裡面應該是獨家的PlayStation控制台,但SpencerBattèSony與偽造

裡面他本可以是一個PlayStation Time獨家,馬菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)微軟遊戲部門的負責人與一名櫃檯委員會抵達,他不僅說服開發商不將游戲交給索尼,而且還誕生了開發工作室與雷德蒙德公司之間的協作關係。

事情進展如何

裡面仍然是一場富有遠見的遊戲

PlayDead的創始人Dino Patti向Podcast Arkaden的麥克風揭示了這一點。

帕蒂(Patti)和他想在短時間內給予內部的排他性。索尼以出色的報價到達,立即被Playdead接受。然而,到那時,轉折來了。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)打電話給帕蒂(Patti),菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表現出了他的意願,以偷走了比賽的協議。考慮到這項研究已經聞名困境,誰取得了巨大的成功。

帕蒂還報告了電話的片段。至少這就是他記得的方式。

斯賓塞:“聽著,我們想加強與您的協議,您想要什麼?

帕蒂:“好吧,我們目前達成了一個很好的協議……”

斯賓塞:“不,不,不,你不明白我說了什麼。我可以做任何事情,你想要什麼?”

帕蒂沒有透露交易的條款,但結果是微軟他在2014年E3宣佈內部。該公司還接受了所有營銷費用,在線和各種貿易展覽會上。

Inside於2016年6月29日以獨家Xbox One出版。此後不久,他在PC上啟動。 PS4版本於同年8月23日發布。因此,根據PlayDead的要求,這實際上是一項短期協議。

應當指出的是,帕蒂目前不再在Playdead工作,而是創立了他的書房,他與之啟動了薩默維爾在2022年。