Monster Hunter World vs Monster Hunter Generations Ultimate

出口Monster Hunter Generations Ultimate他完全混淆了該系列的新手:如果一個Switch才出來,那麼它一定比另一個更好PlayStation 4,Xbox One E PC誰已經持續了幾個月,對嗎?怎麼說Monster Hunter Generations Ultimate是兩年的歷史,這是衍生產品的擴展嗎?而且,這是從任天堂3DS?!? aaargh!好的,我們承認這個問題已經變得複雜了,因此我們決定發布一個特殊的問題,可以闡明後兩個怪物獵人之間的主要區別,也是因為它們在許多方面都是基本平等但在許多方面的經驗截然不同的經驗。當然,我們的目的這不是法令最好的怪物獵人,但是僅強調了支隊的要點:不用說,如果您想加深有關遊戲的知識,我們的詳盡知識評論他們將幫助您對它們的更精確的想法。

舊世界和新世界

Monster Hunter Generations實際上已經三年曆史了:他於2015年7月出現在Nintendo 3DS上,標題為Monster Hunter X在日本,然後僅在2016年夏天才進入西方市場。從一開始,Capcom他將其作為衍生作用,這就是為什麼缺乏編號的原因:儘管屬於PlayStation 2出生的課程,幾代人還是想慶祝該系列的前十年,這一集幾乎可以收集每張地圖,怪物和武器直到那一刻,都會通過添加樣式,藝術和cacciamiao模式對通常的公式進行一些重大更改。一年後或稍微稍微,Capcom像往常一樣在日本發布了遊戲的擴展怪物獵人xx。就像過去發布的版本G一樣,這也以額外的挑戰水平延長了體驗 - G級任務 - 其他內容。也為Switch發行的Monster Hunter XX長期以來一直被排除在很長一段時間以來,直到Monster Hunter World的成功使Capcom和Nintendo在西方也將其定位。怪物獵人世界實際上,它是在兩個怪物獵人一代之間出現的,在我們上面說的那樣,很長一段時間,這是該系列的慶祝活動,而新的多平台標題是PC和新一代遊戲機想要的成為漫長的等待 - 但也害怕 - 革命。決心使品牌恢復活力,使其對西方公眾更具吸引力,Capcom經營一系列結構性變化,並為生活質量當他從頭開始重新設計遊戲並與《時代》一起穿好衣服。與以前的系列迭代相比,這並不是一個容易的發展,怪物獵人世界的價格絕對降低了。

戰鬥系統

我們經常讀到Monster Hunter世界的戰鬥系統更多面向動作與以前的Monster Hunter相比,但這並非完全確切。從某種意義上說,事實是,在有問題的兩場比賽中,戰鬥系統非常相似:動作同樣僵硬且重型,但這是Monster Hunter的精確特徵,因為每個舉動都有其自己的體重及其後果。在Monster Hunter World,如果有的話,戰鬥系統已經適應了更寬鬆的控制系統多方向發展在怪物的地圖和行為模式中,使攻擊和策略的樣本更加有限。因此,在Monster Hunter World,可以通過從牆壁上跳下來攻擊,在您用弓上拉時滑動並拿起...但是這些都被感動了實際上它們已經存在於Monster Hunter Generations Ultimate中,儘管僅限於玩家每次更改武器時都可以選擇的六種狩獵風格。

每種樣式都提供並從相應的武器中刪除了一些東西:例如,英勇的風格極大地限制了玩家的運動和攻擊技巧和攻擊,直到加載適當的指示器,而空中風格失去了一些組合,但在飛行中獲得了其他組合,能夠將怪物用作蹦床。因此通用的對於每種武器(以某種方式使用),而Monster Hunter Generations最終可以根據選定的武器和样式確保完全不同的動態。此外,在Switch的標題中,獵人可以從一到三種藝術中進行選擇,即消耗特殊指標並具有最不同效果的真實超級動作。簡而言之,正如您可能已經猜到的戰鬥系統在這兩場比賽中,它幾乎是相同的,但在兩種遊戲中都以不同的方式發展,並且需要很多練習才能成為最好的主人。

怪物

在綁架上,甚至沒有討論:Monster Hunter Generations終極的終極不僅是更好的,不僅是因為它有大約130種針對Monster Hunter World的30個生物,還因為它包括該系列中最具標誌性和代表性的怪物一口氣Lod Zinogre,Tigerx或致命。我們提醒您,Monster Hunter World是作為一種實驗而出生的,因此,Capcom實施了各種類別的怪物,這些怪物以非常相似的形式和骨骼結構以及在決賽中出現的某些過去的骨骼結構進行了特徵Ma不是世界上:例如,Ludroth的情況Gran Jagra。 Monster Hunter World Monsters更加現實,當他們打破場景以追逐獵人時,它們更加美麗,而且令人恐懼,而幾代人的最終卻更具想像力,創造性和不可預測性。簡而言之,Monster Hunter World沒有一條金屬龍是通過吹火和從翅膀上火箭形狀的附屬物中飛出的火焰而飛來飛來的。

Monster Hunter World中缺少的另一件事是我們之前談論的G級。此類別的任務僅適用於那些完成了Monster Hunter Cenerations Ultimate的所有低音和高級任務的人,或者已經在Monster Hunter Cenerations中做到了,並且已從Nintendo 3DS進口了舊的救援。 , 這C旋轉他使球員對抗更具侵略性和革命性的怪物。在《怪物獵人世界》中,類似的東西以時機和建築怪物的形式存在,但是在新世界,這些生物簡直是更具抵抗力和有害的,其中G級G級實際上提供了每個標本的新行為模式。此外異常的怪物,進一步的更難面對的亞種與新材料有關,因此與要製造的新武器和裝甲有關。

武器,盔甲和物體

在Monster Hunter Generations中,您可以從字面上製造數千種武器和盔甲,但是其中許多武器的用處受到了嚴格的限制,這也是因為Switch遊戲與Monster Hunter World相比使用了一些不同的自定義機制:在後者中,武器和盔甲他們立即賦予其中固有的能力,而在Monster Hunter Generations中,您必須達到每種技能的一定分數,佩戴各種零件和任何珠寶。好像這還不夠,Monster Hunter World放棄了雙重設備的舊哲學:在Monster Hunter Generations Ultimate中,實際上有一個版本來自Spadaccino和砲兵對於每個西裝,由於握著拱門的獵人,輕cross和沈重的cross弓必須穿第二類。在《怪物獵人世界》中,這種區別不再存在:一方面,我們不得不向更多的盔甲說再見,另一方面,我們擺脫了荒謬而具有約束力的限制。

但另一方面,怪物獵人世界的設計在不同的方面更容易獲得。缺少設備或武器,在Monster Hunter Generations的最終中,意味著必須放棄已經開始的任務,返回村莊並面對一系列指控,然後再開始戰鬥。然而,在《怪物獵人世界》中,獵人可以將武器和裝甲返回到巨大而連續地圖的基地。從這個意義上講,Capcom非常關注簡單性。還收集對象它要容易得多,更快,以至於有些人立即成為彈弓的彈藥而無需製造任何東西。工藝系統更苗條,在城市中的鐵匠使您可以拆卸用於回收材料的武器,並立即向我們展示每種武器進化方案中的分支機構。 Monster Hunter Generations Ultimate屬於現在有些生鏽的“反複試驗”哲學。

cacciamiao

我們想報告的最後一個重要區別是獵人的貓科動物伴侶,即被稱為felyne英語的貓科動物。在Monster Hunter世界中,我們可以在遊戲開始時創建毛茸茸的合作夥伴,直到最後:我們可以為他製造新的武器​​和裝甲,並解鎖各種小工具這改變了他的戰鬥風格,也許將其朝向支持而不是直接戰斗等。但是,Cacciamiao的管理結束了。然而,在怪物獵人的終極中,cacciamiao的世界是一個彼此之間的世界,幾乎是遊戲中的遊戲,甚至可能迷失方向。首先,陪伴我們的cacciamiao是兩個,而不是一個,在某個時候,玩家解鎖了牧場也就是說,只能訪問僅專用於Cacciamiao的各種服務的地方。

從牧場開始,我們可以獨自派我們的貓去執行任務,或者我們可以招募新的cacciamiao,訓練儲備金並改變他們的技能:實際上,每個cacciamiao都有各種技能它可以學習新的,但是隨後我們決定在戰鬥中帶我們帶來哪種類型的cacciamiao以及使他學習的技能。 Cacciamiao甚至可以在玩家之間交換,所有這些微型管理都具有更重要的意義:cacciamiao模式實際上,它使我們能夠在任務中直接控制Felyne。這種設置大大改變了戰鬥系統,將其開放給全新的優勢和缺點。我們可以告訴您:一個配置良好的Cacciamiao在一個好球員的手中,可能比全副武裝的獵人強得多。