從一開始,準備或未被證明是能夠有效觸發公眾和專業人士的興趣的射手,儘管他們與眾多射手之一打交道,他們幾乎每天都會以早期進入的方式到達Steam。當然,這一嗡嗡聲的一部分很有可能是因為遊戲收集了像傳奇系列一樣的沉重繼承的事實,但是說實話,他一直享受Void Interactive開發的標題的可見性源自一個普通概念的特殊性,其中一位經常在數字PC和遊戲機書架之間相遇。
實際上,準備就緒是否準備好的戰術射擊遊戲,它以絕對繪畫的能力而出名現實主義和非凡的原始性一個特殊警察部門正在運行的情況下,進行了殘酷的槍擊事件,以廣泛利用血腥效應。該遊戲使它也談到了一個受到實際情況啟發的有爭議的場景,您會記住,例如,當研究宣佈在高中宣布開發水平時,引起爭議就爆發了。
經過兩年的早期訪問,這種空白的互動用來緩慢地形成其野心,現在是時候在愛爾蘭研究所提供的一切方面取得了確定的平衡。像他們所說的那樣有爭議嗎?在醜聞後面,有價值的射手嗎?讓我們在Recensione di準備就緒。
911,您的緊急情況是什麼?
正如我們所說,是否準備好了幾年,我們已經談到了它,但是在進入標記該官方版本的新聞之前,我們發現總結什麼是獨特的元素由void開發的射手。遊戲是一個戰術射擊遊戲當然,在第一人稱和強大的硬核內涵上,這將您帶到了一個致力於處理不同場景的特警團隊的指南,所有這些都具有不同的目標,但由相同的結構結合在一起。在其他人類參與者的陪伴下,或與AI管轄的Gregari一起,我們將不得不從任何形式的武裝威脅中清理水平,阻止任何嫌疑人放鬆,拯救平民,並收集該地區可用的任何證據。
但是,與市場上其他戰術射擊遊戲區分開的事物是人工智能的驚人深度,為現實主義和真實性提供服務。遊戲包括複雜的分數係統這會根據動作階段的清潔程度來獎勵團隊,但是例如,如果您通過捕獲活著的嫌疑人而獲得積分,他們幾乎不會同意被捕。您可以嘗試恐嚇它們- 此外,最重要的命令之一就是命令角色投降- 但是每一刻都會猶豫,可能會使代理人的生命損失代理人的生命,或者更糟糕的是,將無辜的民事付諸實踐。
即使是荒謬的人質,也可能並不那麼簡單:在突襲中,您可以跨越無意合作的平民,這將取決於您選擇是否以失去寶貴時間或訴諸於訴諸於訴諸的東西方法絕對更直接,例如Taser或胡椒噴霧。準備好還是不做到這一點,將球員放在前面錯綜複雜的道德選擇由於他們喜歡游戲的強大程度,這變得更加重。
切割 - 邊緣人工智能
自從準備就緒以來,這些機制中的大部分都是存在的,但是Void Interactive已經捲起了袖子,並且在過去的兩年中花費了遊戲,可以改善遊戲的遊戲,也消除了與與各個人的互動相關的大多數錯誤。到1.0版的過渡又在該版本上引入了一些干預措施人工智慧,其中許多是針對優化特警劑的行為模式的,可以通過某種直觀的系統來控制,這些系統可用於編排精心策劃的中斷 - 機動中的動作。團隊通過此更新取得的進展顯而易見,在以手術方式進行操作時觀察它們是令人印象深刻的,在探索地圖時仔細控制各自的部門。
也是敵人它顯示了各種進展,即使在這種特定情況下我們根本不滿意。這個最終版本繼承了從早期訪問時期就準備就緒或不拖動自己的問題之一,與罪犯隱藏代理商的超人精度有關。當然,這款遊戲是一個具有強烈的硬核口音的射手,毫不奇怪的是,很少有射擊足以讓我們留下鋼筆,但是敵人一直都太致命了,也認為幫派成員不應該擁有與一個特警相同的訓練。
有人希望,隨著遊戲空白的發布能夠校準敵對的目的 - 此外,最受歡迎的mod之一就是削弱了他們的思考的目標 - 而相反,我們足以讓我們收集一些痛苦的遊戲來確認這一點不僅我的罪犯同樣精確,而且現在他們能夠得分複雜的規避演習在訂婚期間。我們的懷疑是,愛爾蘭的研究選擇使敵人變得如此致命,以平衡團隊可以利用中和它們的大量策略,但考慮到新的單人模式對失敗的任務進行了極大的懲罰,因此可以追溯到準備就緒還是在許多情況下,它比應該更令人沮喪。
新的指揮官模式
與準備或不自然更新新的單人播放器模式有關的主要新穎性之一,該模式從Void開發的射擊遊戲中自行扭曲了您的方式。愛爾蘭的研究總是希望為其配備真正的敘事部分,但是隨著遊戲的正式發行,它很滿足於介紹指揮官模式,它在準備就緒或不在內引入了一種進步。在指揮官中,我們將精確地擔任團隊指揮官的角色,如果過去所有級別可以隨時自由面對,現在我們將不得不一次解鎖它們單人運動活動,即使不幸的是沒有敘事線程可以綁定場景。隨著官方出口的速度,這些從10到18歲,對於那些已經吞噬了開發商提供的每個級別的人來說,好消息是好消息。
但是,有趣的是,作為指揮官,我們將通過一個完全未發表的系統詳細管理SWAT團隊的成員,該系統在此更新中首次亮相。多虧了一台小型平板電腦,我們將能夠查看我們服務中代理商的專業和特徵,請選擇要在行動中部署哪個並招募新產品,但最重要的是照顧他們微妙的情緒狀態例如,通過向團隊中的那些成員派遣處於強烈壓力的治療中。實際上,在入侵期間發生的事情對團隊成員的心理狀況產生了嚴重的影響,而忽略某些警鐘可能會導致他們犯下嚴重的現場錯誤。
指揮官模式側面新遊戲中心與早期通道階段相比,完全重新審視的,即使工廠通常包括我們在這兩年的準備就緒中所學到的所有環境。在會議室,任務開始了,當然還有射擊場,您可以嘗試自己的負載,可以個性化到達通常的更衣室。幾乎出乎意料的是,關於遊戲的武器庫的新穎性並不多。
技術領域
像許多早期訪問視頻遊戲一樣,準備好還是沒有向公眾出現許多技術問題,隨著時間的流逝,這些問題都得到了迅速解決,即使我們擁有的構建仍然是我們所擁有的。太多的錯誤。 Void的射擊遊戲該死,渴望獲得圖形資源,我們不得不在設置中修補以確保每秒60幀,這對於最好的比賽至關重要。
儘管這是一個苛刻的軟件,但不幸的是,視覺影響不是最好的,如果一方面,則視覺影響照明系統這真的很棒,愛爾蘭小型研究的極限都可以在罪犯和平民的模型中瞥見,這是從圖形角度來看的。取而代之的是,我們對聲音系統產生了對比的感覺:如果一方面,以武器和爆炸物的聲音產量完成的工作是無可爭議的,那麼從某些噪音通過門和牆壁的地方可以正確識別並不容易,而這將是在戰術射擊遊戲中非常珍貴。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 蒸汽
prezzo 35,99€
準備好與否,有些人認為有爭議的空白互動的野心,以絕對的現實主義進行舞台,而沒有損害特警隊每天生活的戰斗場景。然而,現實告訴我們,在醜聞背後有一些更無聊的東西:一個出色的第一人戰術射擊遊戲,經過兩年的早期訪問,這是通過豐富自己的一些新聞來實現的,這將使自己的幸福成為幸福該類型的粉絲。特警顯然終於找到了繼承人。
Pro
- 新的單人播放器模式得到了一些非常有趣的想法的支持
- 紮實而有趣的遊戲玩法,尤其是在多人遊戲中
- 盟軍援助取得的進步很棒
- 終於八個新級別
反對
- 犯罪分子仍然太致命了,令人沮喪
- 從技術角度來看仍然有些問題