幻想曲:Neo Dimension,《最終幻想創造者最新JRPG的評論》

碰巧有一天Hironobu Sakaguchi E Naoki Yoshida他們一起去吃晚飯:第一個創造了最終幻想,後者復活了他,並且都取得了成功和失敗。 Sakaguchi已經離開了Square Enix多年了,他創立了Mistwalker,自2012年以來就沒有在遊戲機上進行遊戲。他的最後一個冠軍Fantasian在2021年在iOS上取得了有限的成功,Sakaguchi希望使它知道它知道它的知名度更廣泛的聽眾。吉田(Yoshida)因他在《最終幻想XIV》上的非凡工作而吸收了Square Enix Stars,這使Gooch更接近高球,經過長時間的反思,這筆交易轉向了港口,突然又是2003年。

幻想曲:但是,新維度並不是手機遊戲的簡單轉換。非常感謝它的吉田堅持認為,Square Enix將其完成以進行大規模擴散的視圖:原件是在兩個不同的時刻分發的,新的Fantasian必須以單個解決方案和全價發布 - - 隨著一系列或多或少的重要添加,它們不會扭曲它,但使其對2024年的觀眾更具吸引力。但是。

一個健忘的男人遇到一個女孩

似乎薩科古奇本人不願使用失憶症的虐待陳詞濫調,但最終他賣出了,因為他似乎是將球員丟下的唯一途徑獅子座,一個年輕人,發現自己從一個維度到另一個維度旅行以尋找自己的記憶也是停止Mechteria傳播的一種方法,Mechteria是一種吞噬世界的技術病毒。失憶症的歷史一段時間以來一直打擊,但會滑入背景,而成為一種堵嘴,甚至主角都沒有認真對待,因為這件事假定越來越奇怪的輪廓。

獅子座和基納是幻想曲的主要主角:新維度

最終,獅子座只是我們將在冒險中檢查的眾多角色之一:很快,基納(Kina)將加入他,一個神秘的魔法力量的女孩,不知道自己的起源,而謝麗爾(Cheryl是的,他在建築物中感到窒息,然後是Zinikr上尉和年輕的發明家EZ以及其他不會被期待的人。每個角色逐漸和敏感地進入場景:Sakaguchi不會帶領農田的罐頭,而劇本則虧損了,在一系列事件中,將注意力從一個角色轉移到另一個角色,通常會使他們檢查而不是主角。

在某些方面,幻想曲回憶起最終幻想VI多次:憑藉Square的傑作不僅有一個共同的合唱歷史,而且還沒有問題,而這些問題看到了一群搖搖欲墜的凡人帶反對超自然力量的理解,而敘事關節包括主角必須聚集他失去的同伴的標誌性時刻世界各地。寫作 - 也許有點倉促 - 幻想曲犧牲了對手的特徵,誰是“是的”,幾個小時,他們只代表了獅子座和其他人必須反對的性質的不可用的力量,但是在這種想像力的背景和神話中起作用,而不會留下太多細節。

VAM是主要的幻想動物之一:Neo Dimension

為了在公司取得成功,Sakaguchi主要依靠對話- 很少有言語- 以及相當多的“視覺小說”插曲,這些插曲讓人回想起他以前失去的Odyssey的短篇小說,通常是可選的,但可用於加深某些角色或情況。 Fantasian是一款強烈的敘事遊戲,Naoki Yoshida堅持認為,Square Eniix會使他在這一場合進行配音也就不足為奇了:可以在英語和日本的聲音之間進行選擇,但我們必須強調這一點文本完全用英語,儘管有學校的水平。

配音具有出色的質量,並使他們的努力也使角色發表聲音,這些角色將以相當多的可選任務委託我們,這些任務由不同場景的地圖上的特定圖標表示。這些作業對主要敘述幾乎沒有任何添加,並用可訪問的配件或其他遊戲功能獎勵玩家:一般而言,要完整完成幻想曲,包括次要任務,您需要五十小時,由於相對較早的機械師(例如傳送,尤其是大小)的機制引入了宜人的流動。

傳統的JRPG,但也不

最初分佈在兩個部分中,Fantasian:Neo Dimension在Square Enix專門聯繫的單個解決方案中到達控制台,在下半年的平衡上進行介入,在iOS版本時廣泛批評。但是,難度有一定的激增,敵人和所有老闆都在某個時候突然變得艱難,使用某些增強或弱化的技能,但是現在遊戲更容易訪問,更不用說了是否可以在普通難度和一個級別之間的任何時間選擇與原始體驗相一致。

Fantasian Shift Combat System:NEO維度

一般而言,幻想曲是一個相當傳統的JRPG,您可以在各個地圖中移動,我們與各種角色進行互動,您可以通過在胸部購買購買或尋找武器和裝甲來更新設備...簡而言之,公式是舊的《最終幻想》簽名的公式,並帶有輪班戰鬥視覺上由屏幕上的一排圖標表示。一方麵包括三個最大角色的派對,另一方麵包括敵人:每個角色的特徵都具有特定的技能和咒語套件,這些技能和咒語賦予了他理想的作用 - 例如,Zinikr是一種“坦克”雖然Kina是演員陣容中最好的治療師- 但有一個特殊性,並且有可能引導一些攻擊。

實際上,某些武器或技能可以移動甚至彎曲以同時擊中更多敵人的軌跡:由玩家決定策略性地選擇如何分發損害,這對某些老闆必須有理由,在這些老闆中,您必須有理由使自己變得更好並生存他們更具致命的射擊。武器,盔甲和珠寶給具有戰略價值的被動獎金,但在遊戲中的某個時刻,供應的增長地圖,在每個級別上分發SP以學習新或被動技能的圖表,並允許您自定義也被解鎖。

擊敗幻想曲老闆:需要一些策略

作為傳統的JRPG,Fantasian求助於臭名昭著的隨機戰鬥,但實際上在開始時,一個真正聰明的功能被解鎖,稱為Dimgeon,這是“ Dimension”和“ Dungeon”之間的單詞遊戲。激活此設備,可以忽略與已經遇到的敵人的戰鬥或最常見的戰鬥。大小可以包含有限數量的敵人,即使在任何時候都可以觸發與所有累積敵人的一場戰鬥:實際上,您必須決定是否在一次戰鬥中進行戰鬥通常或自由地探索自由或探索敵人,以更長,更苛刻的衝突在一起,但在獎勵和經驗點方面也更具報酬。

大小是一個令人驚訝的有用功能 - 尤其是在必須解決某些難題或來回某些難題的情況下 - 即使它僅引用敵人的約會,並且不會決定性地替換今天可能會出現一些過時的遊戲設計。我們也許還會喜歡一個選擇加快戰鬥中動畫的選擇,而戰鬥並非完全是閃電,但是富有同情心的節奏是作者的確切意志。

幻想曲預先簽名的場景:Neo維度是真正的西洋鏡

Sakaguchi具有自己的哲學,他在幻想曲中精確地表達了節奏的進步和收藏品和互動的分佈,這實際上使玩家欣賞預先渲染的場景,實際上是數字化的真實西洋鏡的照片委託電視類型的藝術家和退伍軍人Tokusatsu。在主角的情況下,角色的3D模型之間的對比,但就通用輔助參與者而言,更加近似- 最初的2D場景最初可能令人驚嘆,但是在這些場景的重建中放置的護理確實令人難以置信,是令人難以置信的,是令人難以置信的,是令人難以置信的,也許是獨一無二的。

這使我們有了幾個技術考慮。Fantasian是一款2021年最初為移動系統開發的遊戲因此,期望誰知道是一個卓越的圖形領域是沒有意義的:這是一個清醒的標題,也是電影院的方向,令人愉悅的是欣賞和用nobuo uematsu的音樂來點綴,而且不僅在Neo Dimension版本我們可以選擇戰鬥期間最新的最終幻想的一些曲目,從重生和翻拍通過《最終幻想XIV》的最新擴展,Pixel Remaster和Final Fantasy XVI)。

場景非常詳細,但有時會在Nintendo Switch版本上進行權衡

如果PlayStation 4和PlayStation 5的版本,Windows PC和Xbox系列X/S包括一個4K模式,該模式進一步定義了屏幕上的圖像,我們測試了Nintendo Switch的版本,我們似乎在不止一次安排,尤其是在視覺上更複雜的場景中,框架的自動位移(此外,它都使方向命令混淆,迫使它們釋放它們以重置角色的方向 - 導致艷麗的放緩。在某些情況下,即使上傳也顯得過長,我們希望Square Enix設法通過發布後的一些更新來更好地優化代碼。

記錄報告的問題並不那麼重要,以至於建議購買開關版本,這在可移植性方面也仍然是完全令人愉快的,但是那些喜歡在電視上玩的人會更好地考慮其他遊戲機,據了解,與原始相比,我的變化確實很少。但是,Neo維度允許無法播放移動版本的流派粉絲來填補其圖書館中重要的空白,這考慮到危險的名字,這並不是很小的事情。

結論

測試版本 任天堂開關

數字交付 任天堂Eshop

prezzo 59,99€

Fantasian:Neo Dimension展示了Hivano Sakaguchi的所有經驗,才華和敏感性,幾年後,儘管換了馬s,但仍然是《最終幻想》的父母,而《霧漫遊者》的標題是多次的,代表了最自然的事情以及某種JRPG的某種方式的現代表達。 Console和PC的新版本幾乎沒有增加幾年前的原始版本,但是儘管任天堂Switch版本值得進行一些技術調整,但仍保留這種冒險的最佳方法仍然存在。簡而言之,如果您喜歡舊的《最終幻想》,請絕對考慮一下。