天堂的陌生人:最終幻想起源,演示的證明

當謠言是Square Enix通過在最終幻想起源工作而進行的謠言時,我們很有趣地想像所有有意義的理由是有意義的。。也許我們也太樂觀了,因為在介紹的正方形恩尼克斯期間第一次顯示的東西使我們被完全禁止。這不僅是預期的問題:預告片的安裝確實很差,而且寫得更糟。

然後,我們歡迎這樣的消息,即直到6月24日,可以為PlayStation 5進行獨家演示,但是兩天都沒有工作。現在它終於可以了《天堂陌生人:最終幻想起源》我們可以嘗試了解Ninja團隊代表Square Enix開發的新標題的預告片中沒有發生什麼。

Square Enix Presenti拖車

留下簡單的諷刺意味,最終幻想VII翻拍的dettori可以在打開預告片的名稱的綜述中進行 - Kazushige Nojima寫了這個故事,Tetsuya Nomura他處理了創意方向和角色設計 - 與三位主角的第一個影響並不是最令人興奮的。遊戲的明星似乎是傑克(Jack),這是一個相當通用的外觀角色,他拿著一把兩手的劍,並狩獵一個非常強大的實體,例如混亂,穿著絕對小的幻想服裝。

然後,我們有最年輕的支持演員傑德(JedTetsuya Nomura每個釦子。團隊完成了其他人的裝甲角色:印像是Ash是值班的學者,哥哥稀釋了同伴的明亮音調。到目前為止,陳詞濫調的勝利是我們的勇氣,並繼續保持願景。

天堂的陌生人:《最終幻想起源》,《我tre protagogonisti》。

預告片繼續向我們展示一些戰鬥序列,在毀滅的情況下,這是一種高聳的據點,我們爬上尋找尋找混亂。實際上,主角除了重複一遍,他們必須找到必須殺死他的混亂,這甚至不是希望或夢想,而是一種必要:Nojima他說這個笑話將代表遊戲的整個故事。

好的。

幸運的是,一些非常有趣的戰斗場景伴隨著不良的對話,我們注意到主角改變了武器和衣服:我們看到他猛擊了敵人,以與標誌性的矛相同家庭博爾格受到龍騎兵的挑戰,用俱樂部攻擊,用盾牌保護自己,並發射風,火和冰。簡而言之,我們看到它改變了工作,並用真正的恩典中風殺死了敵人,從而使血液和肢解在一種結晶的效果背後。

天堂的陌生人:《最終幻想起源》,這裡是花環...也就是混亂!

然後,正式的Square Enix證實了我們的懷疑,該文件講述了兩個工作戰鬥和自定義系統:每次傑克選擇一個,相應地更改外觀和武器時,他都可以在組合中混合物理和神奇的攻擊。然而,最有趣的是,他的殺戮伴隨的笑話與Garland在各種Dissidia最終幻想中所說的同樣是同樣的,這可能暗示了有關小說的重要細節。

如果天堂的陌生人屬於這種類型Isekai傑克注定要成為最終幻想的暫時悖論中的花環?這可以證明他對混亂和遊戲口號的憤怒是合理的:“鬥爭的記憶將深深地落在他們的心中”。

天堂的陌生人:《最終幻想起源》,遊戲的形象。

但是,讓我們回到拖車。最後,三人到達寶座。女性聲音 - 莎拉公主的聲音 - 講述的故事花環,去尋找混亂但沒有回來的騎士。我們的人發現他坐在寶座上:正是《最終幻想》一世的花環,即使比Dissidia的最終幻想要比他在聚光燈下的巨大設計更精簡。我們面對他,他們似乎擁有最好的,但後來他得出更多,並攻擊了他們聲稱是混亂的。

當然,他們是輕戰士,但是有三個而不是四個,所以沒有回來。顯然,我們面臨著重新詮釋的,即使它甚至可以是一種續集:扮演特許經營的歷史祖先的人都會記住有旅行旅行,而加蘭(Garland)發明了一個循環,使他永遠活著。

天堂的陌生人:《最終幻想起源》,Una Scena del預告片。

預告片大驚小怪,我們也發現自己難以提出確切的意見。一方面,我們必須承認,動作場景吸引了我們,尤其是為了衝突的殘酷清晰度和開放的可能性工作系統。另一方面,我們從標題的交叉本質中和一個藝術方向傾向於無限的AM中的痛苦中的苦味。

天堂的陌生人:遊戲的主角《最終幻想起源》。

Tetsuya Nomura在日本遊戲網站上說:“完成Dissidia 012最終幻想的處理後不久,最終幻想起源的想法就出現在我身上。” “我想製作一個專注於戰鬥的遊戲,而是在動作發生的情況下進行。隨著時間的流逝,我開始想到一個最終幻想,專注於一個非常憤怒的人的故事。”為了發展他想擔任導演daisuke inoue,他以前曾在Square Enix:Cerberus的Dirge扮演最具爭議的方面之一。野村繼續說:“儘管這是最終的幻想,但[天堂的陌生人]似乎並沒有。” “然而,用他的靜脈流動,無疑是最終幻想的鮮血。”

演示的證明

正如我們所說,我們必須等兩天,但是Square Enix安排了每個PlayStation 5演示5最後,我們能夠用手嘗試遊戲。

開始是一個簡單的教程集,以通用的音調:遊戲介紹了戰鬥系統並解釋了互動的基本機制。有三個基本參數可以關注屏幕。健康顯然是最重要的:我們可以通過消耗藥水來將其恢復,只需按下方向十字架即可。健康狀況下的粉紅色指示器是檢察官,他們通過攻擊或使用。精神上的盾牌:通過按下圓鍵並作為即時遊行來激活後者,而不僅僅是。如果我們與精神上的某些敵人攻擊交談,我們可以學習它們並使用它們多次。

最後一個具有傑克和敵人的指標代表了So的稱呼吸引:每次我們遭受損害時,它都會減少,當我們完全下載時,我們會震驚了一會兒,這是敵人的全部憐憫。顯然,我們可以減少對手的脆弱性,因此可以剝奪他們的脆弱性,因此可以訴諸於一種屬靈的承諾(一種死亡),以一口氣完成他們。

天堂的陌生人:《最終幻想起源》,遊戲的形象。

il戰鬥系統然後,他依靠非常傳統的檢查,但是根據配備的武器進行了變化。例如,通過挑戰劍,我們可以使用R1按鈕攻擊,用X鍵躲避和滾動,調用特殊技能菜單用L2鍵充電等。其中一個被稱為lux,實質上是一種暫時的增強,在此期間我們會造成更大的損害,我們更容易地清空目標吸引子指標,同時我們無法震驚。 Spadone是一種緩慢而強大的武器,它還使您可以加載組合的初始打擊以造成更多的傷害,並區分劍術類。

課程的水平增加,並因此獲得了積分,我們可以在屏幕上分發類進化,在其中學習了新的特殊攻擊,被動獎金和技能。通過收集其他武器,隨著許多課程被解鎖:例如,魔術棒以其技能和獎勵計劃解鎖了嚮導課程。

天堂的陌生人:《最終幻想起源》,遊戲的形象。

傑克(Jack)的骯髒衣服迅速取代:擊敗敵人並打開胸部是瓶子,例如武器和盔甲,我們可以在適當的屏幕中裝備。我們必須承認這是搶劫動作的節奏有所破壞,因為很多時間改變了衣服,以利用分配的不同隨機獎金。有頭飾,衣服,手套,褲子和靴子更適合身體或神奇的戰鬥,因此您必須為每個班級準備正確的設置(幸運的是存儲了)並充分利用特定的獎金:例如,我們可以,我們可以如果我們不得不面對容易受到魔術師燃燒法術的敵人,寧願戴上一雙會增加火災傷害而不是電動的手套。

天堂的陌生人:《最終幻想起源》,遊戲的形象。

魔術師的演奏與劍客的表現截然不同。在戰鬥中具有不同基本屬性攻擊結束的組合時,它可以在集中精力並為檢察官充電時訪問徑向菜單:在這裡,我們可以找到各種元素咒語,這些元素在經典的最終幻想風格中的力量增加- 因此,第二次準備秒彼此跟隨,例如Aero,Aerora,Aerogation- 。設置了第二類後,只需按三角形即使在某些組合中間,即使在一個設置中飛行。這些課程還演變成更高級的班級,可以保證更好的獎金和更多的武器。例如,劍客只能挑戰劍,而蘭斯曼只會揮舞長矛。

但是,通過增強劍客,戰士,這可以挑戰劍並發射它;另一方面,Lancere會導致解鎖龍,專門用於使用長矛和道奇。

天堂的陌生人:《最終幻想起源》,遊戲的形象。

il類系統事實證明,它比我們想像的要分層得多,實際上,它允許玩家可以體驗到最適合它們的風格的各種組合和設置。然後,敵人在方法上施加了一定的靈活性,這確實讓人想起了諸如黑暗之魂之類的遊戲的動態,或者更確切地說,正是忍者隊的Nioh 2。在低位的頭上附著在低頭上並沒有什麼都沒有的,除了在您做好充分準備時擊敗最弱的敵人。對抗一些敵人,例如主持演示中最後一個房間之一的強大格里芬,我們必須保持冷靜,計算合同和精神上的盾牌的距離和工作。

敵人他們造成了很大的傷害,很容易將皮革拉到最平庸的衝突中,只是為了分散注意力。幸運的是,至少在演示中沒有遊戲結束:我們返回最近的檢查站,但是由於精神盾牌而丟失了自然限制的檢察官。

天堂的陌生人:《最終幻想起源》,遊戲的形象。

此外,與檢查站相互作用,區域中的所有敵人都會再生,如果班級或設備想要改進,則可以進行敏捷的研磨過程。我們不僅從一般力學的角度來看,我們對沖突中的戰略組成部分錶示讚賞,而且還讚賞階級的小觸摸,這些階級允許狡猾地克服某些複雜的段落。

紅色的例如,如果您在競爭中戰鬥並近距離戰鬥,可能真的很騷擾。用火咒語撫摸他們,或者將其元素攻擊發給發件人,將向他們收取他們的費用,直到它們使他們自我毀滅,損害所有鄰近的敵人。從這個角度來看,玩家的同伴Ash和Jed可以證明在我們可以自我修復的人類盾牌的形式中同樣有用,而不會偏見他們也可以失去健康並完成KO,從而迫使我們消費藥水使他們退縮。在我們看來,他們的人工智能似乎是可以接受的,但我們必須承認這兩個輕戰士它們不會為戰鬥系統添加太多。

天堂的陌生人:《最終幻想起源》,遊戲的形象。

Ash和Jed主要發表評論,在我們轉身時提供零星的建議或觀察混亂神廟。該演示足夠線性,除了在某些分叉中,在大多數情況下,在大多數情況下會導致胸部在死胡同或禁止的門中,我們將在另一側打開,在回溯時解鎖了捷徑。

il設計這種情況令人信服,沒有人被沙龍和走廊中的手駕駛。此外,某些設置提供了起伏,玩家可以從中轟炸基礎敵人,狡猾地利用距離和高度差異來自由攻擊。也很簡單環境,但它首先是所有解鎖門或樓梯,或者擊敗產生無限怪物的黑暗簇,並且一旦被摧毀,就在寺廟的結構中打開了新的步驟。

演示結束時的印象

天堂的陌生人:《最終幻想起源》,遊戲的形象。

演示在拖車中也看到了寶座的大廳,光明的戰士與他們已經認為是的花環之間的衝突混亂,但還沒有。問題是複雜的,對話表明,越來越多的時間內在可以證明標題合理或至少與第一個最終幻想的聯繫。

與花環的衝突在水平上也很殘酷正常的困難。老闆非常快速,並且有各種各樣的攻擊,這些攻擊是戰鬥系統中最弱的方面。遊戲玩法的動態實際上非常喜歡它們,尤其是各種系統交織並彼此依賴的方式,但是控制系統看起來有些僵化,這特別是通過與Garland作為Garland作為Garland的敵人鬥爭而感受到。

但是,利用演示過程中學到的所有機制和技能,但是,您可以使敵人變得更好:衝突分為兩個階段,第二個階段更加要求和瘋狂。加蘭(Garland)被擊敗並到達寶座後,演示結束了。

天堂的陌生人:《最終幻想起源》,遊戲的形象。

儘管最初懷疑,但我們必須承認,天堂的陌生人:最終幻想起源有一個有趣的潛力。戰鬥系統是有效的,您確實以某種方式呼吸了最終幻想靈魂的氣氛,這種組合比預期的要好,儘管沒有利用恐怖和令人髮指的暴力。

不幸的是,藝術方向和視覺風格的可選能否繼續不說服我們甚至演示,但最重要的是表現令人失望的是:忍者隊的頭銜有許多問題,並且常常失去幾幀,並且總體上看起來很髒,在不同方面勾勒出素描。我們仍在談論一個實際上是Alfa的演示,因此開發人員可能會一直有時間更好地完成遊戲並為其做好準備以獲得令人滿意的發行。在這一點上,他將不得不在小說和損害控制方面工作,這使人們在宣布預告片之後對自己說話過多,但這可能具有所有的證書,以將自己強加於多產- 正方形的off square enix。

如果確實是,天堂陌生人的陳述是一場災難,那麼Square Enix會拖延數年,那麼可以說我們比預期更喜歡演示。除了一個底色技術領域,而且絕對要改進,遊戲中的所有作品都在所有作品中,一旦完成,這種最終幻想起源實際上可以證明是流行的JRPG系列的一個很好的衍生產品。我們將遵循該項目的發展和發展的興趣,希望上游有人說服人們重新設計咖啡館的主角。

確定性

  • 各種分層的戰鬥系統
  • 與Garland的衝突對其他老闆有好處

懷疑

  • 角色和對話應從頭開始重做
  • PlayStation 5