吸血鬼倖存者,PC場景中所有意大利現象的證明

在Steam Uno上遇到它不會給他任何榮譽:一款2.39歐元的遊戲,帶有從付費包的RPG製造商那裡獲得的圖形資源...部門?此外,一個意大利人也開發了它(必須說出國移民),因此是一個額外的貓,因為眾所周知,在我們的一部分中,視頻遊戲沒有完成。那為什麼這麼多人在玩我們呢?成千上萬的超積極評論。在閥門商店最暢銷的全球十大遊戲中,連續的幻影是連續的幻影。幾乎到處引用。還有我們之一吸血鬼倖存者的創造者的訪談。簡而言之,如此的同情和愛。

好吧,最後我們賣給了森林的呼喚,我們也有測試的吸血鬼倖存者,仍然驚呆了。

第一印象...一無所獲

吸血鬼倖存者可能會變成純粹的混亂

在第一款遊戲中,您甚至不想相信它是如此簡單,您想知道征服的名望中是否沒有錯誤。我們沒有錯誤的遊戲嗎?也許正確的是無盡吸血鬼,或Futanari吸血鬼女友。但是不,我們拿了正確的一個。吸血鬼倖存者,又名盧卡·加蘭特(Luca Galante),仍在儘早進入在蒸汽上。它擁有成為帶有流氓 - 萊特元素的休閒遊戲,而且平衡的是極端的概念簡單性,以至於導致問為什麼沒有人首先想到類似的事情,因為它效果很好。但是,讓我們開始玩。在可用的人中選擇一個角色,一個立即,其他十一位來解鎖遊戲和花錢(或通過插入秘密代碼),您必須選擇兩個人之間的級別(如果考慮獎金的獎金,則三個) :瘋狂的森林,基本上開發多層遺址的地圖和inlaid庫,這是一個水平流動的大型庫。這樣您就可以踢開舞蹈。

il遊戲玩法吸血鬼倖存者的基本是基本的:我們必須能夠盡可能長地生存,直至不可避免的死亡到來。

玩家的角色放置在屏幕的確切中心,如果您不想被各種蝙蝠,巫婆,水母,活著的骨架以及所有威脅它的怪物而殺死,則需要連續移動它。其中似乎是來自Castlevania系列的。敵人的人工智能是基本的,因為它們只是針對玩家。表徵它們只是對打擊的更大或更少的抵抗力(有些具有不同的攻擊模式,但很少見)。通過消除它們,您將獲得經驗的寶石,如果收集到,則可以使我們達到一個水平。在每個級別上,都可以選擇一個新對象,或者增強已經擁有的那些對象,以獲得新的攻擊和各種獎金。目前,總共有二十七個武器和15個獎勵物體,包括強大的斧頭,火球,旋轉氣泡,彈跳的骨頭等,但是隨著延續的及早通道,將增加新的有用的有用的搖籃曲,以帶來死亡和破壞在敵人隊伍之間。

Mortaccio吃了Belpaese的Nduja

有太多嗎?這正是美麗!

此外對象這形成了角色的角色供應,他們還可以收集任何其他類型:例如硬幣或一袋硬幣,這些硬幣是在遊戲後使用的,以購買遊戲商店中所有角色的固定增強(安靜,沒有微交易);烤雞,為失去的能量充電;更多的其他獎勵物體,例如壯觀的NFT,代表Nduja炸了太多(我們不是在開玩笑),這使得角色發出的是從嘴裡發出強大的火焰。作者插入的意大利語的引用無處不在。例如,字符的名稱。如何檢查Mortaccio骨骼(根據整個社區的說法,遊戲中最好的角色),還是Belpaese家族,吸血鬼獵人(例如Imelda,Pasqualina和Antonio)的成員?還有面紗的褻瀆性角色:Arca Ladonna ...

被殺的老闆會丟下硬質

增強它們通常有更多的通用名稱,例如刀或十字架,但是即使在其中,還有一些小禮物,例如桃子,這表明鴿子會帶來區域攻擊或pummarola,基本上是一種心臟,它可以通過通過傳遞而充滿角色的能量。時間。

但是,讓我們回到遊戲玩法。當他們崩潰並破壞怪物的成群時,時不時地發芽最強大的敵人,我們可以考慮老闆:他們需要比其他人更多的打擊才能在地毯上最終陷入困境,並在觸摸角色時受到更大的傷害。就遊戲而言,它們必須像所有其他敵人一樣面對,但是當它們死亡時,它們將紅色的寶石留在地上,這比其他敵人或胸部具有更多的經驗,這些經驗比其他胸部,其中一到五個增強對象擁有。啊,粗心的是,我們幾乎忘記了整個遊戲玩法的基本元素:火是自動的。是的,所有攻擊均由CPU帶來。我們僅由於有機會移動角色並選擇增強功能的任務。

崇高的本質

似乎不可能,但不是

吸血鬼倖存者都在這裡:朝著各個方向的連續運動,試圖在越來越多的成群中生存,直到他們佔據整個屏幕,使他們變得複雜,以了解正在發生的事情。問題在於,這是該死的有趣,但以這個術語最純粹,最健康的方式。這是你的經典遊戲捕獲在持續一場比賽的時候...以及下一場比賽和之後的一場比賽。再說一次。再說一次。其成功的關鍵是其基本公式,它可以通過做其他任何事情來使您可以在光線下發揮作用,並且不會以任何方式壓迫您。我們並不是說這不是要求,因為這是正確的。只有它才能夠將挑戰結合起來,甚至在某些時刻甚至極端的挑戰與罕見的基本光線牽引力,創造出一種混合物,使其使其超越其技術缺陷(圖形上它是醜陋的,讓我們面對現實,甚至不是配樂,也不是什麼都沒有)和每項可能的客觀評估(僅僅重申尋找客觀性時,就涉及美學嬉戲的經歷沒有意義)。

遊戲的藝術品

這是一個沒有去尋找誰知道什麼信息的遊戲,但這使玩家幻想著基本和有益的力量,這變成了昇華當他同時目睹了數十名敵人的破壞時,屏幕上顯然可見的死亡人數很大。當然,目前的內容很少,但是很快就會到達,也不能不考慮價格,低於帶有羊角麵包的卡布奇諾咖啡的價格。不要太多考慮一下,然後將自己扔到競爭中。

吸血鬼倖存者是我們向所有人推薦的遊戲,即使它仍在儘早進入。它得到了一個簡單而直接的公式,該公式立即涉及和娛樂幾個小時。不需要看它:只有玩我們,您才能理解為什麼這是當下的現象,並且因為它是如此被愛。