經過許多關於走廊和猜測的謠言之後,Valve設計的控制器旨在將PC世界的頂級流派運送出來。我們用一定的儀式打開了蒸汽控制器盒,好像或更糟的是,我們面臨著重要的事情。在軟件包中,您可以找到Joypad,即將連接到PC或Mac的USB無線接收器,該指令是指蒸汽的更多詳細信息,以獲取有關配置的更多詳細信息,一個具有將位置更改為the位置的美國擴展程序需要的無線接收器,需要兩台電池手寫筆幸運的是,質量良好。
該安裝很快,簡單,因為它足以安裝蒸汽以使其正常工作。電池通過位於控制器下部的小滑塊解鎖後殼後,將電池側向插入兩個手柄。在下一段中,我們將看到如何相對於最常用的控制器的結構(順便說一句這些控制器的結構化)定位。同時,我們繼續激活設備。一旦插入無線接收器,並且通過按下位於中心的Steam鍵就可以打開控制器,正是軟件本身可以檢測到它並為我們提供了硬件主要目標的第一個指示:為大圖,為電視設計的模式提供意義。通過大圖模式通過我們被要求執行控制器固件更新,還建議在官方產品頁面上使用它,以使其最有效。幾分鐘的更新,我們準備進行運營。我們滾動了尋找豚鼠的遊戲清單。在繼續之前,有必要為您提供進一步的規範:大局允許您過濾替代蒸汽控制器的遊戲。這不是最近的細節,因為受支持的遊戲已預先配置用於使用該設備,而其他遊戲則需要更多的工作才能正常工作。我們滾動列表,並決定通過啟動金屬齒輪固體V:幻影疼痛立即降低,並配備了對外圍的本地支撐。時間終於來了。
形態學
只有查看一些圖像,您才能意識到與市場上的大多數控制器相比,已經為蒸汽控制器做出了一系列非典型選擇。理想地將其分為兩半,並從結構的角度進行檢查,左側使索尼的雙重衝擊以處置。
因此,我們在左上方有D-pad(稱為墊板),而模擬棒位於右側,中央部分,緊接起點下方,選擇和蒸汽鍵。與比賽相比,直到這裡沒有什麼外星人,即使您必須了解誰在2600控制器時期設計了在Joypad上看到的最糟糕的D-Pad,實際上它沒有D-Pad。鑑於它與右側的軌道墊相比,唯一的標準是美學,因為它是對稱的。但是,如果後者的大小很有意義,鑑於我們會看到它可以執行觸摸板的功能,那麼以這種方式製造的D-pad確實是不舒服的,並且僅作為選擇器可用。但是,我們將稍後在專門用於實際測試的段落中討論。在控制器的右側,有上述軌跡帶有智能反饋,它佔據了正常按鈕通常房屋的區域:上方。後者,如Xbox控制器上的ABY,放在中部下部,在另一個Joypad中,我們找到了第二個模擬棒。
有人可能會認為他們在該位置上不舒服,但實際上,它很少習慣於改變,仍然有必要為軌道墊的盡可能多的空間提供空間。經典的觸發器和保險槓鍵,幾乎沒有什麼可說的。與標準相比,另一個新穎性是放置在後部的握把按鈕,與手指尖端靜置的手柄的最終區域相吻合。顯然它們甚至都不是鑰匙,因為它們是由電池電池的覆蓋範圍形成的。誠意不是很舒服,因為您每次對控制器支付抓地力(例如,在一個特別激烈的比賽時刻)傾向於按下它們,但是在需要許多鑰匙的標題中很有用,例如一些戰略性。但是,總的來說,我們可以說具有類似於Xbox One控制器的尺寸的Steam控制器確實舒適地固定,儘管要求一些時間適應設計選擇。
起伏
讓我們回到我們的Metal Gear Solid V:幻影疼痛和我們嘗試的其他標題。正如我們已經指定的那樣,遊戲本地支持蒸汽控制器。密鑰的配置與Xbox和PlayStation控制器的配置相同,唯一的區別是將相機運動委託給Aptica Pad Track。
經過幾分鐘的適應性,儘管軌道墊有一定的不精確性,但我們並沒有發現很困難。 Mirare比使用模擬Levetta或鼠標更難。假設這是一種混合解決方案,在必須具有良好的精度時並不完全令人滿意。顯然,隨著它的實踐,它有所改善,但是經過兩個多小時的遊戲,我們無法達到與其他控制系統相同的精度。取而代之的是,在指向和精確速度方面,最終幻想型0 HD(本地支持)的情況要好得多,這並不太要求,並且使用了Steam Controller的使用,並沒有使我們對鼠標和鍵盤感到遺憾或其他控制器。其他標題也是如此,在這種標題中,Aptica Pad軌道的使用是邊緣或更合適的,例如火箭聯盟,蒸汽控制器的表現非常好,或者幾何戰爭3,其中通過軌道墊吹動的方向他被證明是非常精確的。
反正,Steam的控制器似乎變得更糟的類型是第一人稱射擊者。與Team Fortress 2在線嘗試是自殺,但也是像Wolfenstein這樣的離線冠軍:與鼠標和鍵盤相比,新訂單比鼠標和鍵盤不那麼舒服,這是一個顯而易見的事物,這是一個顯而易見的問題。第一個人的遊戲效果較慢,更合理的遊戲玩法,例如Portal 2(這並不是要給那些預訂控制器的人)或Overlast,這都變得更好了。簡而言之,在整個文章中提出的相同考慮,這是整個文章的LeitMotiv:每次需要良好的精度時,軌道墊Aptico就會比資源更重要。為了測試模擬棒和左側的D-pad的精確度,我們已經開始了一系列遊戲玩法,該遊戲在兩個維度上發展了:Ultra Street Fighter IV,Fighters XIII的國王XIII,Raiden IV:Overkill: Overkill,Spelunky,Spelunky ,Pac -Man Championship Edition DX+,Ikaruga和Screeer。
測試結束時的響應很明確:在競爭水平上,模擬棒非常舒適,但是D-Pad不是很有用的,除非您有像Pierpaolo的頭骨這樣的大手指。它確實太大又笨重,公平的選擇沒有付費。也許如果他們放鬆了指示,它會效果更好,但是即使在這些流派中,它也很少,它應該給出最好的2D平台或經典射擊遊戲。我們不會談論格鬥遊戲,因為只是為了使Good Ryu成為Hadouken發起了極端的事業。幸運的是,對模擬棒的補償和所有提到的標題都可以使用。實際上,D-Pad僅作為選擇工具才是好的。最後,我們留下了PC世界的一系列典型標題,通常會看到視頻遊戲是否與他相關聯。我們談論的是戰略性,圖形冒險,一些益智遊戲等。知道,憑藉《城市天際線》(Cities Skylines),1954年的惡魔島(Alcatraz),文明V和蒸汽控制器的表現非常好。將指針移動的Aptica Pad軌道,其後鍵用作左右按鈕,並不像鼠標那樣舒適,但是在提到的所有標題中,它都可以表現出色。即使是像Godus這樣的戰略,在土壤的建模中需要更高的精度也可以玩。當然,這是一個折衷解決方案,但這也是使用沙發中這些標題而不會被痛苦捕獲的唯一可能性。只要給自己一些時間不理即可。
我們審查了Steam控制器,試圖了解它是否代表了遊戲PC的發展
而且遊戲不受支持,那些不支持蒸汽?
在這裡,我們來到了最精緻的章節。正如我們在Steam上說的那樣,有一些本地支持蒸汽控制器的標題,而其他標題則不能。但是,Valve客戶端提供了一系列與控制器來管理所有遊戲的工具。基本上,您可以選擇三個標準配置文件,這些配置文件有很大不同,具體取決於如何使用智能墊軌道(移動相機,作為指針等)。
否則,您可以更改各個鍵的關聯,以找到完美的配置。一些標題,尤其是較舊的標題,需要更多的工作,但我們認為很快就會簽署用戶共享的配置文件,因此,簡而言之蒸汽控制器。對於所有非步行標題,語音都會改變,使用該控制器更為複雜。 Windows(在我們的情況下,10 Pro)通過分配鼠標功能來識別Steam控制器。實際上,如果您願意,也可以將其用作替代品。如果您使用電視播放並且您遠非鼠標和鍵盤,那將是一個很大的安慰。問題是遊戲。例如,我們啟動了《巫師3:Wild Hunt da Gog》(演講對Steam外部的所有標題都是有效的),該聲音識別控制器,就像實際上是鼠標一樣。因此,我們可以移動相機,但不要使用模擬棒。問題在於,不可能在蒸汽外部配置控制器。所有管理軟件都在閥門客戶端內部因此,除非可以使用Windows識別的默認功能對其進行檢查,否則蒸汽外部的標題被簡單地切除。我們想像並希望該軟件很快就會到達,也許是第三方,以更自由的方式使用Steam控制器。
結論
Steam控制器是一種有爭議的產品,儘管Valve希望在大眾市場上確認它,但具有真正特定的客戶目標。目前,如果您通過笑話,則很難將其定義為PC或Mac的外圍設備。不是台式機蒸汽,而是閥門希望在所有休息室中看到什麼,以替代遊戲機。它的設計基本上是為了說服粉絲對PC的典型流派(戰略等)嘗試沙發。很難推薦它作為各種雙重衝擊或Xbox控制器的替代方案,它們的模擬棒在某些類型的蒸汽控制器軌道墊上方的幾個跨度。 Valve試圖通過專注於遊戲機上的遊戲不是很建議的遊戲,例如Skylines或更寧靜的動作 /益智遊戲,例如Portal 2,這並不是一無所有。每次都需要速度和精度,都會陷入麻煩。我們不僅在談論動作遊戲,而且還在談論非常不同的流派,例如實時的戰略,其中選擇速度非常重要。
Pro
- 從沙發中演奏策略的最佳方法
- 100%與蒸汽集成
- Aptica Pad Track與某些流派效果很好。
反對
- ...但是對別人不舒服
- 它從蒸汽中起作用很差
- D-Pad確實缺乏