在2017年任天堂準備發射開關時,該遊戲機被視為日本公司免於破產的最後機會。八年後,我們知道事情的進展與Wii U的幻燈片大不相同。超過1.5億個單位誰創造了整個混合遊戲設備的全新市場?為遊戲和舊系列提供了新淋巴的控制台,有時會產生真正的現象嗎?一個主持了有史以來最好的比賽經驗的遊戲機,而對於許多人來說,這是救恩的主持人和在全球大流行最黑暗的時刻中的救濟閥?
答案不是為了從控制台的名稱而瑣碎地開始。 Nintendo Switch 2 Reitra並發展了一個家庭公式,引入了一些非必要但可喜的消息,但它已經在討論一些強大的選擇和可疑的價格政策。有強大的在紐約和巴黎同時組織的印刷活動,任天堂允許來自世界各地的記者嘗試Nintendo Switch 2的預覽,以及將在遊戲機推出後的頭幾個月發布的一些遊戲。目的是證明,儘管成本為469歐元,並且遊戲價格敏感,但值得等待6月5日的發布會等待。為了嘗試Nintendo Switch 2,我們也在那裡,我們也在那裡,發現自己掌握了自己的遊戲機,在袖子上有一些王牌,但仍有不可行的潛力,但仍在等待遊戲,以促進遊戲的增強。
第一種感覺
這很奇怪:當八年前我們第一次嘗試切換時,在社論人員中,我們驚訝於控制台的寬敞尺寸,這是任天堂製造的最繁瑣的筆記本電腦。在7.9英寸的屏幕上,開關2更大,更重,但矛盾的是,它似乎不舒服。當然,近年來,蒸汽甲板和Asus Rog Ally等便攜式PC已習慣了其他實體的巨石,但是一些設計和人體工程學的預防措施有助於包含控制台的大小。最重要的是,Switch 2保持厚度與原始硬件的厚度保持一致,並且在所有光線下都保持了控制台。當然,這些小孩子可能不同意,但是畢竟,在Switch 2的所有嬉戲和活潑的方面,與Switch OLED相比,與Switch和Switch Lite相比,與Switch和Switch Lite更一致,似乎想與更多的成年觀眾交談。
新的Joy-Con 2
Switch 2最具特點的新聞中,無疑是新的Joy-Con。同樣在這種情況下,Joy-Con 2和鑰匙的最大維度使它們更容易挑戰和使用成人手。由於兩個小型控制器的表面增加了,因此最初的恐懼是正確的joy-con(可以這麼說的是一個模擬的棍子,可以說是一個模擬的棍子),這會更加不舒服,現在離邊緣更加遙遠:目前似乎是毫無根據的關注點,但是我們應該花更多的時間與單個joy-con-coy-con-cons一起玩。
任天堂的建築師提到了新控制器應該耐用且可靠的事實,但是當被問到時如果已經解決了模擬棍子漂流的長期存在問題一勞永逸,更喜歡掌握這個問題。
另一方面,歡迎選擇放棄舊軌道和雪橇系統以將控制器連接到中央屏幕的選擇:現在磁鐵系統可讓您以更直接的方式連接Joy-Con 2,安全,也令人滿意。
他們在連接它們時所做的“點擊”幾乎是開始播放的邀請,儘管有先前的控制台,在這種情況下,當遊戲機堅定地挑戰時,它們給人留下了更多的攻擊和更少的遊戲。如果您想看到世界要燃燒,也可以嘗試將Joy-Con 2插入反轉,將右一個鉤在左側插槽中,反之亦然:這是完全沒有用的,但是可以這樣做。
所有鼠標!
Pulcinella的秘密涉及這種可能性,從專利洩露,並自從開關2的第一個視頻以來就提出了建議使用Joy-Con 2,好像它們是鼠標在桌子上得分。在巴黎活動中,許多遊戲都有可能在各個方面嘗試控制者的真正新聞之一,在比賽之間到瘋狂的尖端,經過Mario Party Jamboree的千景。
他們認為它們是普通鼠標的方式,並使用後退按鈕(ZL或ZR)進行“單擊”,並且在某些情況下,它們還利用Joy內部的陀螺儀,並進行進一步的曲折和傾向,而傾向是不可能的。
唯一的疑問是現實世界中有效的實用性:在任天堂的有組織的印刷活動中,所有這些演示都在帶有大鼠標墊的大桌子上嘗試了,但是我們很清楚那些在遊戲機上玩的人經常在前面沒有桌子或桌子。更不用說出門在外和便攜性了。幸運的是,Joy-Con 2也可以通過在褲子上滑動(我們想像在床床墊上)來用作鼠標:也許不是最舒適的解決方案,但至少它是可行的。
C鍵
一直在談論Joy-Con 2,這麼多談論的是增加神秘的鑰匙c,任天堂直接的一部分(甚至太多)完全致力於其使用。它將用於激活GameChat,即“新” Switch 2功能,以允許用戶執行音頻和視頻通話或共享其屏幕。
從本質上講,幾年來可以通過不和諧完成的事情,但是隨著將其完美地集成到控制台操作系統以及通過不同的遊戲和軟件工作的便利性。
在巴黎事件中,沒有辦法測試和加深這種功能,在直接給人的印像是具有巨大的改善邊緣,在一個方面介於一個功能。侵入性界面和不太可接受的表演當涉及分享您的屏幕時。問題點仍然很多:首先,對於那些想要使用自己的設備而不是由Nintendo生產和正式出售的人來說,許多人和哪些第三部分網絡攝像頭將得到支持。
電池和性能
在受控環境中測試開關2電池2的自主權,並且不可能的時間很少:即使僅僅是因為該事件的所有遊戲機都連接到電源。任天堂正式承諾開關2電池將確保2到6.5小時的播放這是一個非常大的範圍,它受到諸如游戲的遊戲,照明,高框架等因素的強烈影響,用於使用120Hz或操作系統與遊戲體驗(例如上述GameChat)並行進行的軟件。
與Switch OLED和2019 Switch評論相比,Switch 2的自主權實際上似乎是退後一步,尤其是因為整個電池充電總是需要三個小時。
螢幕
Switch 2會犧牲OLED技術,返回LCD屏幕,總的來說,賭注很容易獲勝。 “大多數黑人黑人”的仰慕者會抬起鼻子,但是在控制台上度過的時間至少確認了Switch 2使用的面板的優異質量。在7.9英寸1080p的屏幕上,馬里奧卡丁車世界是一種榮幸,非常感謝120Hz,超過了120Hz,並且對HDR的支持,兩種成本都在其中包含了一些折扣,但要打算使用ninterno的努力,這是一定的。相比之下,第一個開關的LCD屏幕是舊石器時代的)。
在與新聞界的問題和答案會議期間,任天堂的代表並沒有過多地關注硬件的技術方面,但是他們重申,使用諸如可變刷新率和DLSS之類的技術的使用肯定會有助於在解決方案和經驗的分辨率和流動性之間達到最佳的損害。
還有遊戲?
在發布會上,Nintendo Switch 2將伴隨著與2017年加入原始開關的遊戲完全不同的遊戲。如果當時第三方更加謹慎(可能害怕對Wii U Bis),今天他們似乎將自己扔掉,從第一天開始坐在輪椅上。
直接有許多遊戲,並試圖參加新聞發布會,但主要是轉換,重新製作和復古目錄。從Cyberpunk 2077到Split Fiction,從Street Fighter 6到GameCube遊戲的舊遊戲,在Nintendo Switch Online上重新提供。
矛盾的是,他們錯過了任天堂之家的好消息,馬里奧卡丁車世界是他首次亮相的唯一真正強大的遊戲,《銀河戰士4:沒有發布日期》(在任何情況下也可以預見到原始開關上),而Donkey Kong Bananza則使我們在一半中使我們相信我們。 Drag X Drive甚至沒有遙不可及的是Arms擁有的精緻和樂趣,而在一些成功和原始的部門中,歡迎之旅的印像是被售出的教程。
在2017年任天堂直接Yoshiaki Koizumi在魔術師的手勢和方式中呈現了Switch。催眠的手指,從外套的袖子出現的Joy-Con,以及以瘋狂的觸感來傳達新遊戲機的意圖。在Nintendo Switch 2的介紹中,當前的超級馬里奧人錯過了,與他在一起也有一點魔術。用手嘗試控制台清楚地表明,我們正處於演變面前,這是任天堂旨意建立開關基礎而不是試圖冒險的結果。但是,Switch 2與八年前歡迎前任的市場截然不同,具有不同的期望和相當不同的便攜式市場。較大的維度可能是兒童的問題,但這也是第一個Switch版本的問題。新功能,最強大的硬件,最大的屏幕和Joy-Con 2的添加是必要的,但印像是,遊戲目錄將再次具有根本重要性
確定性
- 硬件新聞超出了期望
- Joy-Con 2中的鼠標將打開許多通常是PC遊戲的大門
- 更寬敞的尺寸使其對成年觀眾感到舒適
懷疑
- 小孩子也會使用它嗎?
- 溝通以不清楚的方式開始
- 等待新遊戲,價格可能是許多人的剎車