《最終幻想世界》到達Steam:我們的評論

出去之後和,,,,2016年的分拆啟示也隨著Square Enix的典型轉換:懶惰,無精打采,實際上與索尼家居控制台的原始版本相同。這不一定是邪惡的,因為《最終幻想世界》是一名遊戲先生而且,不必依靠一幅閃閃發光的技術圖片,但仍然與《時代》一步一步,從PlayStation 4到PC的段落被證明絕對沒有痛苦。該遊戲幾乎與我們如何記住它相同,除了一些使我們皺眉的小細節。

Square Enix的世界

對於那些去年失去了我們報導的人來說,值得指出的是,《最終幻想世界》是與《最終幻想》系列無關的一集,這也是因為該場合的方形恩尼克斯(Square Enix)採取了新的道路:神奇寶貝的克隆。這個故事的主角是兩個兄弟,他們突然發現自己參與了一次偉大的冒險:失去了回憶,雷恩(Reyn)和蘭恩(Lann)將不得不捕獲散佈在格摩爾(Grymoire)世界中的“幻影”,直接從最終幻想的宇宙中捕獲的生物,例如我們可以在戰鬥中使用的Chocobo或Malboro。各種幻影具有不同的維度,在衝突期間在戰術上影響群體的組成。實際上,最大的幻影可以運輸雷恩,蘭恩和較小的生物上方。這兩個兄弟還可以改變形狀,並從“ Lilichini”中的“ jiganti”變化,縮水和pucciosa版本可以乘坐最大的幻影。因此,每個“樁”都增加了構成其構成的幻影的統計和技能,包括元素阻力和其他角色扮演參數。 《最終幻想世界》顯然只是一個非常簡單的遊戲,因為它隱藏了一個相當大的深度,在遊戲結束時以及在尋找任何秘密時要探索的秘密領域都顯而易見。

玩家可以選擇是在各種最終幻想中採用的活躍時間戰的變體,並隨時更改界面,也許更喜歡更經典的界面,而不是預定義的風格化的風格,則可以選擇是標記轉彎還是真實的時間衝突。每當我們的電池之一負責時,我們都將能夠選擇要使用哪些技能,是否治愈我們的英雄,或者是否打動對手,捕捉並將其添加到我們的海市rage樓中,這是一種百科全書為了增強幻影,通過戰鬥中獲得的積分來解鎖他們的技能,甚至將它們變成更大,更威脅的生物。儘管以一系列策略面對最困難的敵人很重要,但重要的是要指定《最終幻想世界的歷史和對話》很少認真對待,或多或少成功的笑話和報價:從這個意義上講,Square Enix的衍生產品最重要的是,對於該系列的真正粉絲來說,這是一本美麗的情書,但對於那些從未冒險進入該類型的人來說,這也是一種介紹性的JRPG。在完成冒險的三十小時內,您會發現這種流派的所有陳詞濫調,從想要摧毀世界的邪惡力量到神秘的蒙面個人,經歷痛苦的​​記憶,戲劇性的時刻,尤其是幽默的巨大動力並堵嘴。

PC的轉換

正如我們在開幕式上所說的那樣,《最終幻想世界》的PC版本與PlayStation 4沒有差異,無論是更好還是更糟:遊戲僅轉30幀每秒,Square Enix甚至都無法實現菜單但是,這使您可以自定義標題的外觀,但是,奇怪的是從窗口模式開始。要修改一些視覺參數,例如通用分辨率,陰影的分辨率或後處理的值必須回想起特殊適用於Steam接口的窗口,然後隨意設置這幾個稀疏選項。它很少,而且遊戲很少,多麼美麗,還要歸功於出色的藝術方向,遭受了一些可能性的短缺,尤其是當我們計算出來以來一年以來已經過去了一年:幸運的是,經驗是重新提供的。從任何其他角度來看,在我們進行此轉換的幾個小時內,我們沒有註意到錯誤或值得注意的技術問題。

因此,尚未解釋為什麼Square Enix完全忽略了自定義PC版本的圖形的可能性,而是通過在遊戲中實現一系列全新的聲音,使您可以停用隨機衝突或進行Guil Infinite和Inguil Infinite和戰鬥中的回憶。《最終幻想世界》甚至都不是一個特別困難的遊戲,因此,毫無用處的是,這些技巧的增加使我們有點鼻子。顯然,它們是完全可選的更改,我們建議我們非常忽略,除非您已經播放了原始標題並希望以全速完成它,而不會給滾筒方面的重量太多。這將是一個非常可恥的,但選擇取決於您。

結論

《最終幻想世界》的轉換是可以接受的,但是使Square Enix笑容使在遊戲菜單中實現一系列作弊的舞台,使您可以根據需要根據需要自定義圖形的少數選項。幸運的是,這場比賽與去年保持不變,具有許多優勢和幾個缺陷:如果Puccioso角色設計不會嚇到您,並且您想面對一個厚臉皮和不同的JRPG,與通常的《最終幻想世界》無疑是您的注意力。

Pro

  • 總而言之,這是出色的JRPG的很好的轉換
  • 戰鬥系統非常有趣
  • 赤壁風格是不可抗拒的...如果您喜歡

反對

  • 自定義圖形的幾個選項
  • 原始的相同優勢,但也是相同的缺陷
  • 如果您不喜歡赤壁的風格...遠離