封閉版本:Xbox 360
儘管公眾和低聲聽的聲音降低了觀點節目的錄音,但美國職業摔跤似乎遠非某些國際媒體所恐懼的下降。而且,儘管在某些情況下,在某些情況下,巴蒂斯塔(Batista),耶利哥(Jericho),傑夫·哈迪(Jeff Hardy)和肖恩·邁克爾斯(Shawn Michaels)的運動員將被迫放棄。簡而言之,卓越的體育節目仍然表現得很好,如DVD,小工具和主題視頻遊戲的銷售有關的數據所示。
隨著時間的流逝,在這個無限的銷售世界中,征服了Yuke團隊開發的一系列遊戲,並由THQ發行,WWE SmackDown! VS.隨著時間的流逝,Raw能夠逐年與愛好者一起任命的任何運動模擬的特徵,從而帶來豐富的新穎性和改進,以及通常的姓名和附加功能。這就是它的出現WWE SMACKDOWN!與RAW 2011,這個標題延續了該系列的前幾集的道路,並支持了過去已經存在的所有選項,以嘗試重複其傑出的前任的成功方式。但是,讓我們看看這些新穎性是什麼,以及我們將在本文中最關注的那些未發表的元素。
WWE的宇宙
WWE SMACKDOWN!與RAW 2011它為超級巨星,潛水和傳奇人物之間的大約70名運動員提供了一個受人尊敬的陣容。對於Smackdown來說,世界重量級冠軍凱恩(Kane)在這些日子裡成功地捍衛了王牌的吹牛權利,這也像新的德魯·麥金特雷(Drew McIntytre)和盧克(Luke)一樣,也像各種dolph Ziggler一樣其他人則是Raw,還有Randy Orton,Melina,Sheamus,David Hart Smith,Tyson Kidd,甚至是前Shawn Michaels和Batista。一些摔跤手,例如Chris Masters,David Otunga Dei Nexus或Layla,以及幾個Lex Luger等戒指傳奇人物,然後在接下來的幾週內以DLC的形式到達,Ditto Bret Hart,目前僅在美國才能使用。對於那些在眾所周知的本地分銷鏈中,通過獎勵代碼來解鎖的人。
對於這麼多戰鬥機,它們本身保證了產品的許多變體和偉大的壽命,還增加了通過通常的強大編輯者從頭開始創建許多其他人的可能性,幾乎是個性化所有事物,從移動到收入,從插曲電影到競爭到競爭到競爭和友誼,無限數量的遊戲模式依次劃分為許多會話,又充滿了選項和內容。其中,有史以來最重要的也是今年最一致的新穎性,是名為WWE Universe的前所未有的模式。基本上,這是該職業和表現的結合,這意味著每個遊戲,無論選擇的挑戰類型如何影響遊戲本身的發展,與戒指,聯盟或競爭的合併有關然後在隨後的會議上突然出現驚喜壁櫥。這樣,您就有成為現實世界的一部分的感覺,運動員之間的友誼關係形成與破裂,角色從腳跟到腳跟改變了態度,皮帶從手到手通過。
通往Wrestlemania的道路
但是,讓我們詳細了解WWE宇宙的工作原理。在本屆會議中,用戶被要求玩一個無限的季節,該季節可以持續到他選擇的樣本的整個競爭性存在,充滿了與遊戲本身生成的事件日曆相關的約會,與RAW,RAW,RAW, SmackDown,超級巨星和各種付款節目以供觀看。與上述運動員的排名及其競爭的排名有關:摔跤手越重要,卡的承諾就越重要。
如果您決定與個性化戰鬥機從頭開始,那麼學徒制顯然將比平常長得多。在左上方的特殊菜單中可見該模式和統計數據的各種選項,即預計在晚上或接下來的幾天都可以進行匹配(並且用戶可以與您的運動員一起參加選擇或模擬挑戰),接下來幾個月的節目的完整程序,但是,這也出現在屏幕的底部,與各種戰鬥機有關的聯合會的排名,在後台的新聞與相對案例如上所述,這逐漸出現自己(爭吵,攻擊,聯盟)或訪問我的WWE。
另一方面,簡單的更新模式就是與WrestleMania有關的模式。實際上,今年,該會議不再是與聯邦某些角色有關的簡單故事模式,而是本身幾乎具有自由漫遊元素的遊戲。在會議之前,有可能在後台徘徊,因為各種晚餐,Mysterio,Jericho,Christian或Undertaker與其他超級巨星交談,試圖發展聯盟或影響對手的危險,以鑑於戒指中的挑戰,以獲得一些優勢。
目標Xbox 360
只有39個目標可以解鎖WWE SMACKDOWN!與RAW 2011。它們是在離線和在線模式下分發的。大多數以各種方式取得進展,尤其是在摔跤狂熱或宇宙的道路上,而其他人則滿足遊戲中游戲的某些要求,或者僅通過執行某些任務,例如為每個類別創建的一個或多個內容上傳在社區創造中。
戒指
一旦進入廣場並開始戰鬥,您立即註意到遊戲結構WWE SMACKDOWN!與RAW 2011它以一種非常明顯的方式指的是其前身的方式,也許否則不能給出這種類型。但是,從綁紮的系統抓斗開始,這里和那裡都有顯著的改進,從精確度上略有簡化。要執行它們,只需在指示的四個交叉方向之一中按下墊子的正確模擬棒。根據運動的運動以及在同一槓桿壓力的某些情況下,可以進行插座的不同變體,對手的推翻和壓碎,然後進行一些提交的操作。不可否認的是,這給挑戰帶來了更大的身體。另一方面,罪過,在適當的RT鍵的簡單壓力下(或PlayStation 3的R2),我們可以擺脫對手的終端。我叛逃了,自去年以來一直存在。即使是組合的管理,它重複了幾次與同一按鈕開始連續動作的壓力,這也得到了進一步簡化,這也使其容易執行最壯觀的動作,從而有效地立即標題是對新類型也很愉快。
這並不意味著贏得會議非常簡單,而是對運動員的控制權更大:各種角色與他們的真實對應者相同,並且以比最近的過去的方式表現出更好的多元化方式,就好像CPU擁有更多考慮到它們每個人的參考參數,以便實際影響他們與摔跤手的方式。此外,他們的人工智能相當不錯,原則上,要成為不良運動員總是很難。得益於Havok現在著名的引擎的極佳使用,該引擎可以保證遊戲非常好的動態物理學,並隨著發生衝突發生的環境變形,並且與那裡的物體發生了更大的互動,因此有更大的可變性會議和更大的現實主義。試想一下,您可以使您的遺跡不當,或者可以直接在鋼鋼鋼鋼上從第三繩上掉落的損壞。
網絡
在線組件在電子遊戲製作領域扮演了越來越重要的角色。如今,只要有效,就可以在沒有此選項的情況下創建產品,這意味著將軟件房屋簡化為良好的公眾利益。出色地WWE SMACKDOWN!與RAW 2011從這個意義上講,不僅提出了與去年相同的特徵,而且還通過提出重要的新穎性來續簽:這是該特許經營歷史上的第一次,還可以參加網絡上的任何類型的相遇。梯子比賽,六人標籤比賽甚至皇家隆隆聲,最多有12名競爭者互相挑戰冠軍。
實際上,只有六個運動員可以同時爬上戒指,其他六個可以享受演出的人,等待鑼和輪到他們。但是,這是一個很好的補充。更不用說始終可以與Internet上的其他用戶共享您的創作,以獲取有趣的共享文件。應該注意的是,要使用遊戲包中的代碼來激活Axxess服務(然後請注意您是否購買了使用的遊戲),並且從我們的測試中錄製的不愉快滯後滯後應該只是記憶。儘管在全速工作時評估服務器是適當的。至於技術領域,尤其是圖形,在這裡,我們也見證了與以前的標題相比的一般改進,這本身在這方面還不錯,運動員在每個細節上都完美地複制了從面孔到物理學家,皮膚,紋身,汗水的缺陷,並可以治愈與物理損害系統最終達到高潮的細節:當身體的一部分射擊過多時,在運動員的皮膚上,可以看到他們擁有的跡象左,帶有局部發紅或切割板。同樣出色的動畫,在每個細節上都完美地重新創建了壯觀的動作,包括比平時更少的木質動畫。公眾的講話和後台的次要情況,尤其是與主要主題相比,這看起來較差。對聲音領域的判斷是積極的,與遊戲的一般質量出色,音樂,音頻和配音效果(由同一真正的摔跤手)具有肯定的影響。另一方面,備受矚目的評論被簡化為一些零星的評論,對官方WWE Telekronists的動態二人組的最突出階段的評論不是很引人注目的評論。煙火編排,框架的變化和聲音伴奏簡稱創造了正確的氛圍,並且是比賽的理想介紹。
結論
WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2011它提出了過去版本的常規測試結構,但是以新有趣的方式,許多運動員以及在遊戲級別的級別對其進行了豐富的結構,對與物理特定護理相關的角色的控制層面有更大的控制。但是,另一方面,也許通過委託鑰匙的快速或隨機壓力來簡化某些命令,從而解決了一些關鍵的會議的某些關鍵階段,從而使那些有時在對手上擁有最好的人的感覺給人的感覺對於產品的自動化而不是優點擁有。對於真正的粉絲來說,這並不令人愉快。因此,總的來說,該遊戲當然值得WWE的眾多觀眾的注意和高投票,但是THQ可以做更多使這個標題幾乎完美的感覺保持活力,使他們的嘴裡有些痛苦。
Pro
- 更直接的可玩性
- 多種遊戲模式保證的長壽
- 宇宙方法
反對
- 從長遠來看,一些會議可以重複
- 太容易擺脫了插座
- 一些對手濫用組合