我PS4遊戲最近必須能夠也可以在PS5上工作,這似乎是索尼通過一個新的系統授予開發人員兼容性認證我十字架。
根據Eurogamer.net的報導,似乎從7月13日該新系統將以強制性形式實施,旨在提供有關PS4和PS5之間遊戲擴展兼容性的官方認證。本質上,我跨天然這樣,他們必須具有某種官方認證,並且可能會跨越特定的過程,以便被認為是PS4和PS5正式兼容的。
實際上,PS4和PS5之間的兼容性問題可能不是自動的,至少從正式的角度來看:文件索尼(Sony)廣泛地向開發人員提供了以某種方式看到的開發人員Devkit PS4已經在4月底已經可以測試遊戲,以確保它們在PS5上工作。
從技術的角度來看,這不是一個大問題,但是仍然有必要的步驟可以保證公眾在PS5上也沒有問題。基本上是選擇一個選項在開發過程中,但也必須包括一個測試,即您在PS5上也沒有問題的遊戲而沒有問題的事實。
索尼已建議開發人員直接與公司聯繫,以獲取有關如何測試PS5兼容性的詳細信息,因為我們仍處於新程序的第一階段。
問題強制的它將從7月13日開始:所有在該日期之前在市場上發行的遊戲的遊戲都沒有義務在PS5上獲得正式的兼容性認證,無論如何,日本公司都“強烈建議”該證書,但是,顯然,所有將在7月13日之後在市場上獲得證書的PS4遊戲都必須正式與PS5兼容。
舉一個例子,我們的最後2和Tsushima的幽靈都可能沒有PS5上的兼容性認證,這是7月13日之前對最終分類進行的,儘管顯然是該口徑的第一方可能會配備它。
必須說,認證似乎僅僅證明了這些遊戲在技術上能夠在PS5上工作的事實,但是仍然沒有確切的細節分辨率和框架態(增加分辨率,增加流動性和類似的因素)。
因此,我們等待官方信息,也是公眾的PS5的複古兼容同樣,這是因為這個新過程似乎是針對新的跨天然遊戲,而不是保證對較舊遊戲的PS5的操作。
我們還等待有關特定係統的細節交叉購買索尼,這可以同化聰明的交付微軟的著作,而後者最近澄清了落後性旨在在Xbox系列X上工作。