Horizo​​n Zero Dawn Remake是一個很好的主意,花了一些時間玩其他任何東西

通過一些報告,我們最近發現索尼打算創建一種重製o重新製作地平線零黎明,2017年游擊奧運會進行的2017年開放世界動作冒險。

這些不是官方信息請注意,但是有了更多的消息來源,可以從各個方向證實這一點,似乎對日本公司的計劃沒有太多疑問。

顯然,以太的人已經掌握了火把和叉子向這個消息。回想一下,對我們最後一部分的重製我的平均意見是負面的,至少關於用於在線評論的受眾片段。但是,在Horizo​​n零黎明的情況下,看來這種情況被認為更加嚴重。

一切顯然鏈接他們各自的遊戲的“年齡”。我們當中的最後一個至少有一些藉口,有些人成為PS3上出生的2013年遊戲。 PS5上可再現的PS4的重新製作版本對許多人的意識進行了權衡,但是對於其他人來說,翻拍的技術跳躍足以證明操作是合理的。

地平線零黎明是一款遊戲2017。假設Rough/Remake/Remaster於2023年來,他們將只有六年的時間,而對我們的九個人中的九個人將只有六年。此外,零黎明重製的出生在PS4上,幾乎沒有明顯更高的圖形影響。印像是,這將是《禁忌西部圖形》的第一場遊戲。這將是一位圖形女士,在開放世界中,當前的視頻遊戲全景遊戲中最好的是,但是除了角色的臉和某些動畫外,還不會看到真正的世代相傳的分離,還考慮到Fortbed West也在PS4上運行。

不可否認該操作將是無趣對於某些公眾來說,但與此同時,對於索尼來說,這是一項非常容易的投資。簡化演講太多是不正確的,但是零黎明的翻拍需要“僅”使用“禁止西部的圖形”並將其應用於舊章節,而沒有任何遊戲玩法或內容。當然,這不是為PS5創建真正的翻拍甚至如何開發新遊戲的繁重工作(實際上正在開發的新遊戲)。

地平線零黎明

因此,許多人的問題是:這個遊戲存在是錯誤的嗎?我們實際上給出了上面的答案:對於許多人來說,這是錯誤的。我們已經看到了內心的反應和撕裂衣服的人(形像上)。但是,與我們最後一部分第一部分一樣,他們繼續不了解導致這種操作的壓力。

正如某人喜歡說的那樣:我們迫不及待地忽略它並繼續我們的生活。老實說,那些寫作 - 在欣賞傳奇的同時,即使是自由的,也不會欣賞零黎明的重製,因為它已經流通於Forbidden West,這需要花費很多小時才能完成。地平線並不是要償還的典型遊戲,並且再次擁有圖形化版本並不是特別有趣。

而且,請不要說零黎明的翻拍,而我們的最後一個是尚未將血源帶到PS5的原因。事情不會以這種方式工作。 Bloodborne尚未(“再次”,也許它會到達,也許不會到達),因為它已經賣出了零黎明的六分之一,而我們的最後一個充其量是最多的。它不會到來,因為它不是傳奇的一部分,而且因為專門的電視連續劇不在生產中。

另外,直到繼續購買GTA 5和Skyrim對於每個現有平台每三到四年,您將無法像索尼一樣抱怨一對翻拍。

播放想要玩的東西,直到您玩得開心花錢為了資助這些項目,那些薩加斯和那些您希望看到繁榮的發展研究。這是告訴索尼的最好方法,即Horizo​​n Horizo​​n Zero Remake是沒有用的。如果那時世界其他地方沒有相同的意見,我們將不得不做一個理由,實際上,也許要感謝索尼,他通過逃避其他出色的作品來創造了一個空虛的時刻,並允許我們恢復留下的一些遊戲積壓。

我們講的是每日觀點專欄,它提出了關於當天新聞的起點討論的起點,這是由編輯人員成員撰寫的小型社論,但不一定代表多人遊戲。