Recensione Worms Mayhem PS2/Xbox

蠕蟲混亂

如預期的那樣,蠕蟲的混亂試圖糾正前兩個三維章節中17團隊所承諾的所有天真,並明智地恢復了兩維蠕蟲的原則,或混亂,幽默,幽默和極好的平衡武器和自身的範圍,即單獨的元素,能夠確定這種標題的成功。通過增加武器的範圍並減少了風的影響,團隊17使蠕蟲混亂的感覺與兩維的對應物非常相似,後者是即時性和壯觀的鏡頭,這是不可思議的,可以與笨拙而有限的結構建造。蠕蟲:圍困下的要塞。

通過增加武器的範圍並減少風的影響,17團隊使蠕蟲混亂的感覺與兩個維度的同行非常相似

蠕蟲混亂

一個由良好的單人播放器返回,它與典型的傳奇的任務和難題有關,在這種情況下,在這種情況下,地面的井層破壞性重新打開了以前是第一個蠕蟲的壟斷的情況。除了為新單人播放器製定的25個任務外,還展示了20個獨家多人地圖,其中一些絕對很大,並且明顯地專門用於可以想像的最瘋狂的破壞。仍然存在一些疑問,尤其是關於在三個維度上並且沒有參考的目的,與配備取景器的武器相比,使用基本武器仍然太麻煩了。

編輯的魔力

武器編輯還返回該系列的真正傑作,該系列傑出的傑作使玩家可以製造一個個性化的武器庫,以適應其技能和品味。但是,這次編輯並不是一個簡單的習慣,它使您可以創建能夠破壞整個地圖的星形大砲。實際上,第17支球隊的男孩決定確定我們可以購買每種武器特徵的最大要點,與玩家製造的其他武器相比,這永遠不會是不平衡的。從發射,射擊或轟炸武器之間的簡單選擇,然後考慮次要效果和損害,可以創建有效且壯觀的戰略組合,能夠從根本上改變您的遊戲風格。在編輯的主題中,除了Simpterno聲樂編輯器外,還可以將我們或其他聲音賦予心愛的無脊椎動物外,將手放在蠕蟲外觀上的可能性也通過將granicci轉換為獨特的角色,是獨特的成員,也會出現團隊。同樣,從遊戲玩法的角度來看,編輯器提供了多種參數,這些參數可以決定獎金出現的時代,設備限制和特殊方法,並且有可能在每次匹配之前生成隨機配置。

簡單但多彩

三維引擎仍然很斯坦坦,從技術的角度來看,這肯定不會使人驚訝,但是發生了變化,從土壤的破壞性開始,以達到武器的視覺效果,這些武器已成功地針對增加我們在現場行動的壯觀性。有五種設置,侏羅紀,卡米洛特,阿拉伯語,埃迪爾和野生西部,並帶有周圍世界的物體和样式路徑,這可以使您可以到達某個地方,這要歸功於舊礦山的軌道或躲在椎骨之間巨大的恐龍。

蠕蟲的定制看起來進一步增加了卡通感覺,這一直滲透到這個標題

簡單但多彩

蠕蟲外觀的個性化跨越了當今和時代的時尚,進一步增加了始終滲透到這個標題的卡通感覺,但是在處理多邊形,紋理和邊緣時,它不太容易實現。聲音和聲音效果的數量一如既往地龐大,並且與蠕蟲的模型和荒謬的風格完全一致。

評論

Worms Mayhem是一個標題,實際上除了將特定外觀歸因於您的團隊之外的可能性之外,這是一個有助於表徵多人遊戲匹配的元素,但實際上很少提供遊戲玩法。然而,儘管在傳奇期間已經出現了蠕蟲混亂的所有元素,但第17隊還是創造了一個新的小奇蹟,設法在三個維度上也將第一章的蠕蟲感覺也傳達了。儘管完美距離很遙遠,而且創新實際上缺乏,但蠕蟲混亂是一款非常愉快的遊戲,具有紮實的多人遊戲,並為該系列的未來奠定了出色的基礎。

Pro:

  • 最後,真正的蠕蟲到達3維
  • 武器編輯的出色實施

反對:

  • 創新實際上沒有
  • 可以改進的表徵和圖形質量

當視頻遊戲誕生時,簡單是必要的。將兩個受試者與對象聯繫起來的直接衝動是第一個電子設備的處理技巧中唯一包含的東西。在這些限制中,什麼如果不完美包含乒乓球?好吧,不久,隨著技術的增長,發現操縱電子衝動的可能性是多種多樣的,並且可以改變所討論的對象,並且不僅在直線上移動。在短期內,對於概念的相似性,隨後探索的第一個領域之一是決鬥。兩名牛仔,兩個大砲或兩個大猩猩都知道誰記得大猩猩。一個奇怪的事實是,電子遊戲領域的第一個出生問題和迫切問題仍然是今天,或者是今天,這是我們心愛的激情中最熱門,最重要的一點。 TAM 17及其傳奇,專門針對這個長子概念,以傳播其視頻遊戲的概念,即使是一個古老的想法,甚至比平台和dictat任天堂更古老,仍然有很多話要說。正確閱讀鍵。不可否認的是,對於第17支球隊的影響,即使在現代在現代工作的許多其他團隊也是如此的其他團隊,這並不是最好的。蠕蟲混亂引起了人們的懷疑和懷疑,對這段微妙的段落中17團隊使用的低承諾的懷疑,這是蠕蟲社區所關注的元素,主要是由於圍困的令人失望的堡壘,並試圖通過糾正鏡頭來做到這一點,因為當您確實談論蠕蟲的細節就是一切。