上古捲軸在線:高島,我們嘗試了第二次Zenimax的布雷頓分會

在線上古捲軸已經達到了第八年。在他的道路上,他伴隨著擴張和章節,使他豐富了他,直到他成為MMORPG流派的真正參考點,儘管整個流派最近和低。

Blackwood和Greymoor章節使開發人員面臨不便的工作狀況,例如在大流行期間的工作狀況,並學習了一種工作方法,使他們能夠阻止這一時期的問題。挑戰是巨大的,對於布列泰島遺產的一部分的上古捲軸上,Zenimax Online的男孩們希望以史無前例的添加以及該系列中仍未探索的創意自由來擴展地平線。

讓我們發現新的擴展在網上嘗試了上古捲軸:高島

在線上古捲軸的過去和未來目標

貢法隆灣港口,最重要的高島城市

緊張,正如他解釋的那樣里奇·蘭伯特擴張的創意總監已經達到了2000萬球員的里程碑,並且已經在狩獵21個;每年新章的目標仍在繼續,第四次更新。這是擴展的第六章,在地圖之後,地圖使塔姆里爾的宇宙無限。與往常一樣,目標是以他沒有拋棄任何球員的方式工作,從老兵到無意進行龐大恢復旅程的新手。上古捲軸的章節在線和該系列的過去表明:沒有級別的限制,但是遊戲可用的設置,故事情節和替代活動,並且玩家可以在他冒險的任何時候就可以進行。 。

在上古捲軸在線擴張:高島,更普遍地憑藉布雷頓帽子的遺產,我們被運送到布雷頓宇宙,充滿了陰謀,背叛和使政治成為軍事表達的主要方法。這是一種與過去不同的方法,不僅帶來定量增加將會在那裡的機制“ Quest&Kill”中,但將伴隨著住房的發展,新伴侶,Ember和Isobel以及其他輪廓活動。最重要的是,最開胃的似乎是致敬的故事:一種原始的紙牌遊戲,它將為遊戲提供進一步的多樣性。

發現High Isle和Sistres群島

看Sistrets群島

正如預期的那樣,High Isle是Zenimax Online的挑戰,正是因為它在設置方面提供了白皮書。沒有參考文獻傳說,這個“封地”布雷頓在該系列中仍未探索,他準備好適應本章成為一章的超過30個小時的任務。自從這個新環境的最初概念以來,團隊的創造性靈魂就一直參與其中,使生產階段呼吸不同。高島它是Systres群島的主要城市。儘管歸屬派系試圖維持中性輪廓,但它是一個港口。對於那些想欣賞這個群島自然主義美女並希望玩得開心的貴族來說,這也是一個聚會場所。

想像一下,拉斯維加斯在海上具有藝術風格。岡法隆灣是該島所有活動的神經心臟,也是我們的遊戲活動中心。對於此後不久之後不得不歡迎Suseadfast Society峰會的城市的完美概況:由Filantropo Bacaro Voloru建立的Sui Generis Amantan Archancian組織,該組織有助於那些因三個橫幅而受損的人到。

除了高島,還有溫和的,後者的雙胞胎島。它有一個茂盛的叢林,但也有危險,因為它被用作政治罪犯和戰俘的監獄,並受到海盜和土匪的騷擾。該港口是該地區唯一安全的地方,但其餘的則沒有。

確定在高島的接近性中要創造的混亂是一個顛覆性群體,可以自稱上升順序。他們的起義源於一個沒有時間“土匪”的城市的陰影,但在襲擊後面的命令命令的地塊更加複雜,希望顛覆塔姆里爾的政治秩序,防止和平,並讓“無政府狀態”統治主權。在這個協會的負責人,有上升的瑪格斯和上升的主人,但是,沒有一定的身份。

海灣戰鬥

High Isle,不僅是敘事擴展恐怖賽珊瑚礁。海盜已經開始在群島中變得越來越有現行和強大,貴族必須干預,派您及其盟友解決這個問題。遊戲圖雖然在整個Tamriel的規模上處於絕對關係中,但似乎有限,但具有與其他章節相似的維度,並且內容量有望在同一行上。

生活質量

還計劃了一系列改進遊戲生活質量的出口,包括在Arminory中插入Mundus Stone的選擇,重新解釋排行榜機械師,快速選擇的新輪子和支持,以提供支持,並支持快速選擇和支持AMD FSR甚至可以幫助最近的計算機減輕圖形工作量,但是與前幾章相比,這並沒有改變。

Tale of Tribute,第二個小酒館紙牌遊戲

致敬卡的故事

致敬的故事這是對第二張Taverna卡遊戲的解釋。這與到目前為止的遊戲相比,這是完全不同的活動。它提供PVE和PVP,並具有真正的專用故事情節以及排名系統。它開始前往遊戲屋並開始玩遊戲,但是從那時起,專門針對該學科的任務將是多種多樣的,並將為您從經典Quest System中期望的所有人帶來獎勵。 Zenimax的男孩顯然使我們了解了這項活動雖然是平行的,但即使目前沒有打算使它獨立的意圖,就像Gwent和Gwent和Witcher一樣,我們並不懷疑,這不是一個簡單的輪廓與傳奇競爭。

我們播放的試用版本大約一個半月,肯定缺乏許多元素,包括圖形資產,從蟲子中進行了尊嚴和清潔。由於早期的構建,我們遇到了許多問題,但是,這使我們有機會玩弄潛在直覺的紙牌遊戲。

致敬卡的故事

基礎非常簡單:有三個甲板,一個用於玩家,一個用於小酒館。規範所有人遊戲機制有一個基於三種“貨幣”的系統:金錢,聲望和權力。有幾張牌,都具有播放時激活的能力,有些可以用同一類型的另一張卡在連擊中播放時具有一張。小酒館的成本定義了購買和插入其甲板所需的硬幣數量。從遊戲的結束到結束,Tavernier在桌子上有五張牌,每次購買或淘汰卡片時,都可以用另一張牌代替另一張卡片。在桌子上還有“ Patons Deck”,總共8種不同,但每場可以使用4個。

每個甲板彼此具有大約二十張具有相似特徵的卡片,幾乎是主題甲板的種子,並伴隨著“顧客硬幣”,這些硬幣定義了一系列技能,這些技能可以依次激活一次,並且根據結果而產生不同的結果。玩家與他們所處的狀態(中性,有利或反對)。一些甲板專注於力量,並允許立即造成損害,而經濟上的甲板則根據遊戲的壓倒性結局而發展許多硬幣。

致敬的故事以及他的冒險PVE和PVP

入門卡提供硬幣或力量,它們可以擁有一個贊助人的屬性,使您可以使用它們來啟動Combos機械師。玩家可以購買其他卡片或執行諸如釣魚卡,刪除小酒館卡等動作。在輪班結束時,購買的卡和所使用的卡片被放在“冷卻”中的一堆卡片中,一旦卡片釣魚結束,就可以將其作為主甲板存儲。除了卡片外合同行動,一旦購買並進行了行動,他們就回到了Taverniere甲板。

未使用的硬幣丟失了,而力量則變成了聲望點。有些卡直接給出聲望積分,要贏得足以達到40。一種能夠為他提供更多聲望點的策略。實際上,還有另一種贏得勝利的方式,即同時獲得四個顧客的青睞。

《致敬的故事》,《上古捲軸》在線的紙牌遊戲渴望變得非常有趣,即使當前的構建遭受了發展狀態仍然未成熟的狀態,但從現在起就不允許我們對第一手嘗試。

Elden Scrolls High Isle:Bretons的遺產是新的TESO分會,並於6月6日在PC/Mac上發布,並於6月22日在Xbox和PlayStation Consoles上發布。前所未有的設置讓位於開發人員創造性地放縱自己,而不會限制勞雷斯(Lores)或以前的共同想像。我們贊成選擇加深布雷頓文化的選擇,這使高島非常特別地閱讀貴族,苦苦掙扎,這是一個意想不到的威脅。最初的印像是積極的,這座多方面的城市的眼光使我們說服了我們,這與其雙胞胎Amenos的野生叢林形成了鮮明對比。 Zenimax的男孩藉此機會為新手和退伍軍人提供了許多其他內容,其中包括一個名為“ Tak of Tribute Tale of Tribute”的原始紙牌遊戲,似乎有望很好地建立調整允許。

確定性

  • 種類繁多
  • Tribute的故事看起來像是“ Quest&Kill”的絕佳替代品