Shenmue:他如何改變後來的比賽

概念開放世界現在,它在視頻遊戲全景中被沉積了,以至於它被認為是一個簡單的起點,可以建立一個遊戲,該遊戲可以具有正面或負面的方面,但僅是因為提供了在三個- 三個- 維空間:但是,這實際上是在多年發展和技術演變中獲得的征服,其中很大一部分的功績可以歸因於該系列申媽。下一個到達Shenmue 3多年來,這一事件已經意識到直到最近似乎是一個不可能的夢想,也就是說,最終看到Ryo歷史的延續,SEGA的經濟不幸經濟不幸,也許部分是由創造造成的。在該系列本身中,仍然被記住是歷史上最昂貴的電子遊戲作品之一。


這是一個特殊的情況,因為如果一方面,發燒友充滿歡樂,另一方面,它只會影響一些恐懼,因為現在有一種機械師的遊戲可能會在感覺上失敗的時間測試。另一方面,當反射對體驗進行解壓縮並使其達到充分而令人難忘的風味時,經典會在遠處變得如此,因此應將它們留在其特定的時間維度中。如果Shenmue 3但是,它有機會在當前的電子遊戲市場中認真建立自己,這是由於前兩個章節在他們的時間上遙遙無期的事實,實際上是永恆的,這證明Shenmue to&ii。他們的開放世界仍然非常精緻,現在看到他們可以欣賞那些隨後被刪除的各種元素隨後的視頻遊戲,為以後到達的許多頭銜做準備。蘇木的創建充滿了創新的思想,它們代表了一種設計學校,許多人在接下來的幾年中汲取了一個示例,以擴大開放世界的概念和創造一個可靠的虛擬世界,可以自由地移動, 。在風格和概念上,最直接的Shenmue繼承人,並且實際上是從同一創意的核心中得出的,顯然是該系列Yakuza在SEGA上,但是在這裡,我們試圖找到其他開發人員也用於不同遊戲的原始元素。

開放世界

請注意,在大型開放的虛擬空間中自由移動的可能性不是發明的,但是在其退出之前,很難詳細找到這種治療方法和在內部的印象現實世界。該領域的第一個實驗必然面臨著強大的技術局限性,因此它們仍然特別有趣:精英戴維·布拉本(David Braben)在1984年設法在線框中創建了一個太陽系,在-80年代中期,僱傭軍(和達莫克爾)試圖在3D環境中灌輸自由運動的概念上古捲軸2:匕首在SEGA遊戲之前的幾年,他已經能夠上演曾經見過的更廣泛的遊戲世界之一。然而,鈴木的想法更加雄心勃勃,以至於他與土星時期的技術限制發生了衝突,不得不等待建設Dreamcast能夠充分錶達自己。今天,遊戲的創作仍然被人們銘記為視頻遊戲歷史上最昂貴的作品之一,這也代表了Shenmue的重要記錄,Shenmue是最早為大型生產而開放的標題之一電影院,今天在議程上。


Dreamcast的力量允許上一個令人信服的,大而各個世界,以精確和一個注意細節當時並沒有真正的相同。圖形複雜性將構成電子遊戲技術的里程碑,這是與所有將來所有人打交道的比較術語。此後不久GTA III它也許會帶來更加重要的革命,尤其是在其遊戲動作的不道德和內容的極端延伸中,但是純粹的純粹的日本人平靜的Shenmue平靜仍然使它成為一款遊戲,即使是重新配合的,甚至是令人愉快的遊戲不管真實及其自己的遊戲動作。但是紅死贖回2以其最現實和最刻板的含義或塞爾達傳說:野外的呼吸在行動和探索自由的極端化中。

數字生活和自由漫遊

許多人首先要記住的是真實的,這並非偶然虛擬旅程在日本,因為人們關注著城市景觀的複制,典型的道路和建築物使那個遊戲世界令人印象深刻,使我們在沒有任何re蟲的情況下將自己沉浸在裡面。有一個定義明確的故事,是Ryo在遊戲世界中可以執行的眾多行動的基礎,但這是從強加的道路上轉移的可能性其他活動這個經典的基本優勢。一個現實世界的建設,在這種世界中可能會迷失在替代的消遣中,並且每個角色似乎都有一種自己的生活,有助於朝著純淨和簡單的自由漫遊邁進,以發現世界所能提供的東西。


在這裡,這種方法的後代主要是搖滾明星遊戲,它恢復了世界上的娛樂概念沙箱在更廣泛的情況下,除了開放世界之外的主持人之外,它在更廣泛的情況下進行了擴展,現在,這幾乎代表了視頻遊戲行業的標準,來自貝塞斯達的冠軍掉出來以及上古捲軸廣告刺客的信條和一些最新的Ubisoft Productions。申mue中有些事情仍然是獨一無二的,例如進入一個的可能性遊戲室並將自己奉獻給硬幣SEGA,在家中使用土星或在飲料或分發的機器上花錢Gashapon要收集,後一個可以部分發現的元素保護動物。虛擬生命的概念e免費漫遊隨著作品的存在,這是極端的,一系列的日常動作很容易使主要故事失去​​線程。

時間和環境敘事

因此,目的地在街道上和Shenmue和Shenmue 2的內部徘徊是遊戲體驗不可或缺的一部分,但是虛擬世界能夠通過內部的時間掃描來改變。除了遊戲時間的性能之外,這標誌著我生活節奏在世界上的角色和可能的活動(開放式商店和日間工作,俱樂部和夜間沉默)中,這也使學校成為了學校並影響了許多遊戲寓言接下來,SEGA標題還利用了一個名為Magic Weather System的特定係統,能夠複製大氣條件從日本在給定時間段內發現的那些人中汲取了這些方法。通過這種方式,各種大氣事件有助於與不同季節的典型條件一起修改體驗。充滿細節和參考的世界的構建也可以代表當前共有的元素步行模擬器,尤其是在這些內部的環境敘事系統方面。


仔細觀察內部的可能性,專注於房間或抽屜內部可見的物體和文件可能影響了隨後的遊戲,將設置的探索合併為敘述,從位於周圍物體中的故事和元素開始構建回家甚至生化奇兵。這些也許是第一章中的目前元素,而不是第二章,那裡的設置進一步打開,但故事變得如此主要和激烈,以至於幾乎沒有空間的自由離題,但是很明顯,Shenmue如何幫助種植沉思對虛擬世界放鬆,增強了一種敘事體系,該系統使其他冒險之旅以前著名,例如神秘和衍生物。

QTE

然後,還有另一個重要的遺產,我們可以將其帶回申倉引入的創新,是著名的(或臭名昭著)QTE。快速的時間事件系統響應了介紹特殊的風景時刻,儘管序列有著強烈的編排和預先建立的序列,但仍在試圖保持一定程度的互動。這些動作階段是由主角執行的標準動作存在的,被上演為交互式動畫序列,其中只需要在正確的時間按正確的按鈕。原則很古老,我們可以追溯到激光遊戲,但實際上從未見過在標準視頻遊戲中以這種有機方式引入的第三個人動作冒險。即使所有有關可以從類似解決方案獲得的遊戲玩法的實際質量的問題,QTE仍然能夠集成場景史白塔在遊戲的流程中,沒有將玩家淘汰,但確實要求一定的反思準備以最佳方式得出結論。


這是一個有爭議的遊戲解決方案,它仍然可以進行討論,因為它仍然存在於許多標題中,以證明Shenmue中這種顯然次要解決方案所涵蓋的重要性。這是構建遊戲元素的一種非常簡單的方法,但另一方面,它也代表了一種強制性的解決方案,能夠建立特別壯觀的場景,並能夠提出標準遊戲系統不預見的情況和動作,同時保持一定程度的程度玩家的互動性。無論如何,它即使在這些次要解決方案中,鈴木的頭銜也只是如何上學。