開場的最具標誌性的場景之一是“印第安納·瓊斯和失落的方舟的掠食者”(1981年),他看到世界上最著名的考古學家滲透了一個沉浸在秘魯叢林中的古老寺廟,以恢復金色的偶像pot在結構中心的基座上。佔用該物體,激活了許多陷阱,冒著殺死他的風險,其中包括一塊巨大的巨石,他追捕他威脅要壓碎他。瓊斯博士被保存為破碎的耳機,由不道德的考古學家雷內·貝洛克(RenéBelloq)面對,他試圖通過Hovitos Indians的合作來消除他。該序列持續了十分鐘,結束了水上飛機上的大膽逃生,但呈現了哈里森·福特(Harrison Ford)扮演的角色,以一種精湛的方式,建立了他的世界的基本規則,以及適當的音調和節奏完整的電影(以及該系列)。
在最近的Devoloper Direct,,,,Machinegames終於介紹了印第安納·瓊斯和古代圈子,可能是該活動中最期待的遊戲。在觀看並介紹了第一個正式的預告片並研究了演示文稿的材料之後,我們認為這似乎是由印第安納·瓊斯(Indiana Jones)非常了解他的人。
第一人稱
立即脫穎而出是第一人稱的採用,第三個僅降級為一些附帶時刻,例如攀登。這是一個有趣的選擇,它使印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和古老的圈子從動作冒險到古墓麗影(The Gomb Raider)和未知,並試圖使其具有更強的身份,並以某種方式與主角考古學家或spapegrad冒險家在遊戲床上獨特。 MachineGames的既定目標是讓印度球員感到瓊斯而且,在設計級別上做出的每一個選擇似乎都集中在這個方向上。第一個人很有趣,不僅是因為它使您可以從角色的眼睛看遊戲世界,而且還因為它已被研究使用了一些強大的作品,尤其是互動反饋的物理性,在最後一個沃爾芬斯坦。這也使人想像比競爭資格更多樣化,更明顯的遊戲玩法,他們似乎部分地看著沉浸式的模擬人生,並希望玩家擁有良好的方法自由,以擺脫麻煩或克服某些障礙。簡而言之,儘管冒險,但它也具有強大的電影烙印,也旨在使線性較低,更開放的遊戲玩法參與,這承認了個人遊戲風格。設計總監Jens Andersson解釋說:“我們遊戲的目標是讓您扮演傳奇英雄的角色。” “由於遊戲大多是主觀的,因此您有機會完全掌握Indy的角色。第一人稱您將自己沉浸在遊戲世界中,以更親密的方式探索和體驗一切。當您沉浸在Quest Adventure中時,請武裝自己的獨創性和攪拌器嗎?
歷史
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和古代圈子位於“失落方舟的掠食者”和“最後的十字軍”之間,這是該系列的第一部和第三部電影,E講一個未發表的故事但與其他章節一致。我們在1937年,瓊斯博士遇到了一個巨大的人,他從博物館偷走了一個顯然有價值的人工製品。他為什麼這麼少的東西這麼少?當然,我們的人是可疑的,並開始調查,發現盜竊的背後似乎還有很多。第一張預告片揭示了有關我們從冒險中可以期望的更多細節。同時,我們知道將有不可避免的納粹分子,由艾默里奇·沃斯(Emmerich Voss)領導,艾默里奇·沃斯(Emmerich Voss)痴迷於人類心理學,他以各種方式試圖操縱周圍的人。
但是,在視頻開始時,印地似乎並沒有被他的話印象深刻或嚇倒,並且在發現自己被埋葬在沙漠中的時候,他與沃斯(Voss)進行了不愉快的對話,給了他一個頭球。沃斯不是我們英雄遇到的唯一角色。除其他外,吉娜(Gina)被介紹給我們,這是一名調查記者,他將陪同考古學家在他的賽道之後冒險,而不可避免的馬庫斯·布羅迪(Marcus Brody)博士則像往常一樣擔心他的同事在麻煩中追捕的能力。當然,還會有更多或多或少的異國情調的地方。 MachineGames談到了梵蒂岡神聖房間中設置的水平,其他在埃及的房間,顯然是金字塔區,以及Sukhothai寺廟中的其他水平。將要去喜馬拉雅山脈旅行,所有這些都挑戰威脅世界的險惡力量。當然,遊戲的所有背景都已揭示,而不是所有的場景,這些場景實際上是從字面上發現的。
遊戲玩法
就印度遊戲玩法而言,瓊斯和古代圈子似乎很多樣化,該系列的神話已得到完全尊重。在電影中,我們可以看到英雄使用攪打來執行動作,緊貼突起,分散敵人的注意力並攻擊它們。還顯示了要解決的機械難題,涉及對象的搜索和操縱。當然,您也可以用槍射擊,但不要期望在蒙面的FPS面前找到自己:最暴力的方法是一種可能的方法,但不一定是偏愛的方法,例如,偷偷摸摸的行動可以證明更有效。在許多情況下,也有可能利用自己的創造力克服敵人和危險,例如,通過在正確的時間激活陷阱或創造轉移以逃避不受干擾的情況。重要的是,提供了一些關於級別設計的註釋,這些註釋似乎是為了獎勵最具進取心的參與者的設計。因此,地圖將充滿陷阱,秘密和拼圖。根據開發人員的話,每個角落都可以隱藏一個秘密,而您要尋找的越多,結果就越多。
印第安納瓊斯的精神
在視頻中,我們還看到了許多插曲序列。 MachineGames談到了使用各種特技演奏的運動捕獲課程的非常物理的方法。畢竟,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的故事是什麼,沒有轟動的拳打,毀滅性的瀑布和瘋狂的雜技?配樂還考慮了一切的推論,這當然佔據了由約翰·威廉姆斯(John Williams)為電影《傳奇》(Saga)組成的所有音樂主題。
高級動畫師RebeccaElfstrӧMHidén解釋了遊戲和工作:“我們有很棒的主意,有時是瘋狂的,在紙上看起來很荒謬,但事實證明它們非常適合該系列。在角色中深入的冒險,突出了所有使粉絲們愛上他的一切,另一方面,他們與歷史完美融合了。遊戲總監的Jerk Gustafsson被添加到了她身上,這強調瞭如何:“在MachineGames中,有許多印第安納瓊斯愛好者。我們幾乎所有人都與Indy一起長大,我們在年輕時就愛上了電影和電影。
幾十年來,我們一直與角色聯繫在一起。即使您不隨著印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的成長,您當然也知道印第安納·瓊斯(Indiana Jones)。他是一個容易識別和真正的冒險家的英雄。我們想分享這一遺產,我們想成為一部分,我們想創造一些有趣和真實的東西。
希望所有這些激情都引起了一場出色的遊戲。幸運的是,我們很快就會知道是否是這樣,因為印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和古代圓圈的發行計劃於2024年在PC和Xbox系列X/S上發布。當然,Microsoft訂閱服務也將從遊戲通行證上的發布中獲得。