2020年,即使是Crytek年,也是:讓我們回去在PlayStation 4上重新製作的孤島複製的評論,在夏季為您提供了Nintendo Switch上的評論同一標題的標題(端口是由另一個團隊製造的)。最近幾週,由於特別重要的圖形和技術部門的某些改進,開發人員對當前一代遊戲機的“壯觀”堅持了幾次。我們的整個遊戲會議都在PlayStation 4 Pro上進行,因此,Sony硬件目前必須提供的最大值,等待PS5的發布。在起伏之間,在顯著的場景和清晰被忽視的細節之間,Nomad的遊戲世界似乎與十三年前的遊戲世界不同,但並不像本來那樣令人信服。
技術領域
對於那些對重新購買危機感興趣的人,不用走動,在PlayStation Pro進口上重新製作以了解技術領域標題。我們談論的是,多年來,多年來已成為PC基準的生產,就像其他任何一種方式一樣,一種方式來證明各種設備的力量:“ Ci Gira Crysis?”現在是一個口號。
可能性並不缺乏,只是知道要激活什麼和在哪裡。在危機重新製作之前開始比賽之前,您應該強調去圖形設置可用在控制台上,從那裡選擇您需要的東西。標題提供了專用於射線跟踪的模式(我們將討論),性能模式(1080p帶有未鎖定框架的分期付款,無論如何似乎並不經常達到60 fps)和質量模式(1800p和30fps )。如果您的目標是“流動性”,那麼我們的建議顯然是針對性能模式;還認為,幀速率下降並不完全罕見,尤其是在與許多敵人作戰時。
相反,如果這些720像素更多,則可以有所作為,您將選擇質量模式。最後,4K電視還可以使您啟用HDR,無論上述圖形設置如何;基本上,HDR仍將始終停用,因此您必須手動採取行動。
il射線追踪
在PC Crysis上,重新製作支持射線追踪硬件和軟件,而在PlayStation Pro上只有兩者中的第二個可用;它與Crytek的圖形引擎相關的事實自然可以使他能夠在當前一代的控制台上工作,這是適當妥協的淨值。通過簡化右側,可以定義射線來追踪一種更高級的渲染技術:目的是以現實的方式使環境,光線,反射射線,反射和陰影區域的照明。
這些是較小的細節,總體上使遊戲環境更加可信和視覺上有益。修復孤島危機的真正問題是,這項技術(超過60或30 fps)被應用於基本上剩下的東西 - 名字說 - 重新製作;因此,它可以從類似的某個點上受益改進在老化的結構上。例如,以危機的許多質感,例如,基地需要其他干預措施。
請注意:通過啟用射線追踪,甚至簡單地質量模式,圖形孤島危機的重新製作非常令人滿意,尤其是在陽光照亮的環境中;一般的目光是令人滿意的。總體而言,我們談論的是一個標題,與PlayStation 3版本相比,某些方面有了顯著改善,而在其他方面則少得多。當您意識到(並且在Nintendo Switch上也發生了),問題就開始了,海灘上的巨石表面有問題(最終是真正的圖形故障),當沙子看起來幾乎寬時,當灌木叢的體重似乎來自最後一代遊戲機,僅採取乾預措施來改善其分辨率。目前尚不清楚Crytek為什麼不投資這項操作到最後:這一點可能是合適的,也許直接考慮翻拍。
Trofei PlayStation 4
PlayStation 4在PlayStation 4上重新製作的危機帶來了一個閃閃發光的鉑金獎杯:要獲得最困難的任務,將在最高的難度下完成遊戲,並從所有次要任務中清理遊戲地圖。沒有什麼太困難了,尤其是如果FPS是完美的主人。
遊戲玩法
如果對孤島的圖形和技術改進進行修復,則由於所說的妥協而無法完全說服,因為遊戲玩法演講是不同的:這裡的作品確實仍然固定在上一代。如果13年前的危機讓您感到很開心,那麼它仍然很可能會這樣做。但是不要把它視為理所當然。許多方面的年齡較差(如果不是很糟糕),包括敵人的所有人工智能:那是最前沿的,現在看來朝鮮人似乎並沒有招募人口中最聰明的人。
即使在當時出色的環境和物體的可遊戲性也無非是,也沒有被修改。因此,武器指向系統,更一般地砲彈。孤島修復就像那些被邀請參加午餐的老年人和權威性的人一樣,他們將自己放進了格希里(Ghingheri):每個人都尊重他們並稱讚他們穿新衣服,但是現在美麗的過去已經花了很長時間了。
您還可以考慮與現代的比較不公平:通過關閉眼睛,危機修復仍然存在完全愉快就像在廣闊且自由探索的遊戲世界中的FPS一樣。到島上游覽島嶼,購買新武器並修改移植物,控制車輛並墜落在敵人身上,仍然很有趣。只是,從白色的角度來看,比其他人更糟糕的機械師會提醒您,您正在扮演另一個時代的某些東西。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 PlayStation商店
prezzo 29,99€
在PlayStation 4上重新製作的Cressy重點關注的力量,尤其是在PlayStation 4 Pro上:圖形至少有三種不同的自定義模式,因此也有您的遊戲體驗。您可以選擇射線跟踪(剩餘的固定在1080p和30fps),以進行性能模式(1080p和未鎖定幀),用於質量模式(1800p和30fps);在電視4K上還有HDR,只需找到並激活它即可。總體而言,它們沒有什麼如此出色。確實,有許多圖形缺陷和細節不合時宜,它們與遊戲世界的矛盾交替,仍然受到視覺啟發,並且在某些情況下(尤其是在非常明亮的地區或海邊)中,它們知道如何盡力而為。幾乎多餘的強調了這十三年的遊戲和槍法已經老化了,而今天的Cressy的遊戲機制比過去的啟發要少得多:這並沒有使Nomad的冒險降低。
反對
- 技術性質的缺陷
- 擁擠的地區有些放緩
- 今天的面部動畫和槍戰很容易忘記