黑暗的靈魂:重新製作,La Recensione

正如我們能夠在以前的文章中寫的那樣,黑暗的靈魂很可能是上一代最重要的遊戲之一,特別是因為它已經能夠重新引入一種長期消失的遊戲設計形式,將其應用於Action-GDR領域,並將生命賦予新的子流派。在視頻遊戲製作的時期,主要是針對傾向於提供更具指導性和攝影遊戲體驗的標題,通常是以機理為代價的,Dark Souls仍然代表了當今的真正例外,憑藉其“艱難”,沒有裝飾遊戲,這是最成功的水平設計之一以及一個在線多人遊戲領域,是主要冒險的組成部分。從軟件中提出的是,PlayStation 4和Xbox One的適應版本的距離幾年,它可以立即提高流動性,但它沒有提供驚人的新聞與原始版本相比,內容和技術術語與原始版本相比,將所有內容集中在輝煌的氛圍和可玩性上。也許這會讓那些從重新製作的粉絲失望的那些粉絲,但會讓那些只希望幀速率具有一定穩定性的人感到高興,因此從各種各樣的角度都找到了體驗的跳動。

Trofei PlayStation 4

該遊戲提供了41個獎杯,其中17個隱藏率分為18銅,20銀,2個金和1鉑。為了獲得他們,您必須在冒險中進步,收緊協議,獲得最好的武器,消除某些老闆或將魔術帶到最高水平。

嘗試,死,學習

由於實際上每個玩家都知道遊戲,或者有機會與其他具有類似特徵的人打交道,所以我們不想對遊戲無用且詳細的描述感到厭煩。因此,在這篇評論中,我們將限制自己綜合了盡可能多的風格和情節,然後專注於Dark Souls提供的新聞:重新製作。至於可玩性,宮崎駿和軟件的工作一如既往地提出了一定的挑戰,並獎勵那些有耐心的人,研究路徑,統計數據,統計數據,敵人的行為例程,甚至幾個錯誤捍衛自己並以正確的時機攻擊,而不是那些開始休息的人。嘗試幾次,反复死亡,然後重新開始,直到您可以克服障礙物是遊戲玩法的基礎。

正確地學習有史以來最輝煌的,具有侵略性和非常危險的敵人的複雜地圖,學習在世界內生存的正確方法。懲罰和愉悅,通常都集中在一個瞬間,將另一個死亡與老闆分開的懲罰與最終消除他的不滿意的滿意度。一個概念,一種通過遊戲玩法來表達的遊戲的想法,可能是重複甚至無聊的人,當然不是沒有缺陷,而是複雜且結構良好。從這個黑暗靈魂的角度來看:重新製作的可玩性幾乎保持不變,及其所有優點和缺點。實際上,如果您不喜歡七年前,它將不會開始喜歡您,儘管由於每秒60幀,現在一切都變得更加流暢。因此,控件的反應性更高,但比您預期的要少,尤其是與那些相比最近的黑暗靈魂三。實際上,角色對命令的反應良好,但由於動畫而陷入了動畫。

網絡上的死亡流動

要在《黑暗之魂》中尋找一些更多的“一致”新聞:重新製作您必須查看在線行業。主結構保持不變,但是,已經實施了專用的服務器以通過互聯網穩定遊戲,該選項同時在六個中玩(最多是原始的四個),這是一個與Dark Souls III類似的密碼系統,可促進在線朋友的參與。在實踐中,每個人都可以通過與他們分享訪問密鑰來喚起他們自己世界中的“鬼魂”,即使他們的級別更高。實際上,最強的角色僅在該遊戲會話中才會看到其參數減少並適應最低級別的玩家。在其餘的情況下,報價完成了一系列的小調,例如,PVP中的一些Foons Estus for“ Ghosts”,或針對三個挑戰的Deathmatch三個競技場模式。

在我們的測試中,除了斷開連接,一些零星的滯後和……一些濫用“背刺鏈”(背後反复的攻擊)和“反向滾動”的對手,我們還沒有遇到重大問題。但是,在這裡,我們進入了另一個討論領域,與某些用戶不喜歡的遊戲機制相關的一種,考慮到它們微妙而需要修飾,以更好地平衡動作的平衡,雖然其他人會欣賞,因為從他們的角度來看,它們與最有經驗的球員的技能有關。無論如何,回到我們在線遊戲的經驗時,這是積極的,它被認為在測試中,連接用戶的數量有限。始終在新內容的主題上,我們在技術領域找到了其他創新,在清潔圖像和一般流動性方面有所改善。實際上,遊戲在我們用於此評論的遊戲機上,即PlayStation 4,它以1080p的速度運行,即使在最混亂的情況下,首先以60幀的速度寫成,其中包括在著名的臭名昭著的臭名昭著的城市中。

可以做得更好

但是,從圖形的角度來看,項目的“舊gen”矩陣仍然完好無損,在某些紋理,向後三維模型和某些輪廓元素的定義中,在某些紋理的產量明顯限制中揭示了完整。的確,從這些重新製作的版本中,我們無法期望奇蹟,但是我們感覺到軟件有些懶惰,因為它可以做更多的事情來修飾遊戲。總而言之,軟件房屋限於自身在新遊戲機上通過重量來翻譯PlayStation 3-Xbox 360版本的材料,使顏色飽和,這使某些黑暗區域的探索令人討厭,並僅改善性能,燈光和陰影。

儘管如此,《黑暗之魂》:重新製作的設法在視覺上朝著非凡的藝術方向和敵人和環境的出色設計。像某些黑色童話故事一樣,他的世界一如既往地令人著迷,儘管多年來,而且不完美地重新安排,但仍能提供真正的暗示觀點。得益於聲音領域的一個地方,這有助於使玩家在冒險中經歷的孤立,遺棄,恐怖和危險的感覺,一步一步地,一步一步地呼吸。一個幻想的宇宙也通過圖像出色地“描述”了,具有隱秘但絕對令人著迷的歷史背景,所有這些都可以發現。

了解情節的每個方面都需要玩家非常耐心和非常關注,從而促使他在最分心的故事和情況中尋找信息和情況中的信息似乎很困惑和通用。各種設置的“歷史”身份,遇到的角色和恢復的對象的“歷史”身份實際上必須由遊戲玩家從收集的線索中解密並逐步放在一起,就像一個巨大的難題中一樣。DLC到達的片段的片段也包括在這個黑暗的靈魂中:重新製作,在發行時,批評家們認為,甚至認為比基本遊戲更神秘和更糟糕,並且能夠闡明主要競選活動的許多事件。

結論

黑暗的靈魂:重新製作是不考慮因素,諸如起點,生產類型和所解決的目標之類的因素,這是經典的艱難工作。一方面,我們的想法是,從軟件中可以努力提供更好的技術領域並糾正一些罪惡缺陷,而不是將自己限制在任務上。但另一方面,我們讚賞幀速率和在線的改進,總的來說,我們可以將自己的頭銜放在機械級別的標題上,比其繼任者更加有限,更難管理,但是誰仍然很漂亮,今天仍然可以提供令人興奮的體驗。正是由於這個原因,我們認為總的來說,那些想重播黑暗靈魂的粉絲的關注,但最終以一種更加流暢的方式,而從未嘗試過的用戶中,密切關注圖形,儘管近年來不會失去最美麗,最重要的標題之一。但是,所有其他人,尤其是那些期望從某些角度看待更完整的重新製作的人,可以從最終投票中刪除一半的點,並進一步查看,鑑於該框架分期付款,沒有什麼真正令人震驚的東西原始的黑暗靈魂。

Pro

  • 一個黑暗的幻想世界和充滿氣氛的氣氛
  • 一如既往的可玩性,即使在網上也是如此
  • 60fps保證了良好的一般流動性
  • 深淵的DLC到達已經包括

反對

  • 從技術上講,它可以做得更好
  • 飽和的顏色在某些區域困擾
  • 沒有令人不安的消息
  • 對於某些用戶而言,價格可能有點過高