失眠遊戲:數據的盜竊可以使我們更好地了解行業狀況

il數據盜竊立即從失眠遊戲最近幾天,隨著今天在網上發布的同一幾天,這對公司和索尼來說肯定是負面的,因為它表現出了敏感的信息,這些信息本來應該是秘密的。然而,就像在Microsoft相反的FTC獲得Activision Blizzard的過程中,某些證詞和文檔的出現發生了,這些都是無價的數據,可以幫助我們了解視頻遊戲和視頻遊戲行業的當前問題在非常大的現實中運作整個業務。

我們知道該行業

金剛狼的成本很多

例如,我們了解到像Insomniac Planning遊戲這樣的研究非常提前,如此寬,以至於它的路線圖幾乎已經包含PS6(可以從PS5的發布年(即2020年)假設)。在這裡,指出正在開發哪些遊戲,或者我們現在談論的一項研究幾乎完全涉及漫威許可在2030年,大約六年。基本上,像Insomniac這樣的研究的計劃現在包括整個一代的時間。

另一個有趣的事實是與收入近年來來自Insomniac的產品。相對錶是從數據盜竊出來的,因此沒有得到公司的確認(實際上適用於所有其他信息,但我們認為Insomniac在這種情況下與手相關),顯示了比較的比較上一場比賽E的估計值包括爆炸點(即出售副本以收回所有產生的費用)。這是一種有用的模式,可以理解索尼在某個時候試圖在世界上大量發射的原因現場服務考慮到Marvel的Spider-Man 2似乎已經花費了3.15億美元,並且該公司的下一個遊戲將花費所有相似甚至優越的數據,當然,估計收入很高,但並不像人們期望的那樣出色。基本上,Insomniac最大的遊戲的繪製點預定將超過500萬冊,真正的成功可以記錄超過一千萬。這些確實是很高的數字,這有助於了解為什麼索尼要尋找安全的島嶼以不斷收入隨著時間的流逝而不斷地委託證券的銷售,這些證券已經耗盡了他們的長波,努力支持它。

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最後,被盜的數據也使我們了解了為什麼PC業務對索尼非常有吸引力。有人已經看到迄今為止在Steam上發布的各種遊戲的銷售,並推斷出他們的明星還沒有正確。實際上,數據必須與期望和發展成本有關。從文檔中出來的是,在PlayStation遊戲的PC上進行轉換的成本相對較低,因此,無需售出1000萬份即可使該操作盈利,尤其是在遊戲機上已經有銷售的情況下,PlayStation已經銷售了高架。在這種情況下,我們不知道得分點,但是從一些轉換融資的速度來看,很容易猜測,即使面對130萬份銷售,也是Marvel's Spider-Man之類的標題的結果Remastered是他對公司的陽台,以及戰神出售的250萬份副本可能被認為是很棒的。

簡而言之,而不是浪費時間被盜的遊戲玩法在仍在開發的遊戲中,對其質量的判斷不當,也許從案例中汲取一些教訓,以真正了解幕後的事情以及為什麼做出某些選擇的原因,有些遊戲玩家認為荒謬。這樣,也許這些公司可以開放更多的東西,我們不應該等待餅乾得到有關事態的揭示。