致命的憤怒:狼市,我們是否嘗試過SNK最好的現代格鬥遊戲?

自加魯(Garou)系列賽上一次決定擊敗鏡頭以來,已經過去了26年:確切地說,自1999年以來,Yasuyuki Oda並沒有製作出該系列的章節,這是狼的Mark:Mark of the Wolves。因此,最著名的主角的名聲已將品牌的邊界排名,通過外星公式揭開。簡而言之,多年來,特里·博加德(Terry Bogard)的名字和虛構的憤怒的虛構遠離了他們的巢穴- 例如,從歷史跨界部分,例如戰鬥機之王甚至超級粉碎兄弟(Super Smash Bros) - 好像這還不夠Picchaduro流派正在通過真正的文藝復興時期的時刻。

“關於戰鬥桿,我們正處於黃金時代,因此,這是回到現場的最佳時機”。在遠離SNK的一段時間之後,Oda一直試圖將她最喜歡的兒子帶回Vogue,並選擇了這些話來解釋長期已久的回歸的原因,這是一個創造瞭如此歷史的系列的新來臨,但是今天將不得不面對比以往任何時候都更激烈的競爭。在夏季比賽節的比賽之際我們嘗試了致命的憤怒:狼之城,這是一款經典的視頻遊戲,非常技術性,但令人驚訝的是與時代的一步。

致命的憤怒返回

致命的憤怒:狼之城在各個方面都代表了該系列的回歸:無論是合理的,都可以重新解釋現代公式,例如戰鬥機XV和武士shodown的現代公式,“野狼”取而代

如果愛好者擔心最近代表該公司的阿喀琉斯高跟鞋的圖形組件之一,SNK選擇了一種強大的性格風格,它接近了古代競爭對手Marvel vs Capcom 3,Cel陰影和柔和顏色的混合物基於旨在使盡可能不斷重疊的機制的淨線。

在這方面,下一章的事實並不奇怪沒有絲毫犧牲深度的意圖動力學:儘管已經引入了幾種系統來幫助最新到達 - 完全像《鐵拳》和《街頭霸王》的各個部分一樣,ODA公式已經保持了所有基本系統完整,甚至添加了新層,概述了無疑是新一代最技術和分層的格鬥遊戲之一

在美學方面,我們是預期的

因此在線多人遊戲。

完全修訂

面對體現該系列的所有遺產的結構,體驗的主要新穎性 - 與競爭相比,這也是最大的差異點 - 位於修訂系統:與通常的指標相反,該指標使您能夠訪問增強的特殊動作系統,而Rev的工作完全顛倒了,因為完全卸載至0%,從回合開始時允許幾乎所有高級遊戲動力學

與標準相比,Rev系統是明顯的逆轉,但是,標準非常接近街頭霸王的體驗

該指標充滿了轉動操作並將其排放到中性階段,迫使玩家管理它幾乎好像是一樣避免過熱的速度表,當您需要等到瞬間返回0%之前,您甚至可以使用一個動作。在這種狀態下,除其他外,第二個指標被激活,隨著鏡頭的停放,空虛,導致警衛的完全破裂。簡而言之,能夠使用從本輪開始時提出的機制的事實發現,對於那些濫用系統的人來說,處罰中有很強的對應物,這使微觀管理成為避免被淘汰的基本要素。

可能性似乎確實是無限的:Rev Arts首先,它們是最經典的變體,或者是鑰匙的組合,它改變了某些特殊動作的行為,就像眾所周知的前任一樣。但是,在這裡,Rev Accel的機制開始起作用,這使您可以在不同的Rev Arts之間執行組合每種特殊特殊的槓鈴的成本接近25%,造成了巨大的損害,但有具體的危險進入過熱。但是,這不是很容易被濫用的系統,因為您必須全力以赴,而無需在第一個連接時才能確認第二個Rev Art:通過一個接一個地執行特殊的ART,在那裡,它有效地暴露於對案件的所有懲罰。

Rev Guard開放以推動阻止動力,使防禦更加有效

Rev系統的偉大特點是,他絕對不能避免防禦力學,主要通過Rev Guard:這個專用的輸入通過增加指示器來增強阻塞力學,但在遊行時允許與對手相比創造比平時更多的空間。這使您可以利用SO所謂的“推塊”,使他發出可能的組合的第三個打擊並進行懲罰,所有這些都不是要從Rev Guard的位置進行射擊,跳躍或進行如此稱呼的背景。簡而言之我們不在出現更傳統的酒吧,只投票贊成犯罪,而是願意影響國防的製度,不僅是通過Rev Guard。

新聞和傳統

Garou最後一章的退伍軍人肯定會記住頂級系統或戰術進攻位置,該角色的選擇允許其選擇他的健康的特定三分之一 - 最初的中央或最後一個,以激活重型增強並訪問進一步的動作。

過熱的最嚴重的alus是警衛的破裂,由小指標在健康狀態下報告

好吧,該系統以SPG,Acronimo di選擇性潛在齒輪除了保證巨大的愛好者(包括對生命點的被動恢復)之外,這還可以打開與Rev System相連的最後機械師,或者我Rev Blows。它們可以描述為最近在《鐵拳8》中引入的“裝甲”攻擊中引入的權力壓痕,可讓您收集打擊而無需步履蹣跚並以反對意見做出反應。我們尚未談論的唯一新穎性是齒輪,大約三個等效的傳統超級等效物與特殊條形的填充有關,但否則必須牢記,所有這些系統都與該系列的經典動力學背景相互交織在一起。機制只是防禦當遊行在攻擊的確切框架中進行時,通過假裝調節對手來取消某些特價收益的可能性,而所有基本系統保持不變,概述了戰鬥節奏的節奏,該節奏接近第六章的節奏。街頭霸王,快速但從不壓倒性,尤其是與“沉重”的鏡頭始終可見且有影響力的鏡頭。

我們的測試課程很快,因此很明顯,我們甚至沒有劃過成品體驗所能提供的表面。想像今天的狼城市比賽是餵食的東西:從被取消的公正防禦中,您可以繼續進行特別的辯護,然後假裝推出另一個防禦,利用Rev Carel將不同的Rev Arts串聯,並通過短暫瀏覽超過三分之一的對手生命點來與裝備結束。從表面上看獎勵知識並留出懲罰的空間,由於與Rev系統相關的防禦動態,似乎並未減少最小的因素。

誰知道該系列會立即感到賓至如歸,但實際上有很多新聞要消化

然後在極端旨在歡迎新玩家或智能風格的新控制系統,現在鏈接到簡化命令的現在經典變體。與標準版本(So -so -call Actle Arcade樣式)不同,此選項使您可以通過依靠平靜到單個輸入來執行組合,特殊,插座和躲避,因此,按照上一條街中引入的現代系統的說話,可以說話戰鬥機。當然,考慮到體驗的一般複雜性以及還需要通過智能方法手動執行一些動作的需要,兩種遊戲風格之間的差異似乎比競爭對手明顯得多。

他會成為最好的SNK格鬥遊戲嗎?

在測試期間,我們能夠將他的手放在霍華德,特里·博加德(Terry Bogard)和馬可·羅德里格斯(Marco Rodrigues),但最重要的是,喬·希加西(Joe Higashi )的新來者Preecha,他繼承了Muay Thai啟發的風格,而Vox Reaper,Street Killer,Street Killer鏈接了致凱恩·R·海因萊因(Kain R Heinlein)和他的保鏢格蘭特。發現已經知道的角色已經現代化,例如,岩石以岩石獲得了與混合混合密切相關的新工具,但最重要的是,每個工具都以獨特的方式與機械師進行交互,例如,通過提供真正開放的變體和Rev System的變體在組合路線和隨之而來的整理程序方面的選擇

該系統確實很深,並且為現代標題進行了分層

要廣泛談論未發表的動態提供的所有互動和可能性,就需要一項條約:果汁是致命的憤怒似乎真的回到了時尚,將自己固定在現代公式上,而沒有犧牲自己的身份。儘管有粉絲的恐懼,即使在圖形和審美陣線上,SNK也做得很好,產生的結果毫無疑問地設法跨越了最近的失望所減輕的任何可能的期望。顯然,有必要在系統中深入研究,測試整個角色的花名被配置為SNK有史以來最佳現代格鬥遊戲標題的認真候選人。

致命的憤怒:狼之城標誌著二十五年之後的系列賽的巨大回歸,這是一種流派的核心,與此同時,這種流派在擴散方面已經取得了巨大的飛躍,並且正在經歷第二個青年。在引入多個現代遊戲系統的同時,最重要的是提供數十種選擇和數十種選項,SNK保持了該系列的所有技術身份,概述了預期的規則,這是最複雜和分層的當代迭代之一循環。即使在圖形方面,所做的工作顯然比預期的要好:這確實是公司有史以來最好的現代冠軍?

確定性

  • 從轉速系統開始的許多分層力學
  • 出色的遊戲節奏:開始緩慢,然後起飛
  • 視覺上比預期好得多
  • 對國防的重視

懷疑

  • 對於新手來說也許太複雜了,即使有智能命令
  • 沒有街機棒的比賽不是同一回事