死去的重新殺死2,搖滾明星的Weasttar Trich

有一個術語是,盎格魯saxons用來識別一個對象,元素或可能影響其特別強調維度的場景:樓梯。僅在我們的“比例尺”,地圖和模型的“比例尺”中可以翻譯,但正是它可以與特別廣闊的事物相關聯。正是我們坐在米蘭的一家酒店套房時,我們立即想到了這種品質搖滾明星和演示紅死贖回2它是在我們眼前開始的。隨著演示文稿的進行以及將Joypad和Wandering的可能性交給了我們,不僅在屏幕上展現了自己在屏幕上的環境廣闊,而且最重要的是。徘徊野生西部由軟件房屋構想GTA。這次持續了將近三個小時的會議,這實際上是我們在一篇文章中總結的。因此,作者有點需要彌補這一困難,因此決定製作兩個作品:您現在正在閱讀它的第一個,並將嘗試告訴您演示文稿的關鍵時刻,最重要的是可以攜帶墊子。在接下來幾天您將在網上找到的第二篇文章中,將對這些元素進行深入分析,這些元素給我們留下了深刻的印象世界。

適合所有人的前傳

讓我們從幾個基本信息開始。儘管標題結尾處有“ 2”,但本章在所有方面都是原始的前傳紅死贖回並於12年前設置在1899年。它的大部分敘事弧都集中在荷蘭范德林德,有魅力的領導人執行犯罪行動以追求自己的絕對自由理想。在違法團體中,有一個年輕的版本,更加生氣和暴力,最重要的是仍然堅定地忠於他的老闆,約翰·馬斯頓:確切地說,我們在第一個紅死救贖中扮演的馬斯頓。在這段前傳,我們將扮演亞瑟·摩根,該幫派的武裝臂,一個忠實的荷蘭人,並通過無限的感激之情攻擊了他。范德琳(Van der Linde)實際上是摩根(Morgan)的父親:他從街上撕下了他的生命。主角的改變,但故事幾乎完全與第一集的事實完全無關,在此之前,它使其成為前傳,這也可以由那些從未聽說過Rockstar系列的人扮演。同時,那些已經因原始章節失去童貞的人可以發現大量的好東西和紐帶,這將使他們對遊戲世界有了新的認識,以及導致Marston以我們擁有的方式定義Marston的事實它冒充了人物。

該演示是根據遊戲的最初幾個小時的基礎,與隱藏在哈根山小屋中的范德林德(Van der Linde)的倖存者開放。該領土是雪地,而違法者實際上是在舔傷口。對銀行的打擊黑水他有一個可怕的結語:該小組的一些成員死了,有些人受到了嚴重傷害,包括馬斯頓本人,他們在臉上獲得了傷口,這使他在第一批紅死救贖中尤為明顯。荷蘭人很擔心,他覺得自己對小組的上升是因為最近的選擇錯誤。在亞瑟(Arthur)的角色中,我們將感知到這場危機的進步,這是一種蔓延的不適,正在測試該組織的完整性和和諧。那麼,有什麼比新的打擊要分散所有人的問題更好,也許還可以恢復一些信譽呢?這正是范德林德(Van der Linde)的選擇:利用競爭對手幫派收集的信息,我們發現距避難所不遠的距離即將通過裝滿金錢,彈藥和貨物的裝甲火車。該地區的警長都致力於尋找我們的曲目,並依附它可能是兒童遊戲。但最重要的是,這可能代表了最後一個挑戰,然後繼續漫長的旅程到達一個不受現在正在改變遙遠西部的進步的污染的溫和區域。

由於不可避免的爆炸果醬,馬斯頓(Marston)和其他人在徒步的追逐中表演,並在車隊的屋頂上跳動,利用畫廊中的通道。從那裡開始,有一系列槍擊和拳頭,他們到達了車隊的封鎖和裝甲通道門的爆炸。所有這些都是為了使您擁有大量的寶藏,並具有很大的價值,並發現自己與只有三個倖存的人質打交道。殺死他們,以免離開證人或讓他們活著,以向誰知道什麼後果的方面揭示最少的寬大感?僅僅有了這個複雜的決定,第一個演示就被中斷了:開發人員的精確選擇是避免任何形式的劇透,只“呼吸”他不斷地使我們與Red Dead Dead Redemption 2接觸的困難情況。多次決賽,這是寫作的,並已再次證實給我們,我們甚至不能期望相同的選擇和後果制度巫師3:狂野狩獵但是,我們的決定將在榮譽系統上迴盪,該系統以增強版本返回這裡。實際上,我們的殘酷無情和殘酷將會受到影響,因為他人會滋養我們,因此會改變他們接近我們的方式:而不是在通道上問候或忽略我們,他們可能已經準備好了小馬隊準備好了以防萬一我們做錯了舉動的情況下進行干預。簡而言之,遊戲世界將適應我們的行動:一個生動而脈動的環境,實際上,它是Red Dead Redemption 2的真正主角,就像San Andreas,Los Santos和Liberty City一樣。的確,比羅克斯特(Rockstar)過去創造的要多得多。

但是,還有其他一些因素使我們感到震驚,並且我們被迫在進行演講的第二部分之前被迫舉報。攻擊火車的內部似乎令人難以置信地溢出了細節,並令人震驚地尋找米努茲(Minuzie)。但是,正是摩根和成員的動畫使我們留下了石頭:互動的照顧和精確性,幾乎無法看到其他地方,並且通過適當的預防措施使我們想起了我們的演示質量我們的最後一個2在今年的E3。儘管我們的主人公審查了每個物體- 大多數物體可以在拉諾伊爾(La Noire)的空間中進行大量操縱來收集和分析,但該團伙的其他成員通過小心觀察任何山溝和潛在的藏身之處,打開了抽屜和衣櫃。為了強調對現實主義的熱心關注,摩根在每個實際收集的家具中都滑入他的肩膀袋中,並將同樣程度的護理倒入武器中:它們都是角色可見的,他們的使用或將它們帶回襯裡是正確地考慮了尺寸的正確動畫。正是由於這個原因,除了Lazo,匕首和另一個小工具(例如雙筒望遠鏡)外,Arthur將只能帶來兩把手槍和一個長或“重”的武器,包括弓。

我們的測試

演講的第二部分使我們能夠與一系列紅色死亡救贖的二次活動進行了漫長的會議,並最終面對歷史上的主要任務之一。在所有情況下,我們再次遇到了最初的幾個小時,只有這次我們手裡拿到了墊子。因此,我們已經熟悉了主角的身體,熟悉馬和遊戲界面的身體,然後我們在一次狩獵之旅中發起了自己。 Red Dead Redemption 2顯然是一款成人遊戲,它想講述遙遠西部的現實生活,或者至少使其可信。狩獵動物,不僅將成為我們社會捕獵的逃犯冒險的不可或缺的一部分,而且如果我們沒有在重要的角度襲擊它們,迫使我們在繼續前進之前就結束了它們,這將使我們看到我們的獵物苦難搖動它們並將屍體加載到我們值得信賴的steed上。一切都在Rockstar項目中有一個目的,並且是一個明確的商業價值,該商業價值考慮到與時間的流逝或獵物殺死時的條件相關的正常惡化。摩根會因泥濘和鮮血而變得骯髒,他的武器必須被清潔和上油,當我們越過沙質,骯髒且不太令人放心的道路時,我們將必須快速而聰明,以阻止該國的聊天尋找一個屠夫互動以出售我們的狩獵之旅。所有遊戲元素似乎都在不斷與彼此進行對話,結果實際上就活在我們眼前。

如何生活情人這是我們在動手實踐期間能夠廣泛探索的主要村莊之一,這將是下一篇文章的主角,側重於輔助活動和可能性,使我們感到最驚訝。就像我們可以與該地方的各個居民互動,與商人或訂單的導師互動一樣,我們可以與幫派一起回到營地時可以做。同樣,在這種情況下,我們將自由地選擇如何幫助我們的逃生兄弟,選擇多長時間來滿足集團的要求和需求,以獲取食物,授予賺錢的錢,奉獻自己,專門用於改善軍備車,並不幸的是,所有同伴的設備,或者面對夜間後衛或各種遊戲以及基本的娛樂活動,以保持一群人的士氣高昂。我們在與遊戲會面期間設法觀察到的只是冰山的微觀尖端,這使我們為屏幕上攜帶的眾多分支感到驚訝。沒有局限性,在我們的手中,我們將不僅可以控制互動,而且還可以控制主要故事的延續。

然後,我們獲得了在測試期間設法竊取的遊戲玩法的一長串功能和元素。首先,它不可避免地返回左下角的最小值,這是所有搖滾明星製作的獨特元素。主題上有幾個有趣的變體:首先,它可以通過一些調節大小的預設完全配置,但也或多或少地存在指標和圖標。其次,默認情況下是完全動態和上下文的:當您在安靜的情況下行走時,我們只會看到迷你地圖;騎馬將有兩個圖標識別股權的狀態,而在槍擊事件中,我們還將看到與摩根有關的指標。在這種情況下,目標也是最絕對沉浸的目標,以至於也可以批量禁用它。僅僅談論指標,我們將有五個,圓形和酒吧,隨著時間的流逝,我們的訓練會隨著時間的推移而增加,而亞瑟(Arthur眼睛,前兩個也可用於馬。

當然是的,死眼,實際上與在第一紅死贖回中實施的相同,但現在通過一系列額外的水平增強了,這將使摩根變得更加殘酷。最初,它只會有助於放慢時間,但隨後我們可以使用它來選擇在激活子彈之前擊中子彈的位置,並且在其最大表達中,它甚至會突出對手的弱點。甚至還有一個殺傷力可以強調最壯觀的殺戮,甚至近戰戰鬥也從頭開始重新考慮,並呈指數增強的身體和鑰匙,並致力於遊行,拳,贈款,並有可能使自己擺脫對手的可能性。 Red Dead Redemption 2還呈現手動屋頂,可以用方形按鈕激活,並在我們激活摩根的障礙物和庇護所上的上下文。但是,該系列的過去有兩個突破性的元素,具有搖滾明星的傳統,更普遍地是在過去十年中擁擠市場的另一個開放世界:充電和致力於互動的關鍵。

一切都可以交互

左扳機將是您最好的朋友紅死贖回2。在槍擊事件中,實際上,如果他們在任務中為您提供支持,它將既可以瞄準並給您的隊友少數命令。但是,很明顯,例如,我們可以在接近對手幫派的領域時將比爾或Lenny送往Avanscoperta,或者向馬斯頓指示哪個敵人要攻擊,或者再次提供隱身襲擊期間的方法或武器平坦。我們在演示結束的主要任務中看到了行動中的功能,我們發現它很有趣,幸運的是,這並不是很侵入性,受到過度破壞行動的風險。但是,正是在探索遊戲世界中,這些上下文相互作用爆炸了。通過在與任何一個路人的會面上舉行L2,我們可以選擇是否以及如何向他打招呼,攻擊Briga或相反,試圖抑制緊張局勢。這一切都在自動對話和隨之而來的行為的漸進狀態中,這些行為似乎確實使新的生活和新的存在感還給了非扮演角色。到達真正誘人的極限情況。一個示例對於闡明該系統的深度至關重要。

在情人節漫遊期間,我們遇到了一個專門用於動物拍賣的馬s附近的路人。因此,從無處不在,我們開始揮拳,讓他在會議結束時躺在地上。另一個經過偶然的人注意到我們,向我們大喊大叫,並開始奔跑警告警長。我們試圖威脅他,首先以語調回應他,隨後在空中射擊,試圖阻止他的逃脫(是的,在紅色死亡救贖2中,我們將能夠將槍支轉向天空並爆炸子彈) 。由於動作沒有影響,我們也開始追逐它,一旦實現,我們就開始使用有缺陷的武器威脅它。太糟糕了,我們現在在訂單的辦公室和後者附近,在露台下放鬆,看到了我們,暗示了我們降低武器。我們立即試圖減少局勢,反映武器,舉起空中並使用令人放心的語調,當警長現在離我們一桿時,我們將肢體帶到了刀鞘近,我們在一個中表演了快速拍攝將其發送到地面。快速的哨聲和我們值得信賴的馬匹已經到達了我們,隨時準備支持我們逃避播種警察並重置從GTA借來的“通緝”犯罪沒有被捕,並會激發其他角色對我們逐漸敵對,直到他們說服真實的大小來捕捉我們。除非我們在郵局或警長中支付押金。我們剛剛告訴您的一切都會實時發生,這些角色對我們從上下文菜單中選擇的壓力做出了反應,這些菜單通過按下左觸發器而激活。我們可以向您保證,我們在演示中以類似的時刻看到了它們。

然後,我們與Red Dead Redemption 2的所有競爭對手一起脫穎而出,這幾乎是市場上的所有行動。有了正確的扳機,它不僅可以射擊,還可以充電:在第一個壓力下,我們將爆炸打擊,第二次我們將武裝狗。這在每種情況下都可以與利用武器分開。只要我處於MIRA模式,左觸發模式。唯一的例外實際上是由髖關節快速射出的代表,在我們不是瞄準時,可以通過按R2來使用它。在這種情況下,隨著我們將迅速按下正確的扳機,與柯爾特爆炸的鏡頭會更快,這使亞瑟(Arthur)放在使西方電影聞名的經典姿勢中。我們可以向您保證,要從前按鈕中解開充值,但實際上使它成為抑制和收縮正常火力動力學的要素,對槍擊的強度甚至對沖突的物理性都具有重要的影響。同時,我們不能否認這是必須消化的機制,並且在第一個方法中可能會遇到一些困難,這也要歸功於Red Dead Redemption 2提供玩家的眾多命令,有時會製造Arthur Management Cars。

美麗,輝煌,甚至不可思議

首先,讓我們說Red Dead Redemption 2是這一特定一代遊戲機從頭開始製作的第一場Rockstar遊戲。並且結果可以看到。自演示的第一刻以來,騎馬的小組能夠沿著雪道離開足跡,樹木充滿了雪,低濕的霧氣和鉛皮雲,準備釋放一場新的風暴面部帶有邊界的破壞性圖形。燈的管理簡直是出色的,能夠在我們在眼前流動的優秀場景中應用額外的信譽層。白天/夜間週期,氣象時間的動態變化,遊戲環境的變化如此之多,但同時與遠西部的情況完全一致,在比賽中佔據了新的搖滾明星項目。還必須強調的是,遊戲是為了進行的PlayStation 4 Pro在4K中具有活性HDR。不幸的是,開發人員無法確認該分辨率是本地的還是Chebboard渲染的高端,但是我們覺得我們傾向於看到後者的選項,並考慮了代碼所顯示的出色的流動性,這些代碼總是看起來非常接近30幀。其次,儘管圖形量在屏幕上移動了。只有次要角色略微柔和,他們在展示所有出色的動畫和良好的面部表現力的同時,在細節和多邊形複雜性方面尚未完全相信我們。

絕對不會被低估,除了第三名的規範之外,還可以隨時更改觀察點,以任何時間面對標題。還有一個膠卷攝像頭,通過自動移動來突出動作的場景和史詩。對長馬序列序列的有效補充。最後,配樂和更普遍的聲音伴奏是主角事件的背景,已經看起來很棒。就像所有Rockstar頭銜一樣,Red Dead Redemption 2將以英語為單位,並在我們的習語中用字幕配音,我們已經可以告訴您,在GTA線上,在旅行期間準備長時間的對話。除了這次我們不會乘坐車輛,而是在馬後部。將沒有許可證的歌曲,但是第一章中同一章的音樂家創作的192首歌曲將在動作中混合在一起,以創建一個與屏幕上發生的事情完全一致的單個音樂地毯。結果,我們幾乎沒有聆聽的內容,與遊戲的史詩般的表現絕對錶現出來。

我們以熱情的語氣結束了我們漫長的文章,並以我們認為我們所想到的僅有的兩個負面因素的一點點暗示。首先,正如我們之前已經寫過的那樣,我們並沒有完全相信亞瑟的命令和控制,這也是由於主角的某些沉重。假設在這種情況下移動並擰緊到屋頂方面,它似乎太木了。然後,在認識到Rockstar的出色敘事品質的同時,我們對遊戲的實際節奏有些疑問,這些節奏有時在我們看來太多並放慢了。我們遠非GTA的瘋狂或最大Payne 3,也許與第一個Red Dead Redemption相符。因此,期望長時間的騎行,對洛爾海的線程進行對話,更普遍地說“和平”,告訴美國人,一個非常放鬆的,幾乎是沉思的速度,可能並不完美地遵循我們所有人的理想的搖滾明星遊戲的理想請記住。

Red Dead Redemption 2在漫長的演講中從字面上震驚了我們,這也使我們能夠與Rockstar宣布的下一個傑作一起玩很長時間。這個世界似乎對我們來說是巨大的,其中充滿了在其他開放世界中幾乎無法獲得信譽的活動,這要歸功於與非扮演角色進行所有上下文互動的管理。想要絕對想在雞蛋中尋找頭髮,有幾個元素並沒有說服我們到最後10月26日在PlayStation 4和Xbox One上進行市場。

確定性

  • 遊戲世界是巨大的詳細的
  • 與PNG互動的管理是開放世界屬的創新
  • 從技術上講,首先要昏迷於照明的管理
  • 我們可以進行的各種活動似乎沒有限制

懷疑

  • 這些命令有時在我們看來很麻煩,不是很活躍
  • 遊戲的節奏比我們想像的要慢
  • 從圖形上講,次要字符在我們的場景高峰期似乎沒有