2007年。質量效應Saga首次亮相的那一年,當時僅針對Xbox 360。以其有遠見的方式標題,該標題在充滿魅力的科幻小說背景下經歷了各種遊戲公式。 BioWare當然在史詩般的規模上並不是什麼新鮮事,在這種情況下,野心使他們需要三部曲才能進行具體化。好吧,五年後,我們可以認識到這都是真的,這是備受期待的質量效應3它完全關閉了約翰·謝潑德(John Shepard)的冒險經歷,以及與之相關的所有sub -trams。是否能夠維持質量水平,但首先是第二次出色的情節的平衡,還有待觀察。我們在MultiPlayer。它已經完全完成了遊戲,我們準備為您提供答案!
星星吞噬者
序言直接恢復了質量效應2的DLC中敘述的事件,來臨。 Shepard指揮官被要求判斷陸地委員會,以提供有關Razziatori的解釋,這是一個神秘的外星品種,願意摧毀宇宙中任何有機生命的痕跡。然而,與此同時,敵人通過發動攻擊翼攻擊來穿越氣氛。剩下的就是要逃離諾曼底,面對一支無情和破壞性的破壞力,完全無能為力。從這一點開始,我們的任務是收集一支真正的軍隊反對入侵者。
為此,我們發現自己在我們最喜歡的船上的新星際襲擊面前,不僅可以與遊戲中存在的所有品種收緊寶貴的聯盟,而且最重要的是,對於建立十字架,一種非常強大的武器,具有非常強大和古老的武器,能夠也許,阻止突襲者的威脅。因此,謝潑德再次成為衝突規模的針頭,我們和他在一起。 BioWare比舊章節更重要,而且更重要的是,在眾多的對話和視頻中,玩家的選擇非常重視。不幸的是,對敘事結構的巨大曲折和巨大的影響使我們無法細節,但知道所採取的每一個選擇都不一定是最好的或權利。我們甚至沒有掩蓋我們在道德含義上遇到的困難,以至於重複兩次任務以查看差異(我們在這裡停留),我們可以向您保證,這種類型的差異有所不同。與2類似的方式相同的決賽受到主要運動中積累的軍事力量的比例,我們可以隨時由諾曼底控制小組諮詢。
官方指南
在所有視頻遊戲商店中以€19.90的推薦價格在BioWare批准和更正的官方戰略指南中以€19.90的價格購買。一本具有400多頁的捲,這將伴隨退伍軍人和新球員在質量效應的複雜故事情節中。
“我們只是想創造可以構思的最好的電子遊戲體驗”質量效應系列的執行製造商凱西·哈德森(Casey Hudson)說。
我們的歷史
質量效應3它恢復了剩下的許多問題,不僅包括襲擊者的入侵,而且還包括由第二章中已經看到的神秘人物的親人組織Cerberus的身份。由於這些原因,它與它密切相關,代表其自然的延續,但是BioWare恢復了祖先的某些元素,稍微更改了桌子上的卡片,並使最後一集成為前兩個雜種。實驗的願望保持不變,如消除門旁路迷你游戲(現在是自動的)和 - 從行星中恢復材料的過程,但是被銀河圖的不同管理所取代,我們取代了銀河系會在您中解釋您。表達了使每個人都可以訪問的體驗的願望,並引入了一種自定義化,該自定義可以隨時選擇強調敘事部門,行動或困難。
該遊戲仍然是不同流派的混合體,從第三人稱射擊遊戲,西方角色玩遊戲和圖形冒險,主角和各個角色之間都有許多對話。在這方面,我們可以向您保證,演示中對對話短缺的恐懼完全避免了。我們只是通過發現它們被完全剝奪了文本部分和過場動畫來取代相同的部分,這兩種零件都大量存在,並且從未如此豐富的細節。最重要的是,這些文本嘴嘴散發出其信譽,內容豐富和涵蓋的主題深度。從宿舍的陶藝到政治辯論,質量效應3它不會因為科幻小說而毀容,並將觀眾(將術語傳遞給我們)嘗試強烈同情生物保健宇宙的各種品種。 Battaglieri Krogan,Salians的論文,Turian戰略家或優雅的Asari,每個人都有自己的故事,想保留自己的文化,但是有人在站在一邊之前有要解決的直腸戰爭。正如已經預料到的那樣,粉絲服務不會錯過:開發人員已經重新引入了Liara T'soni團隊,甚至沒有缺乏Garrus,Kaidan Alenko和Ashley Williams,這是最後兩個可以根據一開始提供的答案而獲得的。遊戲。簡而言之,即使新來者絕對不少,也確實有每個人,例如Nerboruto James Vega和Samantha Traynor。說到粉絲服務,期待另一個受歡迎的回報:我們終於能夠看到這樣的面孔嗎?
拯救世界的說明
傳奇的諾曼底,即使在第三章中,諾曼底也恢復了所有的輝煌。 。但是,現在,銀河地圖被突襲者入侵,這意味著行星的掃描以與第一章相似的方式解決,將通過強迫我們逃脫來吸引他們的注意力。該城堡是傳奇的不可避免的地點,可以完全供探索,並且隨著冒險的延續,其部分逐漸開放。其中包括提及舞蹈俱樂部煉獄(老朋友在等待我們),醫院,大使館和內部市場,這是至關重要的租賃,因為它為次要任務提供了許多要素,並為該商店提供了許多商店購買裝甲和武器。
只是本節享有最相關的更改:除了適用於步槍,裝甲和槍支的眾多備件外,我們還必須注意在戰鬥中發射自己之前所佔據的重量。現在,我們最多有五個插槽來加載重型武器,但是佔用它們的所有插槽都涉及過多的重量,這損害了力量的充電時間。在這種情況下,那些選擇更朝著生物動作的班級的人必須小心不要損害他們的平衡。現在,生物力量的升級樹從第四級有一個分支,可以更大的自定義。顯然,遊戲開始時可用的課程保持不變,包括Sentinel,Pure Soldier或工程師的混合動力車。使您可以選擇角色角色或使用Shepard的男性默認模型播放的完整編輯器也返回。該領域沒有進行任何驚人的改變,但是我們熱情歡迎引入新的面部紋理,以使面孔更加現實。最後,還可以從第二個質量效應中導入節省,我們可以從歷史上的某些變化中受益,以改變影響。就我們而言,我們參加了一場處女比賽,實際上看出第三章默認時間表中未考慮的字符的缺失。
Kinect的使用
該遊戲在談論語音命令中實現了Kinect的使用,所有這些都在意大利語中。在我們的測試中,它們非常精確且反應性,並以三種類型脫穎而出。實際上,實際上,可以選擇不同的對話線,發音所選的句子,在交互式對象附近出現的上下文菜單(“打開”門,探索“機制”,繞過“可以激活系統”安全),最後,可以將命令傳給團隊的所有成員,以實現生物力量和特殊投籃。通過接受接下來居住在房間裡的人為瘋狂而瘋狂的人,該系統允許您將命令提供給團隊並使用自己的命令而無需求助於徑向菜單,從而打斷了動作。您必須握住您的手並學習不同的名字,之後將敵人指向並發音為“ singularity”或“啟動”,這是具有可用權力並向我們收取該功能的團隊成員。
失去無罪
在坎波質量效應3它的表現與上一章一樣廣泛,並以最著名的第三個人射擊者的影響不可避免地影響了精確的動作。它想到了戰爭齒輪首先,使用基於屋頂和鈕扣來執行它們的地圖,由Homibladde的存在改善了完整的身體部分,這是由盔甲的全息載體產生的喇嘛。但是,以這種簡單的方式清算第三章的射手力學是錯誤的,因為Bioware豐富了各種元素的公式,而不是過分衍生的。
首先,有許多部分具有謹慎的垂直開發,該系列未發表,或者俱有迷宮結構以定位自己的迷宮結構或要完成的特定目標。 Cerberus基地上的其他任務也改變了典型的階段結構,迫使我們在限制的地圖上面對成群的敵人,或者陪同平民。角色扮演部分的作用並沒有沮喪:經驗水平仍然是決定性因素,標準難度向上證明是生物力量的基本重要性,無論是Shepard還是同伴的重要性,尤其是他們的定位,保護我們。實際上,敵人傾向於繞過謝潑德,在地圖的結構上幫助,使掩護和動作難以捉摸,在必要時迫使這些策略適應了策略。好像還不夠,我們必須避免與最顯著的維度,能夠高速移動或一槍殺死我們的邪惡生物的敵人之間的密切衝突。所有這些都導致各種殺死單調的情況,而沒有考慮每個階級和種族都代表自己的遊戲體驗。蛋糕上的錦上添花來自BioWare班級的觸感,這圈確實通過提出了極其原始的租約,但我們不想破壞驚喜。
目標Xbox 360
質量效應3它提供了沿50個進球分配的經典1000分球員。正如我們在評論中已經寫過的那樣,我們在短短三十多個小時內完成了單個模式,解鎖不到一半。要獲得剩餘的,標題必須第二次完成(或通過舊的救援)完成,並完成所有其他任務,包括定義為N7任務的輔助任務。因此,達到完美的分數將是能夠要求大量時間的操作。
一目了然
在PlayStation 3版本發佈時,向虛幻引擎3圖形引擎的過渡已經非常有前途,但是完成的工作質量效應3他經常並且願意張開嘴。顯然,我們面臨著一個Kolossal,它可以與包括Krogan Christmas Planet和Asari在內的令人嘆為觀止的風景交替出色的場景。多邊形負載急劇增加,場景豐富了丟失的細節,也許會違背某些紋理,並始終保證了情感上的影響。脫離參數的藝術方向,而不是真誠的動畫。對於其餘的人來說,很難通過從最接近的月亮審查圖里安的聖誕節星球,或者與一場巨大的突襲行動來保持無禮,該行星在地面上抬高了整個宮殿。 BioWare以傲慢的動力並沒有將這些可怕的怪物限制在場景中,而是迫使我們直接面對令人難以置信的衝突。尤其是音樂證明,這是一個理智的元素,可以更好地將我們置於這個迷人的宇宙中。管弦樂部零件與電子雜物架交替使用,指的是八十年代的科幻聲音,從而產生了能夠在記憶中印象深刻的稀有功效。 Shepard最具反思時刻的鋼琴部分並不容易忘記,還有一些作者的作者,也許有點頭髮但有效。有很大的影響,我們顯然無法說出的結論,但能夠提供一系列真正的意外曲折,使整個三部曲充分正義和一致性。
不太可能有人會失望。該遊戲完全被意大利語配音,並歸功於Claudio Moneta和Cinzia Massironi的聲音,分別是男性和女性Shepard,以及許多其他無可爭議的價值的配音演員。不幸的是,某些部分的音頻與嘴唇有些不同步,而在另一些部分則完全缺少。它們是零星的情況,但是當船長很煩人時,我們建議您激活菜單中的字幕。質量效應3它還提供了一個空前的部分,該部分專門針對最多四個玩家的在線合作社。這些是對敵方部落的抵抗的特定方法,能夠在單一運動的統計數據中獲得寶貴的觀點。不幸的是,服務器仍然不活躍,不允許我們加深本節。我們花了幾行與您談論長壽:我們的遊戲持續了32個小時,我們還沒有觸摸大多數次要任務,這些任務將經驗合理地擴展到了四十或五十小時。所有這些都不考慮可重播性。簡而言之質量效應3這是一個可以持續很長時間的標題。
結論
很難想像最好的最後一章質量效應3。開發人員通過繼續其特殊的公式,朝著革命前的改進和以勇氣和一致性結束三部曲來實現壓力和期望。一切都以史詩般的名義,沒有任何機會,證券之後獲得的履行僅與情感相同。最終序列的情感影響不能用文字來描述,而只能活著,在這種情況下,我們正處於出色的生產時刻,它提供了一個充滿魅力的故事,一個富有魅力的主角和許多事情。您還想要什麼?我們已經錯過了謝潑德指揮官和諾曼底的英勇船員。謝謝BioWare。
Pro
- 一個迷失的故事
- 高圖形影響
- 這麼多事情要做(看到)
反對
- 一些衝突有點筋疲力盡
- 它不會為公式添加好消息
- 不是完美的音頻改編