相應的反應,向側面或向後推進試圖賺取一點逃脫的空間。

因此,與屏幕上發生的情況相比,我們必須以一種準備好的“真實”方式採取行動,在故事的主角中比以往任何時候都更加認同它,同時朝著“藍門”奔跑,這將使他擺脫噩夢。鑑於在此關頭,地圖沒有幫助,我們必須通過以正確的方式徵求控制器來賺錢:不幸的是,不幸的是檢測到刪除移動所必需的運動所必需的運動,我們必須賺錢生物不會像我們習慣於在Wii上做的那樣激活最小的搖動,而需要大量和受控的手勢,必須同化其正確的執行,尤其是在開始時。這些時刻的瘋狂已經歸檔,而任天堂控制台的特點則用於完美。鑑於Wii-Mote識別出來,哈利通過揮舞著我們直接控制的電動火炬在城市中徘徊,並且與機芯相比,它可以完全獨立地指向,顯然被委託給了紐卡克的模擬棒。同樣,紅外指向系統在與場景的互動過程中起著主導作用:在適當的時間,我們可以在屏幕上控制虛擬手,並抓住握住A和B按鈕的對象,然後根據其移動或根據其旋轉必要性。例如留在購物車上的空罐子。要了解鑰匙所在的位置,我們必須一個一個抓住罐子並搖動它們,然後推翻物體所在的罐子並收集它。

非典型冒險

我們用引號談論了“難題”,因為從這個角度來看,人們的記憶實際上就像是一次非典型的冒險,我們與環境互動,但沒有拼圖可以解決。有封閉的門嗎?好吧,鑰匙總是在附近。顯然,開發人員的意圖是繼續在“現實主義”的路線上繼續,並通過回溯到“徘徊徘徊”的組件已經存在的探索來挽救探索,並且可能是候選人可能是主要限制之一氣候標題。

遊戲散發出所有毛孔的氣氛,因此毫無疑問,但是在沒有精確方向的情況下,在很大的情況下轉動,此外,知道在拐角處不會有一些動作以使事情變得無聊。但是,這些在面對非凡的方向上是很大程度上寬容的缺陷,它在故意混淆現場序列,倒敘和願景的混合中講述了哈里·梅森的故事,以便說出“替代方案”,我們發現自己坐在其中心理治療師研究我們的記憶和情感。一開始,該遊戲警告我們,經驗將根據我們的心理形象進行改變,而與醫生的序列恰好是這樣,他會問我們的問題,其答案將影響外觀和角色冒險期間的地方和人物。 Silent Hill粉絲肯定會記住的特工Cybil將能夠根據我們要宣布的內容來表現自己是一個普通的女孩,也可以作為領口的豐滿警察愛好者。因此,整個故事都提出了一個“修復”因素,不要被低估,這促使我們在完成比賽后再次開始遊戲,以從另一個角度看到主角的事件,這是由於對事物的實際情況的認識而豐富了。

PS2和PSP版本


寂靜嶺:破碎的回憶它不僅適用於Nintendo Wii,還適用於PlayStation 2和PSP。這三個版本似乎是相同的,但在索尼控制台上顯然是通過使用模擬棒來實現與火炬的場景和控制的相互作用。便攜式減少在技術上是出色的,並試圖以最佳方式隱藏多邊形模型的不可避免的簡單性,但是紋理的表現非常好(眾所周知,PSP的弱點之一)。不幸的是,PS2上游戲的圖形似乎不如WII上的觀點詳細,而您錯過了Nintendo Console體驗的物理性,這要歸功於控制器具有運動檢測,尤其是在“噩夢”期間。
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與GPS一起手機的重要性

最有趣的發現之一寂靜嶺:破碎的回憶這是一部手機的存在,不僅可以接收短信和語音消息(通常來自已故的人...),而且還可以拍照,最重要的是通過GPS查看城市地圖。 《寂靜的山》是一個黑暗的地方,在那裡消耗了許多可怕和可忍受的情節,儘管他自己,但遊戲的主角經常發現自己。在這種情況下,電話攝像頭可以捕獲那些乍一看似乎很簡單的陰影的圖像,但實際上是不安的精神,仍在觀察他們的凡人遺骸,等待有人找出他發​​生了什麼事。從這些“發現”中,出現了證詞和線索,充當拼圖瓷磚,因為一開始似乎很難撰寫,但是在帳戶結束時,大約需要完成六個小時才能完成。因此,在《寂靜嶺:起源》之後,高潮證實了其對短期冒險的偏愛。只要在移動顯示器上顯示地圖,即使為了使自己充其所有,您必須訪問全屏視圖,也可以通過GPS系統表示逼真。在這種情況下,也可以“記下”並繪製標誌以報告地點或道路。與火炬類似,手機與Wii-Mote相似,您必須在D-Pad上採取行動才能在其菜單之間移動,其中包括保存遊戲的可能性。

繼續進行純粹的技術演講,必須說,我們面臨著一種非常好的產品,尤其是真正擁有精心製作且相當詳細的多邊形模型。動畫的質量很好,也是關於我們在噩夢中必須逃脫的生物;可惜的是,在這種情況下,與《寂靜嶺》的“標準”情節相比,“獸醫”大大減少了。著名的“霧”是PSONE上的第一個原始插曲(實際上比其他任何事情都更重要,可以避免在某個距離內使場景在一定距離內製造這種情況)被真正令人信服的深色混合和雪所取代給冒險帶來正確的氣氛。照明系統運行良好,火炬運動是流體的,幾乎沒有足夠的時間來熟悉控件。太糟糕了,僅對幀速率而言,頻繁掉落,也許可以通過更準確的圖形發動機進行優化的工作來對其進行修復。如前所述,場景的方向是非凡的,並與Akira Yamooka簽名的音樂伴奏相結合。演講也很棒,在本地版本中,該演講用意大利語字幕。當然,用我們的語言配音會更好,但是您必須知道如何滿足...

結論

破碎的回憶確實是寂靜嶺的重新解釋。我們仍然不知道這是一個新的起點,這條道路將再次被擊敗(也許也是在HD控制台上)還是像孤立的實驗性的一集,事實是,通過高潮包裝的產品和才華包裝的產品為我們提供了氛圍,參與和敘事質量的獨特體驗。該遊戲確實充滿了令人著迷和創新的解決方案的想法,並且將自己視為一個黑暗而引人注目的冒險,而不是作為傳統的生存恐怖,因為這位主角是從噩夢中反復發現的,但實際上無力停止與之抗爭。 。關於探索階段和與環境的相互作用,Wii-Mote的使用似乎很聰明,精確手勢很好。最終,成年人和許多方面的“替代”;也許持續時間有限,但肯定值得引起極大的關注。

Pro

  • 情節,指導和非凡音樂
  • 許多有趣,創新和勇敢的想法
  • 控件的物理性增加了參與...

反對

  • ...可惜有時候缺少精度
  • 非常短而相對容易
  • 離系列的經典劇集很遠