Xenoblade Chronicles X始終對日本角色扮演遊戲的愛好者發揮不可抗拒的魅力,這種魅力源於具有不幸過去的開發商歷史學家的歷史學家,充滿了過去,輻射的禮物和有前途的未來。對於許多玩家來說,這是一個非常需要的標題,當Xenoblade名稱僅具有Wii的先前迭代時,專為不廣泛的控制台而開發。現在,十年後,交換機所有者將能夠播放修訂版和正確的版本這是一個為舊粉絲和所有新的粉絲設計的權威版,這些版本都在當前的任天堂控制台上與該系列相關。
Xenoblade Chronicles X:最終版將到達Nintendo Switch的Viale Del Sunset,這是一個注定在未來幾個月被新平台代替的控制台。這不是第一次,整體軟遊戲象徵著步伐的變化憑藉其Xenoblade,標題與隱喻和類比很少無關。當玩家發現(或重新發現)地球的目標並奔跑購買自己的機甲以更好地探索和探索,但值得通過其Xeno來追溯Monolith Soft的故事,這個故事始於《最終幻想》。
(Xenogears e)Xenosaga
在建立Monolith Soft之前,Tetsuya Takahashi曾在Squresoft工作,攻讀了《最終幻想VI》和《 Chrono Trigger的能力》:正是在那個時期,他為最終幻想VII提出了一個想法,他與他的妻子Kaori Tanaka一起在Art Soraya Soraya Saga中與他的妻子Kaori Tanaka一起發展。對於JRPG觀眾來說,他被認為太黑暗和復雜了,他有潛力成為另一場比賽,也許是Chrono Trigger的續集。但是,最終高橋和製造商Hiromichi Tanaka選擇了一個全新的遊戲,他們稱之為Xenogers:粒子Xeno他的意思是外星人或非常奇怪的東西,是一種標誌著高橋終身的選擇。
誰忘記了。當時 - 那是1998年 - 我們都不那麼飛濺,並且出現了一切,尤其是當它帶來了像Squaresoft這樣的品牌時。除了Xenogears與市場上的每個JRPG完全不同:成人問題,將科幻,哲學,政治和宗教融合到世界末日,同時真正的人類歷史,他們以FEI的拳頭,武術的主角FEI擊中,他步行或在巨大的機甲的邊緣與他的朋友們作戰,稱為Gears。
對於第二張專輯來說太糟糕了:由於經驗不足和預算有限,無法在計劃中完成遊戲,高橋和他的合作者更願意將其冒險的第二部分轉變為一種視覺小說誰向許多球員側身。Xenogeaars是一個雄心勃勃的項目:儘管是自在的,但它以sibylline的“情節V-結束”作為一種星球大戰而結束。高橋的地板較大,但Squaresoft並沒有他的看法,而是專注於最終幻想。
所以高橋做了他的行李,1999年Fondo Monolith Soft與他的同事Hirohide Sugiura一起。對於Namco而言,他開發了第一場比賽,這是Xenogers的一種精神續集,但是他的權利一直留在Square Enix:Takahashi因此使用了多年以來一直在腦海中流血的想法,甚至可以為PlayStation 2的潛在Exaloge(首先作為導演,然後是顧問)。該系列的第一個標題,,在2002年發行,並講述了人類在太空中分散的鬥爭與神秘的跨二維物種的鬥爭。歷史涉及比Xenogers更深的主題,在由星際旅行製成的科幻小說背景下陷入哲學和宗教神話的根源,在機甲之間進行戰斗等等。
然而,高橋的偉大計劃與納姆科頂部的變化相撞,這限制了整體柔軟的創意自由。那時,開發人員在Xenosaga第三集於2006年結束的三部曲:在這里和那里切割時,高橋設法以令人難忘的方式結束了這個故事,但由於無法按照他想要的一切而無法說出他想要的一切,但仍然非常不滿意。因此,儘管Monolith Soft啟動了其他平行項目,例如Gamecube上的Baten Kaitos系列(最近重新製作) - 高橋在任天堂發現了他真正需要的盟友。
第一個Xenoblade
如今,任天堂擁有100%的Monolith Soft,這項交易始於2007年,並於2024年達到高潮。儘管最初與這種類型的方法背道而馳,但Monolith Soft的創始人在任天堂和Satuer Iwata總統的理解和信任中找到了誰搜尋了多年。因此,在開發了幾個頭銜之後,例如Soma Binger和Dragon Ball Z:塞揚人的攻擊,並幫助任天堂的團隊完成了諸如Super Smash Bros. Bros. Bros. Brawl等遊戲之後,Monolith Soft踏上了一個新的,很棒的項目,而不知道她會真正改變一切。
高橋決定要更加謹慎:他想為他的合作者挽救另一個像Xenosaga這樣的失望,此外他認為,根據任天堂的哲學,最好更輕鬆地進行小說,更喜歡游戲玩法。製造商Hitoshi Yamagami給了他大量的白皮書,他或多或少地對他說:“按照您的意願做”。新遊戲最初名為Monado:《世界的開端》,最終以Xenoblade Chronicles的頭銜向Monolith Soft的先前作品致敬,然而,它是從氣氛,哲學和建議方面引用的。在遊戲方面是但是,一個完全不同的遊戲,具有真實的時間戰鬥和一個原型開放世界,將一切都設置在一個巨大的死神身上,其中剩下的人類反對機械文明。
成功的成功,2010年為Wii發行,是出乎意料且非凡的。最初,該遊戲甚至不應該到達西方,而是對球迷的大規模動員 - 他們以“降雨:降雨”的名字命名,以及WIDDEN的其他RPG,例如上一個故事和潘多拉的塔樓 - 說服了美國任天堂的美國任天堂總統,FILS -AIMéGeggie,可以選擇定位於上述冠名冠名。但是Xenoblade Chronicles的優點完全不同:當時JRPG流派面臨著深刻的危機,在技術和概念務虛會的重量下被壓縮,整體軟標題代表了忠實於自己的革命,與過去的休息而沒有背叛他,並且能夠使球員打開的能力即使在平台上最不可能。
Monolith Soft將在接下來的五年中使用各種標題,以越來越多地幫助任天堂進行內部項目 - 由於這個原因,開發人員移動更接近京都 - 並設計了新的Xenoblade Chronicles的新迭代。最終,高橋能夠講述他想要的故事,並充分說明,因此,他想到了一種衍生品:該遊戲導入各種遊戲動態,這些動態證明其標題是合理的,但是一個完全不同的故事,坐落在一個外星星球上,人類從一場銀河系戰爭中找到避難所。
Xenoblade Chronicles X時代一個小的編程奇蹟這表明,也許為時已晚,真正低估的Wii U:一個龐大的頭銜,甚至太多的能力,只有少數粉絲和收藏家才幸運地玩了……到目前為止。
權威版不僅帶來遊戲玩法和技術領域的顯著改善,但也得出結論,即高橋未完成的故事,希望以後繼續這樣做,那時他仍然不知道多年來他會參與主要係列。
L'ERA任天堂開關
2015年在Nintendo Switch上發行,這是全球首次發行在許多方面,它代表了一場小的內部革命。他不僅看了看日本動畫片與以前的遊戲完全不同,如果您願意的話,它更現實,但它帶來了遊戲玩法的各個方面的重大變化與開放世界和實時的戰鬥相比,這或多或少保持不變,但具有獨特的特徵。這個故事看到了年輕的雷克斯(Rex)和一家英雄搖搖欲墜的公司探索了阿爾雷斯特(Alrest)的世界,由烏云密集的浮動大洲組成:一個奇怪而受啟發的環境,它隱藏了許多奧秘,並且在宗教,政治和哲學的中間不說,這對宗教,政治和哲學,主題是如此珍貴的多洛思思想。
Xenoblade Chronicles 2-將遵循標題的擴展- 但是,他最終也做了一些不同的權利:他建議直到那一刻,該系列的標題之間的敘事聯繫仍然是完全自主的。也就是說,它概述了高橋準備講述一個新的相互聯繫的故事的新野心,這引起了Xenoblade Chronicles的新舊粉絲的熱情。因此,雖然另一個整體柔軟的團隊與任天堂越來越相互交織,但在諸如動物越野之類的標題中合作:New Horizon:New Horizon,Splatoon 3,最重要的是,Zelda的傳奇:荒野的呼吸和王國的眼淚,是Takahashi的第一個護理,要重新出現。只是2010年的Xenoblade編年史。
重要的是要面對所謂的最後一章,這幾乎是在2022年2月宣布的,就像發行前的六個月一樣:對於一個通常在出版前幾年才揭示出了很棒的遊戲的市場,這絕對不尋常的做法。他提出了通過添加未發表的上下文特徵(作為可互換的類和轉換)測試的遊戲玩法,但設置在一個全新的世界中,其中兩個派系永恆地衝突以控制超自然的能源。令人驚訝的是,最終世界並不是那麼新:帶著大師的打擊,高橋在令人驚訝的第三章中交織了系列遊戲,令人難忘的結局以擴展為代表。所以我們來到現在。距離Nintendo Switch 2的發行距離一步之遙,Monolith Soft迎接了該遊戲機,該控制台確實以更雄心勃勃但更少的重新發行了其標題,較少的演奏,Xenoblade Chronicles X:衍生品象徵性地變成十字路口,過去與未來之間的橋樑不僅可以真正結束這個系列,而且在其開發人員中,也許還有JRPG的Tetsuya Takahashi不知不覺地革新了,這給了他他們需要再生並尋求創新而無需放棄真實性的推動力。很明顯,我們將在Switch 2上看到這座才華橫溢的軟件屋,誰知道4月份的第一批新遊戲機中已經有關於高橋的事,但是我們堅信他們仍然能夠使我們驚訝,永恆的回報那永遠不會輪胎。