一個沒有謠言的敘述

“但是,這個遊戲不會看到沒有束縛的運氣,一些有利的環境,甚至是朋友和家人的犧牲和支持。弗吉尼亞州是一次奇怪而令人驚訝的經歷。我們希望結果是一個同樣奇怪而令人驚訝的遊戲”:在這幾行中,倫敦工作室變量狀態總結了近兩年半才能完成弗吉尼亞州,超現實的驚悚片冒險,帶有第一個人視圖。從內容的角度來看,主要的比較石是雙峰和X文件系列。在最近的過去,我們已經看到其他標題試圖將嬉戲的組成部分減少到追求純粹的敘事目標的最低條件,例如回家,,,,每個人都去了狂喜oFirewatch然而,弗吉尼亞州更喜歡一種獨特的方法:用電影剪裁而不訴諸於任何對話的電影講述互動故事。通過這種方式,純粹的視覺表示會增強,其中配樂的組裝和調製扮演著至關重要的作用。

安妮·塔弗(Anne Tarver)的折磨

我們在1992年夏天,一個男孩在一個小的弗吉尼亞州社區中失踪,導致聯邦調查局處理此案。安妮·塔弗(Anne Tarver)被委託去王國鎮,在特工瑪麗亞·哈珀林(Maria Halperin)的陪伴下進行首次調查。外部調查僅構成了獎牌的一側,因為與此同時,安妮被委託控制同事的運動,他們顯然有東西可以隱藏。

我們第一次在廁所的鏡子裡觀察主角,背叛了擔心的表情。嘴唇上有一頭口紅,最後一個外觀,以驗證一切都在井井有條。越過閾值後,一條長長的走廊帶有鮮紅色的牆壁,將安妮帶到一小尾巴的人,就像背景音樂傳遞了日益增長的任務感一樣。簡而言之,我們在一個擁擠的記者擁擠的舞台上找到了它。甚至沒有時間將場景與場景進行環境化,您已經被帶到了走廊和新的越野門上的其他地方。安妮(Anne)在床上毫無生氣的幾點片刻之後,另一扇門佔據著穿透紅燈的占主導地位。他扮演鬧鐘,我們知道這是一個夢,是一個長系列的第一個。創建者和編劇喬納森·伯勞斯(Jonathan Burroughs)試圖根據整個敘事系統講述安妮的故事,以介紹周圍環境的手勢,圖像和信號的扣除和解釋。這樣一來,該情節很快就具有一致性,非常特別的,在抽象參考,主角的純粹心理投影和突然的計劃變化之間,最終導致了不確定性和觀察者中不安的成長形式。

Trofei PlayStation 4

弗吉尼亞州的18個獎杯是我們在視頻遊戲中看到的最神秘的獎杯之一。要解鎖它們,有必要解釋其含義。

交互式組件

弗吉尼亞州的活動在整個星期舉行,儘管故事沒有遵循線性路徑。最引人注目的是,如果您想到視頻遊戲,則在許多方面都有組織場景的組裝方式。上下文的頻繁變化和相機的使用使其與攝影表現特別相似,這也是由於骨骼的真正減少的互動組件。

在弗吉尼亞州,它從來沒有碰巧整個場景,而您被運輸而又不會從一個部分停下到另一個故事,而快速段落則散佈了用戶執行的動作。它遵循了疏遠效果,重點是削減和縮寫,只有特權敘述。這樣,您就會越過更多的地方,並且經歷了幾乎從未由玩家設定的節奏,經歷了許多不同的背景。代表的有效性得到了能夠有效支持作品交流動態的配樂。節奏和陰影的持續變化使您可以以更大的清醒性來構圖屏幕上發生的事情,從而意識到跨越主角心理的情緒以及圍繞她的其他角色。因此,由布拉格愛樂樂團創建並在Smecky Music Studios錄製的音樂部分在指導屏幕上發生的事情的觀察和解釋方面具有至關重要的意義。正如我們所說,這種相互作用已故意縮短為最低術語,所有這些都可以通過採取物體,打開門或轉向其他人來激活一系列觸發序列。儘管受圖形冒險的啟發,但幾乎完全沒有空間探索的空間。實際上,玩家從頭到尾都是通過手進行的,其唯一目標是理解和重建所有敘事作品。與其他地方發生的事情相反 - 讓我們考慮到Telltale的作品 - 在弗吉尼亞州,甚至沒有道德選擇可以以一種方式而不是另一種方式指導事件:腳本已經預定了一切,用戶幾乎假設角色類似於攝影觀看者。同時,主觀觀點允許增加參與及其參與所描述的事件的參與程度以及圍繞友誼和忠誠等概念而發展的主要問題。男孩的消失和預計的農村背景很快就會傳遞在後台,因為想要調查的真實關係是安妮對他的同事瑪麗亞·哈珀林(Maria Halperin)的束縛。這正是從非常明顯的心理特徵和明顯的自動野心的旅程。不幸的是,事實證明,圖形質量正在波動,出賣流動性頻繁下降,運動現象和角色表現不足。

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 9,99€

弗吉尼亞州是一個非常勇敢的敘事實驗,基於精確的思想和特殊的風格元素。攝影組裝的存在和配樂的有效使用無疑是Varble狀態作品中最明顯的兩個品質。明顯的藝術靜脈支持敘事背景,儘管對多個閱讀鍵開放,但在故事的最後部分似乎在街道上迷失了一點。最終,我們發現自己是在一個非常利基實驗的面前,專為那些欣賞簡短但激烈的敘事實驗的人而設計,損害了傳統的嬉戲成分。

Pro

  • 出色的配樂
  • 它傳達了非常特殊的感覺
  • 在沒有對話的情況下有趣的敘事方法

反對

  • 幾乎沒有遊戲玩法
  • 可能迷失許多球員
  • 流動性頻繁下降